Rubriek: Column

Onze columnisten laten van zich horen met opvallende onderwerpen en invalshoeken.

Terminologie: de vele betekenissen van het woord game



Deze column verscheen eerder in Control.

Deze column gaat over de woorden van games; tijdens de Game Developers Conference in San Francisco, eerder dit jaar, werd ik aan het denken gezet over de centrale uitdrukking van deze industrie: het woord ‘game’ zelf. Het kwartje viel bij de lezing van Neil Young, CEO en oprichter van iPhone-publisher Ngmoco. Hij zette uiteen hoe zijn bedrijf van betaalde games als Rolando en Star Defense naar ‘free to play’-games zoals Eliminate en Touchpets is gegaan.

Lees de rest van ‘Terminologie: de vele betekenissen van het woord game’

4 reacties

Jamboree: Vals spelen volgens de regels in Pirateball en Illuminati



In zijn column Jamboree schrijft Kars Alfrink over games die verder gaan dan het beeldscherm.

Een van de ontwerpers van het spel Pirateball omschrijft het als “extremely stupid”. Ik heb het laatst geleid op een gamefestival en kwam er achter dat het ook behoorlijk slim in elkaar zit.

Lees de rest van ‘Jamboree: Vals spelen volgens de regels in Pirateball en Illuminati’

3 reacties

Terminologie: de iPhone is open en gesloten tegelijk



Deze column verscheen eerder in Control.

Wat is open? Wat is gesloten? Het klinkt als een Sesamstraat-filmpje over een deur, maar ik heb het over de inmiddels alomtegenwoordige Apple-discussie. “Leuk ding die iPhone, maar hij is zo gesloten.” Ik hoor gamedevelopers er regelmatig over mopperen. Met een vies gezicht maken ze me duidelijk dat er weinig ergers bestaat.

Lees de rest van ‘Terminologie: de iPhone is open en gesloten tegelijk’

17 reacties

Uitgelezen: Nintendo Magic, Winning The Videogame Wars



Eén keer per maand bespreekt onderzoeker David Nieborg een boek over games.


Wanneer er een boek uitkomt dat het succes van Nintendo wil duiden, dan is mijn interesse gewekt. Zeker als het gaat om een Japanse auteur die toegang heeft gehad tot Satoru Iwata (Nintendo’s huidige CEO), Hiroshi Yamauchi (50 jaar lang Nintendo’s CEO) en Shigeru Miyamoto (die van Mario). Die schrijver is Osamu Inoue, een journalist die schrijft voor het zakenweekblad Nikkei Business.

Met deze gegevens weet je als geoefende lezer eigenlijk al genoeg. Verwacht weinig kritische noten, geen culturele context of diepere filosofieën. Nintendo Magic is een boek zoals er zovelen zijn over bedrijven als Apple, Google, Microsoft, Ford, Sony enzovoort. Een serie van observaties, interviews, hier en daar wat cijfers en korte analyses. En natuurlijk is Nintendo Magic niet vies van hyperbolen en als vanzelfsprekend vol lof en respect voor de successen van het bedrijf.

Lees de rest van ‘Uitgelezen: Nintendo Magic, Winning The Videogame Wars’

1 reactie

Jamboree: Een game stop je niet in een computer



In zijn column Jamboree schrijft Kars Alfrink over games die verder gaan dan het beeldscherm.


Foto: Kate Raynes-Goldie.

Ken je de game Cruel 2 B Kind? Het werkt als volgt: je doel is om zoveel mogelijk mensen te vermoorden door ze een compliment te geven. Zij proberen op hun beurt hetzelfde te doen. Je kan een aanval afslaan door op tijd een compliment terug te geven. Het probleem is, je weet niet op voorhand wie de andere moordenaars zijn, en wie simpelweg onschuldige omstanders. Zo kan het dus voorkomen dat je een wildvreemde complimenteert met z’n nieuwe schoenen, of z’n ego probeert te strelen door te vragen: “Excuseer, bent u niet Brad Pitt?”

De catch: deze game draait niet op je PS3 of je Wii. Deze game speel je buiten op straat, met mensen van vlees en bloed. De software is niet meer dan een onderling afgesproken set regels. De hardware bestaat uit de stad, en een aantal attributen die het bijhouden van de score eenvoudiger maken.

Lees de rest van ‘Jamboree: Een game stop je niet in een computer’

6 reacties

Developer: Mag het ietsje meer design?



Nikki Kuppens is gamedesigner bij W!Games. In zijn column schrijft hij maandelijks over de belevenissen van een gamedeveloper.

Als je tijdens schoolprojecten aan een game werkt, dan heb je enorm veel vrijheid. Tenzij het in de opdracht is vastgelegd, kies je zelf een engine, een platform en een aanpak. Niemand die zich bemoeit met de details. Maar zodra je als professionele designer aan de slag gaat met commerciële titels, dan zijn het juist de kleinste details die nauwlettend in de gaten worden gehouden.

Lees de rest van ‘Developer: Mag het ietsje meer design?’

3 reacties

Inquisitie: Het Dagboek van de Grote Leider van Tilbabwe



Kort na de afschuwelijke gebeurtenissen van 28 november 1955 werd in de ruïnes van Roosendulu het (praktisch vernietigd) dagboek gevonden van de Tilbabwaanse president N’gorogoro de Vries. Bij de herdenking van de ‘Nacht van Vuur’, inmiddels 23 jaar geleden, was een VN-delegatie aanwezig onder leiding van voorzitter Cleopatra.

Hieronder volgt een uittreksel van het dagboek van De Vries, dat momenteel opgeslagen ligt in de bibliotheek van Alexandrië te New York.

Lees de rest van ‘Inquisitie: Het Dagboek van de Grote Leider van Tilbabwe’

3 reacties

Uitgelezen: The race for a new game machine: creating the chips inside the Xbox 360 & the Playstation 3



Eén keer per maand bespreekt onderzoeker David Nieborg een boek over games.

Zouden er gamejournalisten te vinden zijn die zich niet bemoeid hebben met de nimmer aflatende strijd tussen de drie consolefabrikanten? Vast niet. Daarvoor is de race tussen Sony, Microsoft en Nintendo te belangrijk en te interessant. Wat mij zelf vaak opvalt is hoe oppervlakkig dergelijke discussies soms zijn. Het gaat uiteraard altijd over verkoopcijfers, over welke games het meest verkocht worden, exclusives, prijsdalingen, mogelijke hardware-revisies en nóg meer verkoopcijfers.

Op zich wel begrijpelijk: het is ook weer niet zo dat de drie partijen altijd even open zijn over hun strategie. En soms is het ook gewoon leuk om over ‘De Race’ zelf te praten, in plaats van, om maar wat te noemen, de achterliggende motivaties van de strijdende partijen of de implicaties van de console-oorlog.

Lees de rest van ‘Uitgelezen: The race for a new game machine: creating the chips inside the Xbox 360 & the Playstation 3’

3 reacties

Unplugged: Projectmanagement in de ruimte



Eén keer per maand verruilt Vincent de beeldschermen voor speelborden, houten vormpjes, dobbelstenen en speelkaarten. Hoe hem dat afgaat lees je hier.

Space Alert doet één ding heel erg fout! Dat is niet vroeg genoeg uitleggen wat het verschil is tussen de twee fases in het spel. Bij deze dus: de eerste fase is enkel om te plannen, in de tweede fase wordt pas alles uitgespeeld. Knoop dat goed in je oren!

Lees de rest van ‘Unplugged: Projectmanagement in de ruimte’

2 reacties

Wereldprimeur: Preview van ‘Het Verraad van Balthasar Gerards’



Op uitnodiging van kunstenaar Koen “Admiraal” Donuts vertrok ik naar Tilburg-West, om aldaar een blik te werpen op zijn nieuwe kunstwerk in wording. Het verraad van Balthasar Gerards is de titel, het thema de moord op Willem van Oranje. Donuts praat niet vaak over zijn werk, Bashers kreeg de wereldprimeur!

Lees de rest van ‘Wereldprimeur: Preview van ‘Het Verraad van Balthasar Gerards’’

8 reacties