<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Bashers &#187; Gamehype</title>
	<atom:link href="http://bashers.nl/rubriek/gamehype/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://bashers.nl</link>
	<description>Voor gamers die verder kijken</description>
	<lastBuildDate>Tue, 07 Feb 2012 09:06:51 +0000</lastBuildDate>
	<language></language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Wat vindt de Nederlandse gamepers van Duke Nukem Forever?</title>
		<link>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-duke-nukem-forever</link>
		<comments>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-duke-nukem-forever#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 Jun 2011 19:10:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maarten Broekhof</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamehype]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=43958</guid>
		<description><![CDATA[Gamehype.nl verzamelt Nederlandstalige gamerecensies en berekent uit alle beoordelingen een gemiddeld cijfer. Voor Bashers licht Maarten Broekhof er wekelijks één uit. De recensies van de grote Duke zijn één groot enerzijds-anderzijds-verhaal. Sommige spelonderdelen zijn helemaal fantastisch, andere stukken zijn werkelijk dramatisch. Geen enkel aspect van de game zelf is middelmatig, maar het gemiddelde van de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Gamehype.nl verzamelt Nederlandstalige gamerecensies en berekent uit alle beoordelingen een gemiddeld cijfer. Voor Bashers licht Maarten Broekhof er wekelijks één uit.</em></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-43960" title="Duke_Nukem_Forever" src="http://bashers.nl/wp-content/uploads/2011/06/Duke_Nukem_Forever.jpg" alt="" width="600" height="300" /></p>
<p>De recensies van de grote Duke zijn één groot enerzijds-anderzijds-verhaal. Sommige spelonderdelen zijn helemaal fantastisch, andere stukken zijn werkelijk dramatisch. Geen enkel aspect van de game zelf is middelmatig, maar het gemiddelde van de twee extremen zorgt voor een spel dat de middenmoot niet ontstijgt.</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Toen Gearbox bevestigde dat ze het Duke Nukem project opgepikt hadden kreeg iedereen weer hoop. [&#8230;] Nu de game uit is was het misschien beter geweest dat Gearbox de game alsnog met een jaar had uitgesteld. De game is niet af en enorm gedateerd. Sterker nog, op momenten komt Duke Nukem Forever over als een hele amateuristische game. [&#8230;] En dat is jammer. De Duke verdient beter.&#8221;</em> <a href="http://www.gameparty.net/content/reviews/4488/" target="_blank">Gameparty - cijfer 5,0</a></p>
<p><em>&#8220;De melige, incorrecte humor neemt in de game de podiumplaats, waarbij de heerlijk hersenloze actie deze game tot een nostalgische atoombom maken. [&#8230;] In deze game vol schaars (of zelfs niet) geklede vrouwen, mannelijke wapens en binnenvallende aliens gaat het puur om de lol. Oké, de game ziet er wat verouderd uit, maar dat mag je niet weerhouden om eens in de achtbaan te stappen die Duke Nukem Forever heet.&#8221;</em> <a href="http://www.gameliner.nl/review/666" target="_blank">Gameliner - cijfer 5/5</a></p></blockquote>
<p><span id="more-43958"></span></p>
<h3>Hippe oneliners</h3>
<p>Een voorbeeld van een goed punt van <em>Duke Nukem Forever</em> is de grote hoeveelheid vermakelijke oneliners die het spel kent. Voor de wat oudere gamers is de humor een feest van herkenning.</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Op het gebied van die oneliners en heerlijk foute sfeer zit het helemaal goed. Duke overweldigt wederom met een hele waslijst aan grappige, en vaak gestolen, uitspraken [&#8230;] je zult dan ook continu met een glimlach achter je console of PC zitten, of je nu een dildo moet zoeken of ‘wallboobs’ slaat. [&#8230;] Alles is op en top Duke Nukem en slaagt daarmee de toon en het gevoel van de serie te hervinden.&#8221;</em> <a href="http://www.xgn.nl/360/review/28027/duke-nukem-forever/" target="_blank">XGN -  cijfer 6,5</a></p>
<p><em>&#8220;De afwisseling en entertainmentwaarde van Duke Nukem Forever zijn dan wel goed, maar verder moet de game het vooral hebben van de nostalgische waarde. [&#8230;] Duke, met dezelfde stem en verse onliners, die met dezelfde wapens vecht tegen dezelfde aliens is een heerlijke wandeling door &#8216;memory lane&#8217;. Wie die herinnering niet heeft, zal wellicht vallen over het wel erg ouderwetse uiterlijk, de simpele AI en het rechtlijnige verloop. Het is maar zeer de vraag of de humor van Duke dat kan compenseren.&#8221;</em> <a href="http://tweakers.net/reviews/2151/4/duke-nukem-forever-auto-jatten.html" target="_blank">Tweakers - cijfer 7,0</a></p></blockquote>
<h3>Niet om aan te zien</h3>
<p>Voor de jongere gamers is Duke Nukem Forever echter bepaald geen aanrader. Het spel is qua graphics en gameplay achterhaald en kan met recht de lelijkste game van het afgelopen jaar genoemd worden.</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Alles wat je ziet doet denken aan een game die vier jaar geleden uit had moeten komen. De animaties van de verschillende personages zijn niet om aan te zien, de gezichtsanimaties zijn zo slecht dat het bijna lachwekkend is en de kartels die je overal tegenkomt doen pijn aan je ogen. Het is een technische wanprestatie. &#8220;</em> <a href="http://www.insidegamer.nl/pc/duke-nukem-forever/recensies/36882" target="_blank">Insidegamer - cijfer 5,0</a></p>
<p><em>&#8220;Het zal je dan ook niet meer verrassen: de vijftien jaar ontwikkelingstijd heeft Duke Nukem parten gespeeld. Qua gameplay, qua uiterlijk, maar ook op een ander technisch vlak. Zo zul je je gaan ergeren aan de lange laadtijden tussen levels. Iedere vijf minuten ben je een minuutje naar een laadscherm aan het kijken [&#8230;] Maar ook het oppakken van spullen in de omgeving is een hele klus. Je moet bijna exact met je cursor op voorwerpen richten om interactie te bewerkstelligen.&#8221; </em> <a href="http://www.gamer.nl/review/97110/duke-nukem-forever-1" target="_blank">Gamer - cijfer 7,0</a></p></blockquote>
<h3>In totaal</h3>
<p><img class="alignright size-full wp-image-43959" title="Duke_Nukem_Box" src="http://bashers.nl/wp-content/uploads/2011/06/Duke_Nukem_Box.jpg" alt="" width="174" height="247" />Duke Nukem Forever krijgt gemiddeld een <strong>6,2</strong> van de Nederlandse gamepers. Dit cijfer is gebaseerd op 12 recensies.</p>
<p>Met een 5/5 is Gameliner verreweg het royaalst; Insidegamer en Gameparty gaan beide niet verder dan een 5,0.</p>
<p><em>Helaas is Gamehype op dit moment niet bereikbaar door technische problemen.</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-duke-nukem-forever/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wat vindt de Nederlandse gamepers van Infamous 2?</title>
		<link>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-infamous-2</link>
		<comments>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-infamous-2#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 16 Jun 2011 08:54:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maarten Broekhof</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamehype]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=43849</guid>
		<description><![CDATA[Gamehype.nl verzamelt Nederlandstalige gamerecensies en berekent uit alle beoordelingen een gemiddeld cijfer. Voor Bashers licht Maarten Broekhof er wekelijks één uit. Politieman, dokter of superheld: het is de droom van ieder kind om uiteindelijk één van deze beroepen aan te nemen. Dat de superheld ook een bad guy kan worden, dat bleek in de eerste [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Gamehype.nl verzamelt Nederlandstalige gamerecensies en berekent uit alle beoordelingen een gemiddeld cijfer. Voor Bashers licht Maarten Broekhof er wekelijks één uit.</em></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-43851" title="Infamous_2" src="http://bashers.nl/wp-content/uploads/2011/06/Infamous_2.jpg" alt="" width="600" height="300" /></p>
<p>Politieman, dokter of superheld: het is de droom van ieder kind om uiteindelijk één van deze beroepen aan te nemen. Dat de superheld ook een <em>bad guy</em> kan worden, dat bleek in de eerste <em>I</em><em>nfamous</em> al, en deeltje twee doet het nog eens dunnetjes over.</p>
<blockquote><p><em>&#8220;inFamous 2 zou je nagenoeg de perfecte sequel kunnen noemen. Bijna alles heeft een verbetering gekregen. [&#8230;] Alles is groter, gevechten zijn vloeiender, en met de UGC zou het speelplezier vrijwel oneindig kunnen worden. inFamous 2 heeft fouten, maar het heeft ook een ziel, en mag dus gerust naast zijn voorganger bestaan.&#8221;</em> <a href="http://www.gameliner.nl/review/667/inFamous-2-PS3/" target="_blank">Gameliner - cijfer 5/5</a></p>
<p><em>&#8220;InFamous 2 is dan ook een tweede deel in de puurste zin van het woord. De kwalen en fouten, maar ook de heerlijke, fantastische goede stukken van het eerste deel keren gewoon terug. Allemaal met een nieuwe verhaallijn waar menig bestseller een puntje aan kan zuigen. En dat alles in een nieuwe stad. Jammer genoeg net niet goed genoeg om een meesterwerk te zijn. &#8220;</em> <a href="http://www.eurogamer.nl/articles/2011-06-13-infamous-2-review_8" target="_blank">Eurogamer - cijfer 8,0</a></p></blockquote>
<p><span id="more-43849"></span></p>
<h3>Ultieme macht</h3>
<p>Het leuke aan superheld spelen is natuurlijk dat je iedereen (ook onschuldigen) alles kunt aandoen wat je wilt. Je lijkt soms wel de absolute macht te hebben over je omgeving, de nieuwe wapens en krachten die deel twee in de aanbieding heeft dragen, bij aan dat gevoel</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Waarom zou je een onschuldige omstander niet leegzuigen als je health en power nodig hebt? Waarom zou je die irritante straatmuzikanten niet een elektriciteitsbolt in de harses jagen als je daar zin in hebt? Ik bedoel, kom op, dat hebben we in het echt toch ook allemaal wel eens willen doen? &#8220;</em> <a href="http://www.pu.nl/review/InFamous_2.aspx?id=2078" target="_blank">Power Unlimited -  cijfer 9,0</a></p>
<p><em>&#8220;inFamous 2 barst gelukkig wel van de nieuwe powers (&#8230;) Zo heb je gelijk een nieuw wapen tot je beschikking, de Amp. Met dit slagwapen kun je rake klappen uitdelen en elke klap wordt ook nog eens fraai in beeld gebracht. Vanzelfsprekend ontbreken stijlvolle finishing moves niet. Belangrijker is echter dat Cole niet langer over alleen superkrachten beschikt die gebruik maken van elektriciteit. inFamous 2 zit namelijk ook vol met vuur en ijs. (&#8230;) Naast vuur en ijs is ook het assortiment aan elektrische krachten flink uitgebreid, met nieuwe soorten bliksemschichten die je kunt afvuren tot beeldvullende tornado’s&#8221;</em> <a href="http://www.insidegamer.nl/playstation3/infamous-2/recensies/36883" target="_blank">InsideGamer - cijfer 9,0</a></p></blockquote>
<h3>Keuzes maken</h3>
<p>Ook Infamous 2 draait voor een groot deel om keuzes maken: doe ik het goede (en sla ik tegenstanders in de boeien) of word ik een bad guy (en kan ik lekker mijn tegenstanders laten wensen dat ze nooit geboren waren)? Een leuk principe, maar volgens sommige recensenten niet voldoende uitgewerkt.</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Onderweg zal je kennis maken met Nix en met een geheel nieuwe kant van Kuo, de NSA-agente uit het eerste deel. Zij zullen de twee kanten van je geweten bespelen. Kuo probeert altijd de juiste oplossing te vinden (&#8230;) Nix is een stuk impulsiever (&#8230;) en probeert alles op te lossen door dingen op te blazen en mensen bang te maken. De uiteindelijke keuze tussen de twee ligt altijd bij jou.&#8221;</em> <a href="http://ps3.4gamers.be/reviews/5987/1/inFamous-2" target="_blank">4Gamers - cijfer 9,0</a></p>
<p><em>&#8220;De keuze tussen goed en slecht blijft vrij plat, zowel in de optionele zijmissies als hoofdmissies. (&#8230;) Zo heb je op een gegeven moment hulp nodig van de rebellen om Bertrand en zijn Militia aan te vallen. Om de rebellen te overtuigen kun je de hulp van Nix inschakelen (&#8230;) Of je gaat in vrede met Kuo en een ambulance vol medicijnen op pad. In beide gevallen scharen de rebellen zich aan je zijde en heeft het eigenlijk alleen invloed op je karma en of je uiteindelijk Nix haar vuurkracht of Kuo haar ijskracht aan je arsenaal kunt toevoegen. &#8221; </em> <a href="http://www.gamer.nl/review/92328/infamous-2-1" target="_blank">Gamer - cijfer 9,0</a></p></blockquote>
<h3>In totaal</h3>
<p><img class="alignright size-full wp-image-43850" title="Infamous_2_box" src="http://bashers.nl/wp-content/uploads/2011/06/Infamous_2_box.jpg" alt="" width="174" height="200" />Infamous 2 krijgt gemiddeld een <strong>9,0</strong> van de Nederlandse gamepers. Dit cijfer is gebaseerd op 9 recensies.</p>
<p>Gaming Society geeft het spel maar liefst een 10,0; Eurogamer is kritischer en vindt Infamous 2 een 8,0 waard.</p>
<p><em>Helaas is Gamehype op dit moment niet bereikbaar door technische problemen.</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-infamous-2/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wat vindt de Nederlandse gamepers van Dirt 3?</title>
		<link>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-dirt-3</link>
		<comments>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-dirt-3#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Jun 2011 09:33:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maarten Broekhof</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamehype]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=43415</guid>
		<description><![CDATA[Gamehype.nl verzamelt Nederlandstalige gamerecensies en berekent uit alle beoordelingen een gemiddeld cijfer. Voor Bashers licht Maarten Broekhof er wekelijks één uit. &#8216;Racen voor bikkels&#8217;, moest het credo worden van Dirt 3, de nieuwste racegame van Codemasters. Waar de serie vroeger meer openstond voor het grote publiek, moest het derde deel uit de serie terug naar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Gamehype.nl verzamelt Nederlandstalige gamerecensies en berekent uit alle beoordelingen een gemiddeld cijfer. Voor Bashers licht Maarten Broekhof er wekelijks één uit.</em></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-43416" title="DiRT_3" src="http://bashers.nl/wp-content/uploads/2011/06/DiRT_3.jpg" alt="" width="600" height="300" /></p>
<p>&#8216;Racen voor bikkels&#8217;, moest het credo worden van<em> Dirt 3</em>, de nieuwste racegame van Codemasters. Waar de serie vroeger meer openstond voor het grote publiek, moest het derde deel uit de serie terug naar de roots: terug naar het rally-rijden. Het bevalt de meeste recensenten in ieder geval goed.</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Codemasters zet hier met DiRT 3 een ijzersterk vervolg neer op een al behoorlijk toffe rallygame. Het zal niet iedereen goed bevallen dat de flashback feature weer teruggekeerd is (&#8230;) Als je echter gewoon zin hebt in een flink potje te scheuren met allerlei nieuwe wagens, tracks en gamemodi en ben je niet bang om vies te worden, dan is DiRT 3 zeker wat voor jou!&#8221;</em> <a href="http://www.psx-sense.nl/47962/review-dirt-3-singleplayer/" target="_blank">PSXSense - cijfer 9,5</a></p>
<p><em>&#8220;Stellen dat DiRT 3 niet meer is dan een passage om snel te vergeten, zou overdreven zijn. (&#8230;) En toch blijven we met een wrang gevoel achter aan de finish: de klassieke rally’s zijn teveel ter plaatse blijven trappelen, de opbouw van de tracks is soms zelfs van een lager niveau dan DiRT 2 (&#8230;) Wat ons betreft mogen ze in DiRT 4 die nieuwste Amerikaanse invloed achterwege laten&#8230;&#8221;</em> <a href="http://www.x-power.be/review/dirt-3" target="_blank">XPower - cijfer 8,0</a></p></blockquote>
<p><span id="more-43415"></span></p>
<h3>Rally voor de liefhebbers&#8230;</h3>
<p>Zoals gezegd zou de serie dus terugkeren naar het rally-rijden, oftewel het racen voor mannen die van uitdaging houden. Toch concluderen sommige recensenten dat andersoortige races het spel overheersen en dat het rally-aspect wat makkelijker is dan gehoopt.</p>
<blockquote><p><em>&#8220;DiRT 3 zit bomvol ouderwetse rallyproeven, Trailblazer en rallycross. (&#8230;) In de meeste gevallen ben je nu niet langer dan anderhalve minuut onderweg. Ditmaal is het vooral racen tegen klok, onder het mom van toegankelijkheid. Dat wil niet zeggen dat de parkoersen niet leuk zijn om te rijden, maar het is allemaal even een stukje makkelijker geworden.&#8221;</em> <a href="http://www.gamer.nl/review/71549/dirt-3-1" target="_blank">Gamer -  cijfer 9,0</a></p>
<p><em>&#8220;Is DiRT3 inderdaad meer rally en minder rock, of heeft Codemasters me een rotte wortel voorgehouden? (&#8230;) Het antwoord op deze vraag luidt: &#8216;DiRT3 is inderdaad meer rally, maar een ouderwetse Colin kun je het niet noemen’. De fans van het pure rallywerk komen zeker beter aan hun trekken doordat er in de Career mode meer timetrials verwerkt zitten (&#8230;) Echter, de meerderheid van de races in de Career mode zijn races tussen meerdere wagens, drift challenges en de Ghymkana. &#8220;</em> <a href="http://www.pu.nl/review/Colin_McRae_DiRT_3.aspx?id=1914" target="_blank">Power Unlimited - cijfer 9,0</a></p></blockquote>
<h3>&#8230; en andere modi voor de rest</h3>
<p>Over de diversiteit aan racetypes en -banen zijn de recensenten wel allemaal te spreken: de overdaad aan spelmodi en tracks wordt door vrijwel iedereen gewaardeerd en ook over de nieuwe Ghymkana-modus is vrijwel iedereen positief.</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Gymkhana is een rallyvorm die je oneerbiedig zou kunnen omschrijven als &#8216;trucjes doen met een auto&#8217;. Een Gymkhana-parkoers is als een hindernisbaan voor autocoureurs, waarbij driften, spinnen, schuimblokken kapot rijden en springen aan de orde van de dag zijn. Dit alles gebeurt dan liefst op een zo hoog mogelijke snelheid, zo kort mogelijk achter elkaar, terwijl de coureur volledige controle over zijn voertuig behoudt.&#8221;</em> <a href="http://tweakers.net/reviews/2149/2/dirt-3-gymkhana-en-meer-van-hetzelfde.html" target="_blank">Tweakers - cijfer 8,5</a></p>
<p><em>&#8220;Verschillende racemodi zijn natuurlijk erg fijn, maar de afwisseling wordt pas echt compleet met een grote diversiteit aan racetracks. (&#8230;) In totaal zijn er meer dan 100 verschillende tracks, verdeeld over 4 omgevingen: Michigan, Noorwegen, Kenia en Finland. Bovendien worden de Gymkhana-onderdelen afgelegd op speciale locaties, zoals bijvoorbeeld de haven van Monaco of het Colosseum in Los Angeles. (&#8230;) Naast asfalt zul je racen op zanderige wegen, besneeuwde bospaden en rotsachtige beklimmingen.&#8221; </em> <a href="http://www.pconly.nl/reviews/675/DiRT_3/" target="_blank">Gaming Only - cijfer 9,0</a></p></blockquote>
<h3>In totaal</h3>
<p><img class="alignright size-full wp-image-43417" title="DiRT_3_box" src="http://bashers.nl/wp-content/uploads/2011/06/DiRT_3_box.jpg" alt="" width="174" height="200" />DiRT 3 krijgt gemiddeld een <strong>9,0</strong> van de Nederlandse gamepers. Dit cijfer is gebaseerd op 21 recensies.</p>
<p>Met een 9,5 is PSXSense genereuzer dan de andere sites, terwijl Xpower niet verder gaat dan een 8,0</p>
<p><em>Helaas is Gamehype op dit moment niet bereikbaar door technische problemen.</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-dirt-3/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wat vindt de Nederlandse gamepers van L.A. Noire?</title>
		<link>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-l-a-noire</link>
		<comments>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-l-a-noire#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Jun 2011 12:32:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maarten Broekhof</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamehype]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=43060</guid>
		<description><![CDATA[Gamehype.nl verzamelt Nederlandstalige gamerecensies en berekent uit alle beoordelingen een gemiddeld cijfer. Voor Bashers licht Maarten Broekhof er wekelijks één uit. Vergeet de hordes Duitsers of aliens. Vergeet de dunne verhaallijntjes van de huidige oorlogsgames. Vergeet het knalspektakel dat contemporaine games vaak omringt. Verwelkom L.A. Noire, een detectivegame die zich afspeelt in de jaren veertig [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Gamehype.nl verzamelt Nederlandstalige gamerecensies en berekent uit alle beoordelingen een gemiddeld cijfer. Voor Bashers licht Maarten Broekhof er wekelijks één uit.</em></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-43100" title="LA_Noire" src="http://bashers.nl/wp-content/uploads/2011/05/LA_Noire.jpg" alt="" width="600" height="300" /></p>
<p>Vergeet de hordes Duitsers of aliens. Vergeet de dunne verhaallijntjes van de huidige oorlogsgames. Vergeet het knalspektakel dat contemporaine games vaak omringt. Verwelkom <em>L.A. Noire</em>, een detectivegame die zich afspeelt in de jaren veertig en vijftig van de vorige eeuw en waarvan de recensies vrijwel allemaal lovend zijn - al worden er ook enkele kritische noten gekraakt.</p>
<blockquote><p><em>&#8221; Rockstar (&#8230;) slaagt er opnieuw in om een meeslepende aparte titel af te leveren met L.A. Noire. Het detectiveverhaal speelt als een droom (&#8230;) Het volledige plaatje klopt gewoon en straalt haast iets artistiek uit (&#8230;) L.A. Noire staat uiteindelijk symbool voor de evolutie die de industrie tot nu toe heeft meegemaakt en flirt constant met de grenzen van het mogelijke.&#8221;</em> <a href="http://www.eurogamer.nl/articles/2011-05-16-l-a-noire-review_2_8" target="_blank">Eurogamer - cijfer 10,0</a></p>
<p><em>&#8220;L.A. Noire (&#8230;) is bepaald niet perfect, er zijn nogal wat minpuntjes te noemen. De besturing is lomp en er zijn de nodige grafische slippertjes. Dat mag de pret echter niet drukken. (&#8230;) Het maakt L.A. Noire leuk en het puzzelen niet frustrerend. Niet heel uitdagend, maar wel onderhoudend en interessant.&#8221;</em> <a href="http://tweakers.net/reviews/2131/l-punt-a-punt-noire.html " target="_blank">Tweakers - cijfer 8,0</a></p></blockquote>
<p><span id="more-43060"></span></p>
<h3>Levensechte gezichtsuitdrukkingen</h3>
<p>Iets waar de recensenten unaniem lovend over zijn, zijn de gezichtsuitdrukkingen van de karakters. Het realisme hierin is van een ongekend niveau met dank aan de motion scan-technologie, waarbij van tevoren gezichtsuitdrukkingen van professionele acteurs zijn opgenomen, die vervolgens volledig zijn overgezet in het spel.</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Je [kunt] naar hartenlust allerlei vragen op verdachten afvuren, waarna je hun antwoorden op waarheid mag beoordelen. Of het klopt wat zij zeggen is daarbij nog het minst van belang, het gaat er vooral om dat je op het juiste moment en in de juiste toon het gesprek richting een slippertje van de verdachte stuurt. (&#8230;) Alles voor zoete koek aannemen mag natuurlijk ook en kan evengoed nuttige informatie opleveren.&#8221;</em> <a href="http://www.gamer.nl/review/70705/la-noire-1" target="_blank">Gamer -  cijfer 9,0</a></p>
<p><em>&#8220;Je moet (&#8230;) bij elke vraag die je stelt beslissen of die persoon de waarheid vertelt of staat te liegen. (&#8230;) Om uit de keuzes truth, lie en doubt (waarheid, gelogen, twijfel) de goede te kiezen, moet je goed op iemands gezichtsuitdrukkingen letten. Is deze persoon zenuwachtig, dan zal hij meer gaan slikken, met zijn ogen knipperen en/of de andere kant opkijken. Ga je echter druk op iemand zetten terwijl diegene de waarheid vertelt, dan kan deze persoon wel eens dichtklappen en moet je op een andere manier aan je informatie komen.&#8221;</em> <a href="http://www.techzine.nl/reviews/1020/2/l-a-noire-gameplay.html" target="_blank">Techzine - cijfer 8,5</a></p></blockquote>
<h3>Knieval voor de casual gamer</h3>
<p>Van verschillende kanten krijgt L.A. Noire het verwijt te makkelijk te zijn: je kunt veel hulpmiddelen inzetten en actiescènes zijn gewoon over te slaan als je een paar keer faalt. Toch stoort niet iedereen zich aan het gebrek aan uitdaging: sommigen vinden het juist een pré en loven de vaart die in de game blijft zitten.</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Als je gedurende het onderzoek fouten maakt, heeft dat helaas geen invloed op de uiteindelijke uitkomst van het verhaal. Natuurlijk vreet het aan je als je een zaak “oplost” maar wel de verkeerde de bak in hebt gestuurd en je krijgt als beloning dan ook  slechts één ster voor zo’n zaak (het maximum is vijf). (&#8230;) Spijtig genoeg blijft het alleen bij woorden. (&#8230;) Iets dat ik  persoonlijk een beetje jammer vind; je mag als speler best wat harder  gestraft worden voor je falen.&#8221;</em> <a href="http://www.pu.nl/review/LA_Noire.aspx?id=1743" target="_blank">Power Unlimited - cijfer 9,5</a></p>
<p><em>&#8220;Er is best wel wat te doen geweest over de actiescenes in L.A. Noire die je kunt overslaan na 2 of 3 keer gefaald te hebben. Het zou de game te makkelijk maken, het zou een knieval voor de casual gamers zijn. (&#8230;) Is het erg dat de game niet al te moeilijk is? Ik vind absoluut van niet, het houdt de vaart in de game en het houdt je ook helemaal in het verhaal en de ervaring gezogen. &#8221; </em> <a href="http://www.psonly.nl/reviews/1816/L.A._Noire/" target="_blank">Gaming Only - cijfer 9,0</a></p></blockquote>
<h3>In totaal</h3>
<p><img class="alignright size-full wp-image-43101" title="LA_Noire_box" src="http://bashers.nl/wp-content/uploads/2011/05/LA_Noire_box.jpg" alt="" width="174" height="202" />L.A. Noire krijgt gemiddeld een <strong>9,0</strong> van de Nederlandse gamepers. Dit cijfer is gebaseerd op 17 recensies.</p>
<p>Het ultieme cijfer van een 10,0 was afkomstig van Eurogamer, en voor de 8,0 van Tweakers hoeft het spel zich ook niet te schamen.</p>
<p><em>Helaas is Gamehype op dit moment niet bereikbaar door technische problemen.</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-l-a-noire/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wat vindt de Nederlandse gamepers van Lego Pirates of the Caribbean: The Video Game?</title>
		<link>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-lego-pirates-of-the-caribbean-the-video-game</link>
		<comments>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-lego-pirates-of-the-caribbean-the-video-game#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 May 2011 12:30:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Niels Peuchen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamehype]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=42609</guid>
		<description><![CDATA[Gamehype.nl verzamelt Nederlandstalige gamerecensies en berekent uit alle beoordelingen een gemiddeld cijfer. Voor Bashers licht deze week Niels Peuchen er één uit. De ouderwetse, vaak middelmatige licentiegame is niet meer. Althans, dat is wat je kan concluderen als je kijkt naar de Lego-games van de afgelopen jaren. Films en franchises worden omgetoverd tot een geheel [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Gamehype.nl verzamelt Nederlandstalige gamerecensies en berekent uit alle beoordelingen een gemiddeld cijfer. Voor Bashers licht deze week Niels Peuchen er één uit.</em></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-42614" title="LEGO_PotC" src="http://bashers.nl/wp-content/uploads/2011/05/LEGO_PotC.jpg" alt="" width="600" height="300" /><br />
De ouderwetse, vaak middelmatige licentiegame is niet meer. Althans, dat is wat je kan concluderen als je kijkt naar de Lego-games van de afgelopen jaren. Films en franchises worden omgetoverd tot een geheel van Lego-steentjes en plotseling is de licentiegame weer populair. Qua cijfers doen de spellen het ook niet slecht; de Pirates of the Caribbean-variant is daar geen uitzondering op.</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Lego Pirates of the Caribbean is mooi, lang en leuk. Het is een titel die ongeacht je leeftijd een aanrader is, al is het wel een vereiste dat de Pirates of the Caribbean franchise je een beetje ligt.&#8221; - <a href="http://www.gameparty.net/content/reviews/4476/" target="_blank">Gameparty - cijfer: 8,4</a></em></p>
<p><em>&#8220;LEGO Pirates of the Caribbean is volgens ons één van de beste LEGO games die er al verschenen is. De game speelt leuk, houdt je voldoende lang bezig en is erg grappig. [&#8230;] Toch raden we jullie aan om deze game enkel te kopen als je iemand kent om mee samen te spelen, want hoe leuk deze game ook mag zijn, het blijft hier en daar qua gameplay toch een beetje repetitief, wat enkel opgevangen kan worden als je met iemand samen speelt.&#8221; - <a href="http://psfocus.nl/4_23087_LEGO_Pirates_of_the_Caribbean.aspx" target="_blank">PS Focus - cijfer: 7,0</a><br />
</em></p></blockquote>
<p><span id="more-42609"></span></p>
<h3>Eigenlijk zou je verhaal moeten halen</h3>
<p>Dikwijls is er kritiek op het verhaal. Dat is volgens de recensenten namelijk niet altijd goed te volgen wanneer je de bijbehorende films niet kent.</p>
<blockquote><p><em>Probleem is wel dat de aaneenschakeling van al die scènes soms wat onlogisch is. Net als in de voorgaande LEGO-games wordt het verhaal [&#8230;] niet verteld met tekstuele ondersteuning, maar enkel met wat komische, non-verbale interacties en mooie prenten. Hoe leuk het ook is, hierdoor is het verloop van de plot niet altijd even goed te vatten.&#8221; - </em><a href="http://www.insidegamer.nl/playstation3/legopiratesofthecaribbeanthevideogame/recensies/36267" target="_blank">Insidegamer - cijfer: 7,5</a></p>
<p><em>&#8220;Daarom was het vierde deel in de game voor mij een stuk minder leuk om doorheen te varen. On Stranger Tides heb ik namelijk nog niet kunnen kijken, waardoor ik geen idee had wat er aan de hand was. Het is min of meer een voorwaarde dat je de desbetreffende films hebt gezien. De LEGO-game legt wel de grote lijnen van het verhaal uit, maar doet dit zonder dialoog met Sims-achtige stemmetjes.&#8221; - </em><a href="http://www.gamez.nl/adventure/4099-lego-pirates-of-the-caribbean/review/34046-lego-pirates-of-the-caribbean.html" target="_blank">Gamez - 7,2</a></p></blockquote>
<h3>&#8220;Het juiste gevoel&#8221;</h3>
<p>Een van de positieve noten in vrijwel alle recensies is het uiterlijk van <em>Lego Pirates of the Caribbean: The Video Game</em>. Nee, dat ligt niet aan een bepaald Lego-poppetje (Keira Knightley, anyone?), maar aan de goede overzetting van de &#8216;wereld&#8217; uit de film en de personages die daarin rondzwerven.</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Het is de vormgeving van alles die me zo wist aan te spreken. Werkelijk alles ziet er waarheidsgetrouw uit. De personages zelf [&#8230;] zijn gemaakt uit blokjes, maar de wereld rondom je ziet er vrij realistisch uit voor een LEGO-game. De kleine details zoals het waterniveau dat subtiel mee schommelt eens je onderwater duikt of de zwaardgevechten die er vrij realistisch uitzien, doen geloven dat de hele wereld van Jack Sparrow zomaar van het witte doek is gesprongen op je console.&#8221; - </em><a href="http://www.eurogamer.nl/articles/2011-05-17-lego-pirates-of-the-caribbean-review_0" target="_blank">Eurogamer - cijfer: 8,0</a></p>
<p><em>&#8220;Jack Sparrow steelt ook in miniformaat helemaal de show. Net als in zijn briljante filmvertolking loopt hij met onzekere tred, alsof de drank  een blijvende tol heeft geëist op zijn evenwichtstoestand. [&#8230;]. De charme van zijn persoonlijkheid, wat mij betreft de drijvende kracht achter het filmavontuur, wordt haast perfect naar videospelformaat overgebracht. Een pluim voor de animatieafdeling, die ondanks het gebrek aan dialoog toch het juiste gevoel bij iedere scène weet over te brengen.&#8221; </em> <a href="http://ps3.9lives.be/games/lego-pirates-of-the-caribbean-the-video-game/reviews?id=203698" target="_blank">9lives - cijfer: 8,2</a></p></blockquote>
<h3>In totaal</h3>
<p><img class="alignright size-full wp-image-42615" title="LEGO_PotC_Box" src="http://bashers.nl/wp-content/uploads/2011/05/LEGO_PotC_Box.jpg" alt="" width="174" height="201" />LEGO: Pirates of the Caribbean: The Video Game krijgt gemiddeld een <strong>7,7</strong> van de Nederlandse gamepers. Dit cijfer is gebaseerd op 12 recensies.</p>
<p>Gameparty geeft het hoogste cijfer en beloont de nieuwe LEGO-game met een 8,4. Gaming Only en PS Focus vinden een 7,0 passender en zijn daarmee de laagste bieders.</p>
<p><em>Helaas is Gamehype op dit moment niet bereikbaar door technische problemen.</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-lego-pirates-of-the-caribbean-the-video-game/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wat vindt de Nederlandse gamepers van SOCOM: Special Forces?</title>
		<link>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-socom-special-forces</link>
		<comments>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-socom-special-forces#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 May 2011 09:57:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maarten Broekhof</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamehype]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=42257</guid>
		<description><![CDATA[Gamehype.nl verzamelt Nederlandstalige gamerecensies en berekent uit alle beoordelingen een gemiddeld cijfer. Voor Bashers licht Maarten Broekhof er wekelijks één uit. In een shooter-genre waar tactische gameplay vaak minder wordt gewaardeerd dan grote explosies en waar een sniperschot in minder hoog aanzien staat dan een flink salvo uit een machinegeweer, is SOCOM een vreemde eend [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Gamehype.nl verzamelt Nederlandstalige gamerecensies en berekent uit alle beoordelingen een gemiddeld cijfer. Voor Bashers licht Maarten Broekhof er wekelijks één uit.</em></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-42259" title="Socom_Special_Forces" src="http://bashers.nl/wp-content/uploads/2011/05/Socom_Specialf_Forces1.jpg" alt="" width="600" height="300" /><br />
In een shooter-genre waar tactische gameplay vaak minder wordt gewaardeerd dan grote explosies en waar een sniperschot in minder hoog aanzien staat dan een flink salvo uit een machinegeweer, is <em>SOCOM</em> een vreemde eend in de bijt. De tactische shooter werd vaak gezien als een welkome afwisseling van het standaard run-and-gun-principe. Met <em>Special Forces</em> begeeft SOCOM zich echter meer op het gebruikelijke, <em>Call of Duty</em>-achtige pad en dat levert gemengde reacties op.</p>
<blockquote><p><em>&#8220;SOCOM: Special Forces is een waardige opvolger, die Socom 3 weer  helemaal goed maakt. [&#8230;] Met een multiplayer die het zweet op je voorhoofd zet, en een singleplayer campaign met een zeldzaam tempo, is dit weinig minder dan een pareltje in een genre vol generisch lege oesters.&#8221;</em> <a href="http://www.eurogamer.nl/articles/2011-04-21-socom-special-forces-review_1" target="_blank">Eurogamer.nl - cijfer 8,0</a></p>
<p><em>&#8220;Het probleem met de rest van dit spel is dat het vijf jaar geleden goed was geweest, maar in de huidige tijd ouderwets en gedateerd aanvoelt. De multiplayer biedt te weinig [&#8230;] en de singleplayer is ook niet heel erg speciaal. Gamers die echt niets beters te doen hebben kunnen dit spel over een paar maanden uit de budgetbak vissen, maar ik raad de rest aan lekker een ander spel uit het schap te pakken.&#8221;</em> <a href="http://www.gamersnet.nl/reviews/socom_4_special_forces/" target="_blank">Gamersnet - cijfer 5,2</a></p></blockquote>
<p><span id="more-42257"></span></p>
<h3>Oppervlakkig en rechtlijnig</h3>
<p>Een tactische game die een groter marktsegment wil bereiken, ontkomt er niet aan om &#8216;simpeler&#8217; te worden: minder tactiek en meer kogels, zo luidt de nieuwe strategie. Dit lijkt inderdaad de koers van de singleplayer van Special Forces en recensenten zijn dan ook bepaald niet te spreken over de campagne-modus. Tot overmaat van ramp laat de kunstmatige intelligentie van vriend en vijand ook nog eens te wensen over.</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Het verhaal is niet echt om over naar huis te schrijven, doorspekt met militaire clichés, voorzien van een simplistische verhaallijn en met eendimensionale personages. [&#8230;] De gameplay in de singleplayer is eveneens zwak. Levels zijn lineair, en een aantal punten die een game echt goed dient te doen, doet het niet goed. [&#8230;] Vijanden komen vaak uit het niets uit dekking en lopen recht op je af, terwijl je teammaten ook slecht functioneren.&#8221;</em> <a href="http://www.gamer.nl/review/67825/socom-special-forces-1" target="_blank">Gamer - cijfer 6,0</a></p>
<p><em>&#8220;Je teamleden raken helemaal in paniek en proberen vaak hopeloos een goede verstopplek te zoeken, om er kort daarna achter te komen dat de vijanden de flanken goed gebruiken om iedereen schaakmat te zetten. Slechts een paar kogels zijn vervolgens nodig om je van het leven te beroven. Het levert uitdaging maar soms ook frustrerende situaties op, al houden je teamleden het nog langer vol dan gedacht tijdens een veldslag.&#8221;</em> <a href="http://www.gamez.nl/shooter/3664-socom-4-special-forces/review/33884-socom-4-special-forces.html" target="_blank">Gamez -  cijfer 7,2</a></p></blockquote>
<h3>Tactische shooter met identiteitscrisis</h3>
<p>Met name in de multiplayer is de vervlakking van SOCOM duidelijk: de &#8216;Standard&#8217;-modus die online kan worden gespeeld wil de strijd aangaan met titels als <em>Call of Duty</em> en <em>Battlefield</em>. Daarvoor is de serie echter helemaal niet geschikt, zo vinden de recensenten.</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Waarom Zipper Interactive zo nodig wil concurreren met de ‘run-and-gun’ shooters van vandaag is mij echt een raadsel. SOCOM leent zich er simpelweg niet voor om zich te meten met dit genre van shooters. Gamers gaan dan ook spelen op een manier, waarop de game niet is bedoeld en dan kom je simpelweg bedrogen uit. Kans is dan ook groot dat gamers die nieuw zijn in het SOCOM-universum, hierdoor snel afhaken. &#8220;</em> <a href="http://www.psonly.nl/reviews/1803/SOCOM:_Special_Forces/Pagina2/" target="_blank">Gaming Only - cijfer 8,0</a></p>
<p><em>&#8220;Een tactische shooter met een identiteitscrisis, dat is misschien de beste beschrijving voor SOCOM: Special Forces. [&#8230;] Meestal eindigt een online vechtpartij in een hersenloos potje schieten waarbij het de snelste is die wint. Een hele achteruitgang tegenover de oudere SOCOM’s waarbij niet de beste speler, maar het beste team zich de winnaar mocht noemen. Het is dan ook te hopen dat de teamgerichte spelers elkaar snel vinden.&#8221; </em> <a href="http://ps3.4gamers.be/reviews/4533/1/Socom-Special-Forces" target="_blank">4Gamers - cijfer 5,8</a></p></blockquote>
<h3>In totaal</h3>
<p><img class="alignright size-full wp-image-42260" title="Socom_Special_Forces_Box" src="http://bashers.nl/wp-content/uploads/2011/05/Socom_Special_Forces_Box.jpg" alt="" width="174" height="200" />SOCOM: Special Forces krijgt gemiddeld een <strong>6,9</strong> van de Nederlandse gamepers. Dit cijfer is gebaseerd op 11 recensies.</p>
<p>Eurogamer en Gaming Only vinden de nieuwe SOCOM allebei een 8,0 waard en zijn daarmee de hoogste bieders. De enige onvoldoende, een 5,2, komt van Gamersnet.</p>
<p><em>Helaas is Gamehype op dit moment niet bereikbaar door technische problemen.</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-socom-special-forces/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wat vindt de Nederlandse gamepers van Virtua Tennis 4?</title>
		<link>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-virtua-tennis-4</link>
		<comments>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-virtua-tennis-4#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 May 2011 09:49:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Niels Peuchen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamehype]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=42155</guid>
		<description><![CDATA[Gamehype.nl verzamelt Nederlandstalige gamerecensies en berekent uit alle beoordelingen een gemiddeld cijfer. Voor Bashers licht deze week oudgediende Niels Peuchen er één uit. Als Virtua Tennis 4 een warm broodje zou zijn, dan hadden de verkoopcijfers er ongetwijfeld beter uitgezien. Maar Virtua Tennis 4 is geen warm broodje. Virtua Tennis 4 is een tennisgame. Een [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Gamehype.nl verzamelt Nederlandstalige gamerecensies en berekent uit alle beoordelingen een gemiddeld cijfer. Voor Bashers licht deze week oudgediende Niels Peuchen er één uit.</em></p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-42154" title="virtuatennis5t5ugg" src="http://bashers.nl/wp-content/uploads/2011/05/virtuatennis5t5ugg.jpg" alt="" width="600" height="300" /></p>
<p>Als <em>Virtua Tennis 4</em> een warm broodje zou zijn, dan hadden de verkoopcijfers er ongetwijfeld beter uitgezien. Maar Virtua Tennis 4 is geen warm broodje. Virtua Tennis 4 is een tennisgame. Een tennisgame die probeert op te vallen door wat speelser om te gaan met de sport, daardoor ook redelijk gewaardeerd wordt door de pers, maar die het grote publiek nog wat lastig weet te bereiken.</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Maar goed, plezier is het toverwoord. Virtua Tennis 4 laat duidelijk zien dat het niet bloedserieus genomen wil worden en dat is maar goed ook. Het is een voorbeeld van het gegeven dat gamen puur vermaak is. Virtua Tennis 4 is een hele leuke game geworden waar je zeker een tijd mee zoet bent.&#8221;</em> - <a href="http://www.xgn.nl/ps3/review/26703/virtua-tennis-4/" target="_blank">XGN - cijfer: 8,0</a></p>
<p><em>&#8220;Vanwege de sterke gelijkenissen treedt Virtua Tennis 4 nooit uit de voetsporen van zijn voorganger – of zelfs uit die van de serie in zijn geheel –met grote verbeteringen. Dit is geen opvolger, maar een stap naar de zijkant, een game die eerder ‘nieuw’ is dan ‘beter’. Het is een zegen voor zowel tennisfan als ontwikkelaar dat dit alles in ieder geval gestaafd is op een bijzonder vermakelijke fundering.&#8221;</em> - <a href="http://www.gamer.nl/review/68236/virtua-tennis-4" target="_blank">Gamer - cijfer: 7,0 </a></p></blockquote>
<p><span id="more-42155"></span></p>
<h3>Het Grote Tennisbordspel</h3>
<p>De carrièremodus in Virtua Tennis 4 heeft (hoe gek het ook klinkt) de vorm van een bordspel. Daarmee maakt Sega in ieder geval meteen duidelijk dat je voor serieus tennis niet bij de Japanner moet zijn. Vooral de minigames halen de gekte in de Sega-medewerkers naar boven. Mooi detail: het spelletje met kuikens en een kip valt bijzonder in de smaak bij de recensenten.</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Hier wordt nog eens onderstreept dat een realistische tenniscarrière nabootsen nou niet bepaald de hoogste prioriteit had voor Sega. De ene keer sta je borden kapot te slaan, en een andere keer ren je als een bezetene over de baan om kuikens te verzamelen die je dient af te leveren bij moeder de kip, die aan de zijkant zit te wachten. Realistisch is het niet, maar absoluut vermakelijk.&#8221;</em> - <a href="http://tweakers.net/reviews/2126/virtua-tennis-4.html" target="_blank">Tweakers - cijfer: 7,5</a></p>
<p><em>&#8220;[De bordspelvorm] werkt ook nog erg goed. Het is leuk. Zelfs de trainingen zijn leuk om te doen, want deze zijn in de vorm van minigames. Dat je bijvoorbeeld kuikentjes naar moedertje kip moet brengen, terwijl er twee ballen naar jou en je kuikens worden gegooid. Of dat je munten moet verzamelen terwijl je ook nog de bal terug moet slaan. Dat soort dingen. Allemaal met een knipoog. Een stuk leuker dan die saaie training, zoals in Top Spin die je elke keer weer moet volgen om beter te worden.&#8221;</em> - <a href="http://www.xgn.nl/ps3/review/26703/virtua-tennis-4/" target="_blank">XGN - cijfer: 8,0</a></p></blockquote>
<h3>Te toegankelijk?</h3>
<p>Virtua Tennis 4 wordt veelal omschreven als &#8216;arcade&#8217;, wat in dit geval wil zeggen dat het spelen van de game snel, gemakkelijk en weinig diepgaand is. Dat kan natuurlijk goed werken als er vrienden aanwezig zijn en je er een drankspelletje - ach joh, waarom ook niet? - tegenaan wilt gooien. Ben je echter meer iemand van het soleren naar de tennistop, dan zul je volgens Gamersnet die top al vrij snel bereiken.</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Virtua Tennis 4 is bijvoorbeeld behoorlijk toegankelijk. Zet iemand met een controller achter de game en hij weet gelijk hoe hij een goede bal terug moet slaan. Dit in tegenstelling tot Top Spin 4, waar timing erg belangrijk is en het daardoor een tijd duurt voordat je op niveau tegenstand kan bieden. Virtua Tennis is veel fijner om met vrienden te spelen. Gouden tip voor het meeste plezier: de verliezer trekt een adje.&#8221;</em> - <a href="http://www.insidegamer.nl/xbox360/virtuatennis4/recensies/36014" target="_blank">Insidegamer - cijfer: 7,0</a></p>
<p><em>&#8220;Ondanks dat de game goed op te pakken is door iedereen, neemt het niet weg dat de nieuwste Virtua Tennis wellicht toch iets te eenvoudig is. Welgeplaatste ballen zijn vrijwel niet te maken en ook het aantal knoppen dat je moet gebruikt zijn ietwat karig.&#8221;</em> - <a href="http://www.gamersnet.nl/reviews/virtua_tennis_4/" target="_blank">Gamersnet - cijfer: 7,3</a></p></blockquote>
<h3>In totaal</h3>
<p><img class="alignright size-full wp-image-42157" title="virtuatennisbox04r3r" src="http://bashers.nl/wp-content/uploads/2011/05/virtuatennisbox04r3r.jpg" alt="" width="174" height="201" />Virtua Tennis 4 krijgt gemiddeld een <strong>7,4</strong> van de Nederlandse gamepers. Dit cijfer is gebaseerd op 8 recensies.</p>
<p>XGN geeft met een 8,0 de hoogste beoordeling. Gamer en Insidegamer geven beide een 7,0 aan de tennisgame en sluiten daarmee de lijst af.</p>
<p><em>Helaas is Gamehype op dit moment niet bereikbaar door technische problemen.</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-virtua-tennis-4/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wat vindt de Nederlandse gamepers van Operation Flashpoint: Red River?</title>
		<link>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-operation-flashpoint-red-river</link>
		<comments>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-operation-flashpoint-red-river#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 May 2011 09:47:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maarten Broekhof</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamehype]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=41916</guid>
		<description><![CDATA[Gamehype.nl verzamelt Nederlandstalige gamerecensies en berekent uit alle beoordelingen een gemiddeld cijfer. Voor Bashers licht Maarten Broekhof er wekelijks één uit. De Operation Flashpoint-serie stond bekend om haar (iets te) ver doorgevoerde realisme en daar was niet iedereen altijd even blij mee. Codemasters heeft met Red River geprobeerd een toegangelijker spel neer te zetten, maar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Gamehype.nl verzamelt Nederlandstalige gamerecensies en berekent uit alle beoordelingen een gemiddeld cijfer. Voor Bashers licht Maarten Broekhof er wekelijks één uit.</em></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-41917" title="OPRR" src="http://bashers.nl/wp-content/uploads/2011/05/OPRR.jpg" alt="" width="600" height="300" /><br />
De <em>Operation Flashpoint</em>-serie stond bekend om haar (iets te) ver doorgevoerde realisme en daar was niet iedereen altijd even blij mee. Codemasters heeft met <em>Red River</em> geprobeerd een toegangelijker spel neer te zetten, maar door technische mankementen zijn de recensenten verdeeld qua oordeel.</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Operation Flashpoint: Red River is een aangename titel dat zelfs de Ghost Recons weet te overtreffen qua tactische gameplay. Verder is het ook heerlijk dat de presentatie van het verhaal, dat van 4 mariniers en hun sergeant, een frisse en speciale wind weet te brengen. Nog steeds is de game niet perfect, maar we zijn er zeer dicht in de buurt, een aanrader!&#8221;</em> <a href="http://www.gamercc.com/reviews/multiplatform/351-operation-flashpoint-red-river" target="_blank">GamerCC - cijfer 8,2</a></p>
<p><em>&#8220;Door de slechte kunstmatige intelligentie van je team speelt Operation Flashpoint: Red River niet lekker in je eentje. De online-modus, hetgeen waar de shooter voornamelijk om draait, zorgt voor een goede spelbeleving, maar echt uniek of geweldig is deze niet. Daar had de toevoeging van een splitscreen-modus verandering in kunnen brengen, maar die heeft Codemasters niet geïmplementeerd.&#8221;</em> <a href="http://www.gamer.nl/review/67978/operation-flashpoint-red-river-1" target="_blank">PS3Clan - cijfer 7,0</a></p></blockquote>
<p><span id="more-41916"></span></p>
<h3>Peentjes zweten</h3>
<p>Als een realistische game goed is uitgewerkt, voel je je zoals een soldaat in een oorlogssituatie: de adrenaline giert door je lijf en je zult je teamleden honderd procent moeten vertrouwen om te kunnen overleven. Die constante spanning is zeker aanwezig in Red River en wordt door de recensenten dan ook alom geroemd.</p>
<blockquote><p><em>&#8220;De gameplay kent nog altijd de realistische trekken, waarbij er niet veel kogels nodig zijn om het loodje te leggen. (&#8230;) Doelloos rondrennen en schieten wordt keihard afgestraft, dit is andere koek. Naarmate je dichter bij een gevarenzone komt stijgt de spanning. Je weet dat een moment van onoplettendheid het einde kan betekenen. Dus zit je gespannen om een hoekje, door je verrekijker, te turen of je vijandelijke troepen kunt spotten.&#8221;</em> <a href="http://www.eurogamer.nl/articles/2011-04-26-operation-flashpoint-red-river-artikel_6" target="_blank">Eurogamer.nl -  cijfer 7,0</a></p>
<p><em>&#8220;In de meeste shooters zijn teamgenoten relikwieën waar je niks aan hebt, maar in Operation Flashpoint: Red River [kun] je niet zonder je teamgenoten overleven. Het eerste uurtje gaat het je nog gemakkelijk af, maar naarmate je vordert in het spel, kom je steeds meer en slimmere vijanden tegen waarbij je teamgenoten van essentieel belang zijn. (&#8230;) Bovendien is munitie ook schaars (&#8230;) Dikwijls waren wij aangewezen op onze pistolen waarmee wij het volgende checkpoint bereikten. Strategisch handelen en inzicht zijn hetgeen waarmee je Operation Flashpoint: Red River tot een goede einde kan brengen.&#8221;</em> <a href="http://ps3clan.nl/2011/04/operation-flashpoint-red-river-review/" target="_blank">PS3Clan - cijfer 7,5</a></p></blockquote>
<h3>Realisme verliest impact</h3>
<p>Door die nadruk op inzicht en teamwork is het natuurlijk van groot belang dat je ook wat hebt aan je teamleden. Helaas valt dat bij tijd en wijle nog wel tegen in Red River: je medesoldaten zijn geen lichten en lijken soms meer op kanonnenvoer dan op getrainde elitetroepen.</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Overigens wil ik nog wel wat zeggen over de AI van mijn team, want die is op sommige momenten onder de maat. Ik snap dat je graag in het middelpunt van de aandacht wil staan, maar doe dat dan niet voor mijn neus, of precies in de vuurlinie. En mannen van mijn team, jullie waren toch getrainde Marines? Waarom volgen jullie dan niet altijd een order op zoals ik die aan jullie geef? Als ik tegen jullie zeg dat je achter een muurtje dekking moet gaan zoeken, moet je er niet voor gaan liggen om kogels te vangen.&#8221;</em> <a href="http://www.gamez.nl/fps/3954-operation-flashpoint-red-river/review/33885-operation-flashpoint-red-river/2.html" target="_blank">Gamez - cijfer 8,2</a></p>
<p><em>&#8220;Daarbij komt nog dat, hoewel het spel dus leunt op het gevoel van realisme, er relatief vaak dingen gebeuren die simpelweg onrealistisch zijn. (&#8230;) We maakten regelmatig mee dat terwijl we lekker achter een muurtje op vijanden stonden te mikken, de AI ineens besloot recht voor ons te gaan staan, of precies tijdens een vuursalvo voor ons geweer langs ging lopen. En ja, friendly fire staat natuurlijk gewoon aan. Tel daarbij de soms wat aparte gedraging en glitches aan de kant van de vijanden op, en het realisme in Red River verliest helaas iets van zijn impact.&#8221; </em> <a href="http://tweakers.net/reviews/2114/3/operation-flashpoint-red-river-veel-goed-maar-niet-alles.html" target="_blank">Tweakers - cijfer 8,0</a></p></blockquote>
<h3>In totaal</h3>
<p><img class="alignright size-full wp-image-41918" title="OPRR_Box" src="http://bashers.nl/wp-content/uploads/2011/05/OPRR_Box.jpg" alt="" width="174" height="246" />Operation Flashpoint: Red River krijgt gemiddeld een <strong>7,7</strong> van de Nederlandse gamepers. Dit cijfer is gebaseerd op 13 recensies.</p>
<p>Budgetgaming en Evilgamerz geven het spel allebei een 8,5. Eurogamer, Gamer en Gamersnet geven met een 7,0 gezamenlijk het laagste cijfer.</p>
<p><em>Helaas is Gamehype op dit moment niet bereikbaar door technische problemen.</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-operation-flashpoint-red-river/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wat vindt de Nederlandse gamepers van Portal 2?</title>
		<link>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-portal-2</link>
		<comments>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-portal-2#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 Apr 2011 09:56:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maarten Broekhof</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamehype]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=41643</guid>
		<description><![CDATA[Gamehype.nl verzamelt Nederlandstalige gamerecensies en berekent uit alle beoordelingen een gemiddeld cijfer. Voor Bashers licht Maarten Broekhof er wekelijks één uit. Studenten die zich afmelden voor college. Twitter dat de dagen voor de release volstaat met mensen die niet kunnen wachten. Aftellen tot middernacht. De nieuwe Harry Potter? Nee, Portal 2! En aan de cijfers [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Gamehype.nl verzamelt Nederlandstalige gamerecensies en berekent uit alle beoordelingen een gemiddeld cijfer. Voor Bashers licht Maarten Broekhof er wekelijks één uit.</em></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-41661" title="Portal_2" src="http://bashers.nl/wp-content/uploads/2011/04/Portal_2.jpg" alt="" width="600" height="300" /><br />
Studenten die zich afmelden voor college. Twitter dat de dagen voor de release volstaat met mensen die niet kunnen wachten. Aftellen tot middernacht. De nieuwe Harry Potter? Nee, <em>Portal 2</em>! En aan de cijfers te zien zijn de verwachtingen zeker waargemaakt.</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Het hele plot is [&#8230;] zo een indrukwekkende achtbaanrit dat het voorbij is voor je het beseft. [&#8230;] Dankzij memorabele personages, sterke dialogen en een gelijkwaardige co-op campaign zal de hele ervaring voor een zeer lange tijd in het geheugen geëtst blijven.&#8221;</em> <a href="http://www.eurogamer.be/articles/2011-04-24-portal-2-review?" target="_blank">Eurogamer.be - cijfer 10,0</a></p>
<p><em>&#8220;Portal 2 is wellicht de meest unieke, innovatieve en grappigste game die je dit jaar gaat ervaren. Je mag er nu al vanuit gaan dat deze game hoge ogen gaat scoren bij Game of the Year awards! We kunnen je, zoals we al in de inleiding aangaven, alleen maar aanbevelen om deze game te kopen en zelf te ervaren waar we het over hebben. [&#8230;] Hadden we trouwens al gezegd dat je deze game simpelweg MOET kopen?&#8221;</em> <a href="http://ps3clan.nl/2011/04/portal-2-review/" target="_blank">PS3Clan - cijfer 9,7</a></p></blockquote>
<p><span id="more-41643"></span></p>
<h3>Subtiel verbeterd</h3>
<p>Hoe verbeter je een game waar iedereen laaiend enthousiast over was? Grote veranderingen zitten niet in Portal 2, maar op die punten die vorige keer &#8216;bijna perfect&#8217; waren, daar heeft Valve hard op ingezet. Zo is de leercurve verbeterd en loopt de moeilijkheidsgraad dus geleidelijk op.</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Je zult op momenten de 3 soorten gels moeten combineren met de juiste plaatsing van portalen, je moet lasers de goede richting opsturen met speciale Cubes en verschillende portalen snel achter elkaar moeten plaatsen om bepaalde locaties te bereiken. Maar té lastig wordt het echter nooit. Valve heeft de perfecte balans tussen uitdaging en frustratie gevonden.&#8221;</em> <a href="http://www.psonly.nl/reviews/1810/Portal_2/Pagina1/" target="_blank">Gaming Only -  cijfer 9,0</a></p>
<p><em>&#8220;Laat wel duidelijk zijn dat de aanloop naar de meer complexe puzzels langzaam verloopt. De eerste paar puzzels zijn zeer simpel en één voor één worden nieuwe elementen aan de puzzels toegevoegd waardoor de moeilijkheidsgraad omhoog loopt. Gelukkig worden de puzzels nooit frustrerend. [&#8230;] Het overwinningsgevoel na een complexe puzzel is dan ook groot en daardoor blijf je de game geboeid spelen. Dit, in afwisseling met de humor en de geweldige atmosfeer maken de game simpelweg verslavend.&#8221;</em> <a href="http://ps3clan.nl/2011/04/portal-2-review/" target="_blank">PS3Clan - cijfer 9,7</a></p></blockquote>
<h3>Samen is leuker</h3>
<p>Een andere, minder subtiele verbetering is de aanwezigheid van een coöp-modus, die unaniem geroemd wordt door de recensenten. Door een opzet die totaal anders is dan die van de singleplayer wordt samenwerken in Portal 2 een spel op zich.</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Valve heeft speciaal voor jou en je vrienden nog eens een uurtje of vijf aan schitterende puzzels klaargestoomd. Puzzels waarbij jij echt blij bent dat je met z’n tweeën bent. Vooral de puzzels waarbij één speler navigeert terwijl de andere de richting aangeeft en de juiste deuren opent zorgen voor hilarische momenten. Want meer dan eens zul je, al dan niet onbedoeld, je coöp-maatje elektrocuteren, verpletteren of gewoon in de afgrond laten vallen.&#8221;</em> <a href="http://www.gamer.nl/review/67871/portal-2-1" target="_blank">Gamer - cijfer 9,0</a></p>
<p><em>&#8220;De levels en de testkamers voor co-op zijn helemaal uniek en nog een tikje moeilijker dan in de singleplayer. Hier word je dus echt aangenaam gestoord. En je moet samenwerken anders kun je de testkamers niet succesvol afronden en blijft de EXIT deur potdicht. Maar genoeg geschreven. Ga Portal 2 spelen. Nu. Je zult niet teleurgesteld worden.&#8221; </em> <a href="http://www.pu.nl/review/Portal_2.aspx?id=1909" target="_blank">Power Unlimited cijfer 9,5</a></p></blockquote>
<h3>In totaal</h3>
<p><img class="alignright size-full wp-image-41659" title="Portal_2_Box" src="http://bashers.nl/wp-content/uploads/2011/04/Portal_2_Box.jpg" alt="" width="174" height="200" />Portal 2 krijgt gemiddeld een <strong>9,3</strong> van de Nederlandse gamepers. Dit cijfer is gebaseerd op 15 recensies.</p>
<p>Eurogamer.be geeft Portal 2 maar liefst een 10,0, terwijl Techzine niet verder wil gaan dan een 7,5.</p>
<p><em>Helaas is Gamehype op dit moment niet bereikbaar door technische problemen.</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-portal-2/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wat vindt de Nederlandse gamepers van Shift 2: Unleashed?</title>
		<link>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlanse-gamepers-van-shift-2-unleashed</link>
		<comments>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlanse-gamepers-van-shift-2-unleashed#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 20 Apr 2011 11:12:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maarten Broekhof</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamehype]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=41233</guid>
		<description><![CDATA[Gamehype.nl verzamelt Nederlandstalige gamerecensies en berekent uit alle beoordelingen een gemiddeld cijfer. Voor Bashers licht Maarten Broekhof er wekelijks één uit. Het racegenre is aan trends onderhevig. Een aantal jaar geleden kwam de &#8216;underground scene&#8217; op en toen die op z&#8217;n eind liep, was het tijd voor realistischere racegames. Shift 2: Unleashed is een product [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Gamehype.nl verzamelt Nederlandstalige gamerecensies en berekent uit alle beoordelingen een gemiddeld cijfer. Voor Bashers licht Maarten Broekhof er wekelijks één uit.</em></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-41234" title="Shift_2_Unleashed" src="http://bashers.nl/wp-content/uploads/2011/04/Shift_2_Unleashed.jpg" alt="" width="599" height="298" /><br />
Het racegenre is aan trends onderhevig. Een aantal jaar geleden kwam de &#8216;underground scene&#8217; op en toen die op z&#8217;n eind liep, was het tijd voor realistischere racegames. <em>Shift 2: Unleashed</em> is een product uit de tijd van die &#8216;realistische&#8217; trend en dat zie je onder meer terug in het nieuwe cameraperspectief, waarbij de speler door de helm van de coureur kijkt. Helaas lijkt de uitwerking van de cockpitview ten koste te gaan van de andere perspectieven.<br />
<span id="more-41233"></span></p>
<blockquote><p><em>&#8220;Shift 2 levert een duidelijke evolutie met betrekking tot ieder aspect. Het ziet er mooier uit, loopt over van de details waarvan je je kunt afvragen waarom ze eigenlijk niet eerder in racegames zijn verwerkt, kent een wat fijner verloop van de carrièremodus, verweeft offline en online beter tot één geheel, en ga zo maar door. Tel daarbij op dat de helmcamera er mede voor zorgt dat er waarschijnlijk geen game is die een geloofwaardiger beeld schetst van hoe het is om als coureur in een auto te zitten, en je begrijpt dat we Shift 2 nu al nomineren als een van dé racegames van 2011.&#8221;</em> <a href="http://tweakers.net/reviews/2079/1/need-for-speed-shift-2-unleashed-vieze-baan.html" target="_blank">Tweakers - cijfer 9,0</a></p>
<p><em>&#8220;Al met al heeft deze game hele verschillende kanten. De nieuwe cockpitview is goed uitgewerkt; je voelt je echt alsof je er als coureur zit. [&#8230;] Ga je naar een ander standpunt toe, dan merk je gelijk dat hier minder aandacht aan besteed is. Geluid klink minder fijn, de blurry crashes zijn minder spectaculair waardoor het je iets meer voordeel oplevert in de race, maar minder realisme biedt. Verder bestuurt de auto alsof de banden zijn ingesmeerd met boter, zit er een vertraging in de verwerking van de knoppen en zijn de races nogal kort. [&#8230;] Shift 2: Unleashed heeft getracht een realistische racer neer te zetten en dit is deels gelukt. Helaas nog niet helemaal.&#8221;</em> <a href="http://games.fok.nl/review/439654/1/1/100/shift-2-unleashed.html" target="_blank">FOK! Games - cijfer 6,5</a></p></blockquote>
<h3>We own the night</h3>
<p>Naast de helmcamera introduceert Unleashed nog een ander nieuw element: de nachtraces. Hoewel de recensenten vrijwel allemaal vinden dat deze races wel erg pittig zijn, loven ze Shift 2 om deze toevoeging.</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Ben je in Shift 2 op zoek naar de ultieme uitdaging, dan moet je niet het gevecht aan met de AI, maar met de nacht aan gaan. Bij Slightly Mad Studios besloten ze dat nachtraces nog veel uitdagender zijn dan een strijd tegen de elementen en ik vind dat ze daar echt helemaal gelijk in hebben. Ik dacht in het begin dat de koplampen wel krachtig genoeg zouden zijn om me de weg te wijzen, maar dat kon ik echt vergeten. Zodra het schijnsel van de lampen de bocht onthuld moet je allang aangeremd hebben en ben je gewoon dik te laat als je nog niet aan het insturen bent. De noodzaak om een circuit te kennen is essentieel, want je bent bijna blind. Het is natuurlijk niet zo dat nachtraces nog nooit gedaan zijn in games, maar de schaal en de manier waarop en het effect op het racen vind ik echt indrukwekkend. &#8220;</em> <a href="http://www.psonly.nl/reviews/1797/Shift_2:_Unleashed/" target="_blank">Gaming Only -  cijfer 8,0</a></p>
<p><em>&#8220;De in trailers frequent getoonde nachtraces zijn een ander paradepaardje van Shift 2. De koplampen van de wagens beschijnen het circuit zeer knap. Misschien wordt deze feature wel iets te vaak en te vroeg in het spel gebruikt. Door de beperkte zichtbaarheid zijn nachtraces natuurlijk een pak pittiger dan races overdag. Als je dan plots in een race terecht komt op een nieuw circuit, met een nieuwe wagen en het is dan ook nog eens pikdonker, dan kan je de gevolgen natuurlijk wel raden.&#8221;</em> <a href="http://pc.4gamers.be/reviews/3967/1/SHIFT-2-Unleashed" target="_blank">4gamers - cijfer 8,0</a></p></blockquote>
<h3>Gebrek aan controle</h3>
<p>Toch is niet elk deel  van Shift 2: Unleashed even realistisch uitgewerkt. Zo is met name de wegligging onderwerp van discussie: veel recensenten konden hun wagens niet perfect onder controle houden en dat leverde puntenaftrek op.</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Ik moest genoeg moeite doen om mijn racemonster op de baan te houden, maar als dat dan lukt voelt het oh zo goed. Ik erger me nog wel een beetje aan het glijden van de auto&#8217;s. In het vorige deel kon je bijna driftend een bocht door en hoewel dat nu veel minder is, kom je toch nog weg met de auto een beetje door de bochten te laten glijden. Jammer, want het had de handling wat mij betreft helemaal afgemaakt. &#8220;</em> <a href="http://www.psonly.nl/reviews/1797/Shift_2:_Unleashed/" target="_blank">Gaming Only - cijfer 8,0</a></p>
<p><em>&#8220;Maar wat een racegame ook goed of fout doet, uiteindelijk staat of valt de totaalervaring met de manier waarop het racet. Dat is nou net het punt waarop Shift 2 de plank het voornaamst misslaat. Zoals eerder aangekaart, zijn de physics ondermaats. Het voelt alsof de auto&#8217;s over de weg zweven. Je glijdt teveel en een echt goede interactie met de auto is er niet. Je mist voldoende feedback, iets wat bijvoorbeeld Gran Turismo 5 ijzersterk doet. Een echt goed gevoel van grip is er niet, waardoor subtiel inschatten lastig wordt. Bovendien voelt het sturen te gevoelig aan.&#8221; </em> <a href="http://www.eurogamer.nl/articles/2011-04-15-shift-2-unleashed-review" target="_blank">Eurogamer.nl cijfer 7,0</a></p></blockquote>
<h3>In totaal</h3>
<p><img class="alignright size-full wp-image-41235" title="Shift_2_Unleashed_box" src="http://bashers.nl/wp-content/uploads/2011/04/Shift_2_Unleashed_box.jpg" alt="" width="174" height="200" />Shift 2: Unleashed krijgt gemiddeld een <strong>8,3</strong> van de Nederlandse gamepers. Dit cijfer is gebaseerd op 16 recensies.</p>
<p>Met 5/5 geeft Gameliner het hoogste cijfer. Aan de andere kant vinden we de 6,5 van FOK! Games.</p>
<p><em>Ga naar de <a href="http://www.gamehype.nl/game.php?id=10000108" target="_blank">Shift 2: Unleashed-pagina op Gamehype</a> voor alle recensies en cijfers. Staat jouw recensie er nog niet bij, <a href="http://www.gamehype.nl/meldreview.php" target="_blank">meld</a> hem dan via de site.</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlanse-gamepers-van-shift-2-unleashed/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wat vindt de Nederlandse gamepers van Yakuza 4?</title>
		<link>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-yakuza-4</link>
		<comments>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-yakuza-4#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Apr 2011 11:53:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maarten Broekhof</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamehype]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=40879</guid>
		<description><![CDATA[Gamehype.nl verzamelt Nederlandstalige gamerecensies en berekent uit alle beoordelingen een gemiddeld cijfer. Voor Bashers licht Maarten Broekhof er wekelijks één uit. Japanners hebben weliswaar heel veel betekend voor de game-industrie, maar wij westerlingen blijven de spellen uit het land van de rijzende zon een beetje vreemd vinden. Net nu Yakuza langzaam over het stigma van [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Gamehype.nl verzamelt Nederlandstalige gamerecensies en berekent uit alle beoordelingen een gemiddeld cijfer. Voor Bashers licht Maarten Broekhof er wekelijks één uit.</em></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-40880" title="Yakuza_4" src="http://bashers.nl/wp-content/uploads/2011/04/Yakuza_4.jpg" alt="" width="600" height="300" /></p>
<p>Japanners hebben weliswaar heel veel betekend voor de game-industrie, maar wij westerlingen blijven de spellen uit het land van de rijzende zon een beetje vreemd vinden. Net nu Yakuza langzaam over het stigma van &#8216;rare Japanse game&#8217; heen begon te komen, weet de ontwikkelaar met het vierde deel niet iedereen te overtuigen.</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Alles bij elkaar genomen voelt Yakuza 4 wat dubbel aan. Aan de ene kant is het een makkelijk vervolg zonder echte vernieuwing in de gameplay of omgevingen. Aan de andere kant is het spelen met vier verschillende personages een welkome afwisseling, vooral door de verschillende verhalen die je volgt. (&#8230;) Toch hopen we dat Yakuza 5 eens echt nieuwe elementen gaat introduceren dan wat nieuwe vechtmoves, mooier haar en verschillende kleuren oogschaduw voor je hoer.. hostesses. &#8220;</em> <a href="http://www.eurogamer.nl/articles/2011-03-25-yakuza-4-review" target="_blank">Eurogamer.nl - cijfer 8,0</a></p>
<p><span id="more-40879"></span></p>
<p><em>&#8220;De actie in Yakuza 4 is leuk maar niet legendarisch. Hetzelfde geldt voor de minigames. Ook zijn de omgevingen beperkt qua bewegingsvrijheid. Het komt dus nog altijd allemaal neer op de schitterende en meeslepende cutscenes. Een combinatie die mij met gemak laat doorspelen, maar dat zal overduidelijk niet voor iedereen gelden.&#8221;</em> <a href="http://www.pu.nl/review/Yakuza_4.aspx?id=2123" target="_blank">Power Unlimited - cijfer 8,2</a></p></blockquote>
<h3>Een verhaal waar je U tegen zegt</h3>
<p>Dubbel gevoel of niet, het verhaal van <em>Yakuza 4</em> staat als een huis. Verschillende losse verhalen komen aan het eind bij elkaar en dat levert een bijzonder geheel op. Ook als je je even niet met het verhaal bezig wilt houden, kun je je in Yakuza 4 heel lang vermaken.</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Het verhaal in deze Yakuza 4 is er een die zich kan meten met elke concurrent in elk denkbaar genre. Vele (&#8230;) tussenfilmpjes vertellen een verhaal van verraad en eerzucht, van lang uitstaande vetes en verdekte motieven. Hoewel elk personage een losstaand verhaal heeft, beleeft Yakuza 4 zijn sterkste momenten zonder twijfel wanneer alles met elkaar verweven blijkt te zijn, wat een fenomenale finale tot gevolg heeft. (&#8230;) Tussenfilmpjes hebben de flair van een intrigerende en serieuze misdaadfilm, er zijn diep uitgewerkte karakters en je ziet onberispelijk acteerwerk; dat alles geleid door een geweldige regie.&#8221;</em> <a href="http://www.gamer.nl/review/64860/yakuza-4" target="_blank">Gamer - cijfer 9,0</a></p>
<p><em>&#8220;Mocht je het vechten even zat zijn, dan is er in Kamurocho nog genoeg te doen. Je kunt je in de verschillende gokpaleizen helemaal uitleven op een typisch Japans gokspel als Pachinko, er valt een potje te bowlen of je gaat op bezoek bij de heetwaterbronnen. (&#8230;) Naast deze geweldige zijmissies kent de game ook nog een aantal managergames. Zo valt er een hostess – een dame die voor geld met je babbelt – op te leiden of probeer je de plaatselijke schlemiel om te toveren tot topvechter. (&#8230;) Er is zo veel te doen dat aan het einde van het verhaal (waar we zo’n vijfentwintig uur over deden), het spel pas voor vijftien procent voltooid was. Je kunt gemakkelijk vijftig uur, of meer, besteden in de ongure straten van Kamurocho. &#8220;</em> <a href="http://www.insidegamer.nl/playstation3/yakuza4/recensies/35239" target="_blank">Insidegamer -  cijfer 8,5</a></p></blockquote>
<h3>Grafisch verouderd</h3>
<p>Toch kunnen het verhaal en de vele zij-opdrachten niet verhullen dat de beelden die Yakuza 4 op het scherm tovert niet echt meer van deze tijd zijn. De graphics horen eigenlijk in 2009 thuis en daar struikelen veel recensenten over.</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Dat gezegd hebbende: de game is op technisch gebied bijna identiek aan zijn voorganger, het eveneens indrukwekkende Yakuza 3. Het spel gebruikt dezelfde engine en veel van dezelfde textures en models. Nu zou dit geen probleem hoeven zijn, ware het niet dat Yakuza 3 al enigszins het uiterlijk had van een game van de vorige generatie consoles. (&#8230;) Begrijp ons niet verkeerd, dit is een prachtige game, vooral als de nacht aanbreekt en het neonlicht van de nachtclubbordjes gereflecteerd wordt in een plasje water onder de leren, Italiaanse schoenen van je maffia-avatar. Maar het kwalitatieve verschil in beeld tussen de prachtige filmpjes en de normale gameplay is af en toe storend, mede omdat er volstrekt geen verbetering is te zien ten opzichte van Yakuza 3.&#8221;</em> <a href="http://tweakers.net/reviews/2082/2/yakuza-4-levendige-wereld.html" target="_blank">Tweakers - cijfer 8,5</a></p>
<p><em>&#8220;Yakuza 4 is nergens een verbetering van deel 3 en dat deel is inmiddels echt al 2 jaar oud. (&#8230;) Een klein voorbeeld is dat al dat je geen ‘waypoint’ kunt neerzetten. De game vraagt je om via een pauzemenu de weg te zoeken. Vanuit je blote hoofd moet je dan je weg leren kennen. (&#8230;) Het is een klein voorbeeldje waardoor Yakuza 4 echt meer een game voor de fans is geworden die de sfeer van de game, die wel erg sterk is, belangrijker vinden dan het ‘up to date’ zijn van allerlei gameplaymechanieken en graphics.&#8221; </em> <a href="http://www.psonly.nl/reviews/1779/Yakuza_4/" target="_blank">Gaming Only - cijfer 6,0</a></p></blockquote>
<h3>In totaal</h3>
<p><img class="alignright size-full wp-image-40881" title="Yakuza_4_box" src="http://bashers.nl/wp-content/uploads/2011/04/Yakuza_4_box.jpg" alt="" width="174" height="200" />Yakuza 4 krijgt gemiddeld een <strong>7,9</strong> van de Nederlandse gamepers. Dit cijfer is gebaseerd op 14 recensies.</p>
<p>De cijfers variëren van een 9,0 van Gamer tot een schamele 6,0 van Gaming Only.</p>
<p><em>Ga naar de <a href="http://www.gamehype.nl/game.php?id=10000044" target="_blank">Yakuza 4-pagina op Gamehype</a> voor alle recensies en cijfers. Staat jouw recensie er nog niet bij, <a href="http://www.gamehype.nl/meldreview.php" target="_blank">meld</a> hem dan via de site.</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-yakuza-4/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wat vindt de Nederlandse gamepers van Crysis 2?</title>
		<link>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-crysis-2</link>
		<comments>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-crysis-2#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 Apr 2011 10:57:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maarten Broekhof</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamehype]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=40688</guid>
		<description><![CDATA[Gamehype.nl verzamelt Nederlandstalige gamerecensies en berekent uit alle beoordelingen een gemiddeld cijfer. Voor Bashers licht Maarten Broekhof er wekelijks één uit. Eens in de zoveel tijd heb je een game die een nieuwe standaard zet, waar de mindere goden in het genre de komende jaren tegen aanhikken. De eerste Crysis blies op grafisch gebied alle [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Gamehype.nl verzamelt Nederlandstalige gamerecensies en berekent uit alle beoordelingen een gemiddeld cijfer. Voor Bashers licht Maarten Broekhof er wekelijks één uit.</em></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-40689" title="Crysis_2" src="http://bashers.nl/wp-content/uploads/2011/04/Crysis_2.jpg" alt="" width="600" height="300" /></p>
<p>Eens in de zoveel tijd heb je een game die een nieuwe standaard zet, waar de mindere goden in het genre de komende jaren tegen aanhikken. De eerste <em>Crysis</em> blies op grafisch gebied alle voorgangers aan puin en ook deel twee is geen lelijk eendje geworden.</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Crysis 2 scoort eigenlijk op alle vlakken ontzettend goed. Grafisch haalt de game op alle platformen het onderste uit de kan en eindelijk laat ontwikkelaar Crytek zien dat dit kan zonder ten koste te gaan van prestaties, ofwel een uiterst vloeiende game-ervaring. Het Nanosuit geeft de game zijn eigen gezicht en de grote vrijheid in elke gevechtssituatie zorgt ervoor dat de game spannend en afwisselend blijft, totdat pas na ruim tien uur de credits over je scherm rollen. [&#8230;] Een stevige kandidaat voor beste first person shooter van het jaar.&#8221;</em> <a href="http://www.gamez.nl/fps/3144-crysis-2/review/33628-crysis-2/1.html" target="_blank">Gamez - cijfer 9,1</a></p>
<p><em>&#8220;Het spelen van Crysis 2 voelt bevrijdend, in meerdere opzichten. [I]n Crysis 2 heeft men het geheel verder aangescherpt en verbeterd, met bovendien een aanzienlijk boeiender scenario en verhaallijn ter ondersteuning van het geheel. Laat je niet afleiden door de schijnbare focus op de graphics. Deze game verveelt geen moment en is vrijwel nooit frustrerend. In ieder mogelijk opzicht is Crysis 2 een topgame en een zeer gewaardeerd tegengeluid in relatie tot de heerschappij van de Call of Duties van deze wereld. &#8220;</em> <a href="http://www.eurogamer.nl/articles/2011-04-04-crysis-2-review" target="_blank">Eurogamer.nl - cijfer 9,0</a></p></blockquote>
<p><span id="more-40688"></span></p>
<h3>Het wapen is je eigen pakkie-an</h3>
<p>Naast Crysis&#8217; superieure grafische kwaliteit was ook de gameplay op veel terreinen bijzonder. Ze was er het &#8216;Nanosuit&#8217;, het pak dat je als hoofdspersoon <em>Alcatraz</em> aantrok en onderdeel werd van je uitrusting. De Nanosuit is in <em>Crysis 2</em> uiteraard behouden en licht verbeterd. Met name de sluipfunctie wordt door veel recensenten gebruikt, maar zelfs dan ontkom je niet aan de sporadische kogelorgie.</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Het Nanosuit kan ook nog upgrades krijgen, met behulp van nano-particles. De particles verschijnen wanneer een alien het leven laat. Met genoeg nano-particles kunnen er extra mogelijkheden aan het pak worden toegevoegd, waardoor je bijvoorbeeld de baan van kogels kunt zien en dus weet waar ze vandaan komen. Er zijn in totaal twaalf opties, waaronder het omlaag brengen van het energieverbruik in Stealth-mode en het uitvoeren van een Air Stomp, waar de meeste tegenstanders permanent bewusteloos van raken.&#8221;</em> <a href="http://tweakers.net/reviews/2067/3/crysis-2-jij-bent-het-wapen.html" target="_blank">Tweakers - cijfer 9,0</a></p>
<p><em>&#8220;De Armor modus geeft je tijdelijk een extra sterke bepantsering [&#8230;], terwijl je in de Cloacking modus enkele seconden onzichtbaar bent. Dit voegt een zeer interessant en tactisch vleugje toe aan de game. Zo kun je bijvoorbeeld ongezien om een groep vijanden heen sluipen, om vervolgens de persoon die de mounted gun aan de achterkant bemant uit te schakelen. Daarna neem jij controle over het wapen en schakel je de grote groep slechteriken met gemak uit. Maak echter niet de denkfout dat Crysis 2 een stealthgame is. Want al kun je in sommige situaties het beste stilletjes te werk gaan, elk level eindigt met een shootout waarbij de vele kogels je om de oren vliegen. &#8220;</em> <a href="http://www.gamersnet.nl/reviews/crysis_2/" target="_blank">Gamersnet -  cijfer 9,0</a></p></blockquote>
<h3>Vlekjes op een smetteloos blazoen</h3>
<p>Nu voegt een Nanosuit natuurlijk veel toe en maakt het je een stuk sterker, maar als je tegenstanders totaal geen tactisch inzicht hebben, is er nog weinig lol aan om ze neer te knallen. Helaas is dat iets te vaak het geval in Crysis 2: de AI van je vijanden is af en toe behoorlijk dramatisch.</p>
<blockquote><p><em>&#8220;De kunstmatige intelligentie van de Ceph is een stuk beter dan die van de CELL-mariniers. Noem het &#8216;menselijk&#8217;, maar veel soldaten gaan vaak gehurkt midden in een open gebied zitten en enkelen lopen tegen een kapotte auto aan. Bugs kun je het niet echt noemen, maar je mag hopen dat onze eigen soldaten niet zó dom zijn. Deze onvolkomenheden merk je vooral in de eerste levels van het spel, wanneer je nog voornamelijk tegen menselijke vijanden speelt. Het is op dat moment nog niet echt niet moeilijk om iedereen één voor één met een pistool en demper af te knallen, zonder dat ook maar iemand het door heeft.&#8221;</em> <a href="http://www.gamer.nl/review/65174/crysis-2-1" target="_blank">Gamer - cijfer 8,0</a></p>
<p><em>&#8220;Tijdens mijn verbazingwekkende tocht doorheen het vernielde Manhattan ondervond ik wel dat de AI hier en daar wat steekjes liet vallen. De ene moment gebruiken ze hun dekking uitmuntend en proberen ze je van de zijkant te benaderen, maar andere keren bleven ze vastzitten in het decor of deden ze niets terwijl ik hen onder vuur nam. Kleine vlekken op een anders smetteloos blazoen.&#8221; </em> <a href="http://www.eurogamer.be/articles/2011-03-30-crysis-2-review?page=2" target="_blank">Eurogamer.be - cijfer 9,0</a></p></blockquote>
<h3>In totaal</h3>
<p><img class="alignright size-full wp-image-40690" title="Crysis_2_box" src="http://bashers.nl/wp-content/uploads/2011/04/Crysis_2_box.jpg" alt="" width="174" height="200" />Crysis 2 krijgt gemiddeld een <strong>8,8</strong> van de Nederlandse gamepers. Dit cijfer is gebaseerd op 13 recensies.</p>
<p>Gamez geeft Crysis 2 een 9,1 en dat is net iets hoger dan de rest. Lager dan de 8,0 van Gamer en Techzine gaan de Nederlandse scores niet.</p>
<p><em>Ga naar de <a href="http://www.gamehype.nl/game.php?id=10000054" target="_blank">Crysis 2-pagina op Gamehype</a> voor alle recensies en cijfers. Staat jouw recensie er nog niet bij, <a href="http://www.gamehype.nl/meldreview.php" target="_blank">meld</a> hem dan via de site.</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-crysis-2/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wat vindt de Nederlandse gamepers van Shogun 2: Total War?</title>
		<link>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-shogun-2-total-war</link>
		<comments>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-shogun-2-total-war#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Mar 2011 09:19:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maarten Broekhof</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamehype]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=40375</guid>
		<description><![CDATA[Gamehype.nl verzamelt Nederlandstalige gamerecensies en berekent uit alle beoordelingen een gemiddeld cijfer. Voor Bashers licht Maarten Broekhof er wekelijks één uit. Hoewel Japan tegenwoordig één van de modernste landen ter wereld is, bestond het leger in het land van de rijzende zon relatief lang vooral uit krijgers met zwaarden. Shogun 2: Total War neemt de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Gamehype.nl verzamelt Nederlandstalige gamerecensies en berekent uit alle beoordelingen een gemiddeld cijfer. Voor Bashers licht Maarten Broekhof er wekelijks één uit.</em></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-40376" title="Shogun_2" src="http://bashers.nl/wp-content/uploads/2011/03/Shogun_2.jpg" alt="" width="600" height="300" /></p>
<p>Hoewel Japan tegenwoordig één van de modernste landen ter wereld is, bestond het leger in het land van de rijzende zon relatief lang vooral uit krijgers met zwaarden. <em>Shogun 2: Total War</em> neemt de speler mee terug naar de hoogtijdagen van de traditionele Japanse oorlogsvoering; de Nederlandse gamepers geniet er met volle teugen van.</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Al met al is Total War: Shogun 2 een geweldige game geworden. Je moet je wel realiseren dat deze RTS écht diep gaat en dat je dagenlang zoet bent voordat je alle facetten van de game onder de knie hebt. Maar als je alles eenmaal onder controle hebt en je zege na zege boekt, blijkt de pracht van de game groots. Heerlijke gameplay, een ongekend oog voor details, een uitgebreide campagne en een toffe multiplayer. Tel daarbij nog wonderschone graphics (als je een krachtige PC hebt) op en het plaatje is compleet. Succes met de veldslagen!&#8221;</em> <a href="http://www.gameparty.net/content/reviews/4442/" target="_blank">Gameparty - cijfer 9,5</a></p>
<p><em>&#8220;Waar Empire: Total War niet meer was dan de som van zijn delen, ligt dat helemaal anders bij Total War: Shogun 2. The Creative Assembly heeft enkele wijzigingen en vereenvoudigingen doorgevoerd en ze slaan daarbij de bal nergens mis. Het teruggrijpen naar traditionelere wapens samen met de uitdagende AI zowel op de campagnemap als in de veldslagen hebben de reeks een tweede adem te gegeven. Shogun II weet wat het wil en verwezenlijkt dat met (kalligrafische) verve. Shogun 2 mag zich dan ook zonder schroom op gelijke hoogte met Rome: Total War stellen en misschien zelfs net dat trapje hoger&#8221;</em> <a href="hhttp://www.eurogamer.be/articles/2011-03-14-total-war-shogun-2-review" target="_blank">Eurogamer.be - cijfer 9,0</a></p></blockquote>
<p><span id="more-40375"></span></p>
<h3>God is in the details</h3>
<p>Aangezien Shogun 2 gebruik maakt van de reeds bestaande basis van de Total War-serie, wordt de game voornamelijk beoordeeld op de kleine verbeterpuntjes, de details die beter zijn uitgewerkt. Met name de multiplayermodus en de versimpelde user interface oogsten lof.</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Allereerst kan je [in de multiplayer] aan de slag met een Avatar Conquest, waarin je met een zelfgemaakte avatar (of in dit geval wapenschild) ten strijde trekt. [&#8230;] [N]aast de bekende landveldslagen zijn er ook in deze modus gevechten op zee voorzien die een leuke afwisseling bieden. Hoewel deze &#8220;naval battles&#8221; misschien iets passiever overkomen, is het toch een aparte ervaring om de vijand te imponeren met een reusachtige vloot en vervolgens boot na boot te enteren. [&#8230;] De tweede en tevens laatste modus om de strijd met andere gamers aan te gaan, is de multiplayer campaign. Net zoals in de single player-variant van dit speltype krijg je de kaart van Japan voor je neus en is het de bedoeling om je als clanleider op te werken. [&#8230;] Het is dus duidelijk dat The Creative Assembley grote stappen vooruit heeft gemaakt wat betreft deze multiplayer. &#8220;</em> <a href="hhttp://pc.9lives.be/games/shogun-ii-total-war/reviews?id=200666" target="_blank">9lives - cijfer 9,1</a></p>
<p><em>&#8220;Het zijn vooral de wijzigingen in de gebruikersinterface die indruk maken. Het is knap om te zien hoe The Creative Assembly in een serie die al zo lang loopt toch steeds manieren weet te vinden om het spel gebruiksvriendelijker te maken. Zo zijn wij erg te spreken over de nieuwe unit-kaarten die heel snel en overzichtelijk laten zien waar de sterke en zwakke punten van units liggen. Ook alle menu&#8217;s, skill trees en dergelijke zien er prachtig en overzichtelijk uit. Het managen van je clan kon door de vele menu&#8217;s in de vorige Total Wars soms een hels karwei zijn, maar dat is in Shogun 2 veel minder het geval waardoor het spel direct aantrekkelijker wordt voor beginners in het strategiegenre.&#8221;</em> <a href="http://tweakers.net/reviews/2061/7/shogun-total-war-2-graphics-en-interface.html" target="_blank">Tweakers -  cijfer 9,0</a></p></blockquote>
<h3>Minieme verbeterpuntjes</h3>
<p>Toch is Shogun 2: Total War niet helemaal perfect; anders had het spel immers wel louter tienen geoogst. De punten die verbeterd konden worden, waren bijvoorbeeld de kunstmatig intelligentie van de tegenstander en de kleine doch hinderlijke bugs.</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Het grootste minpunt aan Shogun 2 blijft datgene wat al jaren een heikel punt is binnen de franchise. Het is de kunstmatige intelligentie die de bevelen geeft aan je tegenstanders. Zoals altijd is het een klein beetje verbeterd, maar op een gegeven moment wordt vooral de AI in de grote gevechten voorspelbaar. Ook komt het nog steeds regelmatig voor dat de computer de meest vreemde tactische beslissingen neemt, zoals het op kamikazetocht sturen van een generaal. Toegegeven, het komt veel minder voor dan voorheen, maar het blijft frustrerend dat ontwikkelaar Creative Assembly dit soort zaken er nog steeds in heeft laten zitten.&#8221;</em> <a href="http://www.eurogamer.nl/articles/2011-03-21-total-war-shogun-2-review" target="_blank">Eurogamer.nl - cijfer 9,0</a></p>
<p><em>&#8220;Het zal je niet verbazen dat ook in dat stukje van Shogun 2 kleinere haperingen zitten. Zo werden we al vrij vroeg in een spel getrakteerd op het achter elkaar spawnen van een redelijk groot leger vlakbij onze hoofdstad. Dit terwijl we de toegangswegen toch echt hadden bewaakt. En hoe irritant is het als je weet dat je met je dure manschappen niet verder kunt omdat er steeds een ‘houdini-leger’ bij je poorten staat? Ook zijn de keuzes die de kunstmatige intelligentie op de campagnekaart maakt soms raadselachtig en zijn steden met regelmaat slechts verdedigd door een handvol eenheden.&#8221; </em> <a href="http://www.gamer.nl/review/64742/total-war-shogun-2" target="_blank">Gamer - cijfer 9,0</a></p></blockquote>
<h3>In totaal</h3>
<p><img class="alignright size-full wp-image-40377" title="Shogun_2_box" src="http://bashers.nl/wp-content/uploads/2011/03/Shogun_2_box.jpg" alt="" width="174" height="246" />Shogun 2: Total War krijgt gemiddeld een <strong>9,0</strong> van de Nederlandse gamepers. Dit cijfer is gebaseerd op 12 recensies.</p>
<p>Gameparty geeft Shogun 2 maar liefst een 9,5. Ook voor het laagste cijfer, een 8,5 van jouwgames, hoeft het ontwikkelteam zich absoluut niet te schamen.</p>
<p><em>Ga naar de <a href="http://www.gamehype.nl/game.php?id=10000064" target="_blank">Shogun 2: Total War-pagina op Gamehype</a> voor alle recensies en cijfers. Staat jouw recensie er nog niet bij, <a href="http://www.gamehype.nl/meldreview.php" target="_blank">meld</a> hem dan via de site.</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-shogun-2-total-war/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wat vindt de Nederlandse gamepers van Pokémon Black &amp; White?</title>
		<link>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-pokemon-black-white</link>
		<comments>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-pokemon-black-white#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Mar 2011 09:59:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maarten Broekhof</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamehype]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=40088</guid>
		<description><![CDATA[Gamehype.nl verzamelt Nederlandstalige gamerecensies en berekent uit alle beoordelingen een gemiddeld cijfer. Voor Bashers licht Maarten Broekhof er wekelijks één uit. Sommige games heeft iedereen wel eens gespeeld. Pac-Man, Mario en natuurlijk Pokémon behoren tot het repertoire van elke gamer. Van deze laatste serie is onlangs een nieuw deel uitgekomen en de pers is er [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Gamehype.nl verzamelt Nederlandstalige gamerecensies en berekent uit alle beoordelingen een gemiddeld cijfer. Voor Bashers licht Maarten Broekhof er wekelijks één uit.</em></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-40127" title="Pokemon_Black_2" src="http://bashers.nl/wp-content/uploads/2011/03/Pokemon_Black_2.jpg" alt="" width="600" height="250" /></p>
<p>Sommige games heeft iedereen wel eens gespeeld. <em>Pac-Man</em>, <em>Mario</em> en natuurlijk <em>Pokémon</em> behoren tot het repertoire van elke gamer. Van deze laatste serie is onlangs een nieuw deel uitgekomen en de pers is er behoorlijk goed over te spreken.</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Nintendo neemt niet al teveel risico met deze twee games, maar er wordt zoveel geperfectioneerd dat dit de beste Pokémon games ooit zijn. De gameplay staat nog als een huis. Het verslavende verzamelen is aanwezig, je gaat op avontuur en je kunt je krachten meten met anderen. Het verhaal komt wat serieuzer over en de productiewaarden zijn top! Het cijfer onderaan deze review zullen de meeste Pokémon fans dan ook niet zien, want die zijn al bezig met het vangen van nieuwe Pokémon!&#8221;</em> <a href="http://www.gamevillage.nl/showthread.php?t=214737" target="_blank">Gamevillage - cijfer 10,0</a></p>
<p><em>&#8220;Met Black &amp; White is de serie officieel naar een volgend level geëvolueerd. De vele kleine veranderingen en enkele grote aanpassingen laten een frisse wind door een oude formule waaien, waardoor de games fris aanvoelen. De game is leuk voor iedereen die iets met het Pokémon-universum heeft, of je nu nieuw bent of al van de oude garde. De 156 nieuwe Pokémon zijn sinds de tweede generatie niet meer zo leuk geweest en door de mogelijkheid van online tegen elkaar strijden zonder Friend Codes blijft de game houdbaar tot de volgende generatie.&#8221;</em> <a href="http://www.gamequarter.be/game/pokemon-black-white/review/pokemon-black-white" target="_blank">Gamequarter - cijfer 9,5</a></p></blockquote>
<p><span id="more-40088"></span></p>
<h3>Een beetje vernieuwing in de Japanse keuken</h3>
<p>Volgens veel recensenten was de vernieuwing in de Pokémon-serie de laatste tijd ver te zoeken. Pas met <em>Diamond &amp; Pearl</em> kwamen er weer wat veranderingen in de games en in <em>Black &amp; White</em> is die trend doorgezet. Zowel het gebied (Unova) als de Pokémon die je tegenkomt zijn nieuw, en er zit plots een goed verhaal in de game.</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Je komt gedurende je tocht naar het Pokémon-meesterschap namelijk alleen Pokémon tegen die nieuw zijn ten opzichte van de eerdere avonturen. Pas na het behalen van acht badges en het verslaan van de Elite Four keren de bijna vijfhonderd oude bekenden terug. Dit betekent dat je net als vroeger weer in spanning zit als je een Pokémon tegenkomt. Wat voor aanvallen leert deze? Wat voor type staat er nu weer tegenover me? Wat is zijn/haar zwakte? Sommige nieuwelingen ogen ongeïnspireerd, maar dat mag de pret niet drukken. Alles voelt gloednieuw aan en je voelt je binnen de kortste keren twaalf jaar jonger. &#8220;</em> <a href="http://www.insidegamer.nl/nintendods/pokmonblack/recensies/34907" target="_blank">Insidegamer - cijfer 9,0</a></p>
<p><em>&#8220;Vooral de vijanden spelen een grote rol, want Unova wordt geteisterd door Team Plasma. Dit is echter een unieker team dan dat we gewend zijn; men wilt alle Pokémon verlossen van hun trainers en deze vrijlaten, door met behulp van hun eigen Pokémon degenen van anderen te stelen. Mocht de ironiefactor niet duidelijk zijn, dan raad ik de aanschaf van een woordenboek aan. De omgang met Team Plasma heeft Gamefreak perfect uitgekiend, want hoewel je vrijwel direct met ze in contact raakt, blijft het team iets mysterieus behouden. Er zit veel meer achter het plan dat men hanteert. Ik durf Team Plasma dan ook de beste &#8216;vijand&#8217; te noemen sinds Team Rocket, mede dankzij een kippenvelaanjagend goed themanummer.&#8221;</em> <a href="http://www.gamersnet.nl/reviews/pok_mon_black_white/" target="_blank">Gamersnet -  cijfer 9,5</a></p></blockquote>
<h3>Schouder aan schouder vechten</h3>
<p>Naast de bovengenoemde veranderingen is ook de gevechtsstructuur onder handen genomen. Waar je Pokémon eerst al met z&#8217;n tweeën naast elkaar konden vechten, kunnen ze zich nu zelfs in een drie-tegen-drie-gevecht mengen. Daarnaast worden rotatiegevechten geïntroduceerd, waarbij je Pokémon steeds ronddraaien. De ervaringspunten die je met deze gevechten wint, zijn anders verdeeld dan in eerdere delen.</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Daarnaast zijn er twee nieuwe gevechten geïntroduceerd: de drie-tegen-drie- en de rotatiegevechten. De eerste spreekt voor zichzelf, het tweede houdt in dat je gedurende het gevecht steeds tussen drie verschillende Pokémon kunt switchen. Vooral dat laatste is erg leuk, maar helaas komen dit soort gevechten maar erg weinig voor. Natuurlijk zorgen ook de normale gevechten voor een boel plezier, want de gameplay staat – zoals het altijd gestaan heeft – als een huis.&#8221;</em> <a href="http://www.gamecloud.nl/reviews/33235/pokamon-black-white/" target="_blank">Gamecloud - cijfer 9,0</a></p>
<p><em>&#8220;[D]e gevechten [&#8230;] zijn nog altijd turn-based en het steen-papier-schaar principe staat nog als een huis maar de manier waarop je EXP verdient is enigszins veranderd. ‘Vroeger’ was het zo dat het vast stond hoeveel van die geweldige punten je Pokémon kreeg na het overwinnen van een gevecht maar nu wordt de hoeveelheid EXP die je ontvangt, aangepast aan het level van je Pokémon. Het resultaat is dat een Pokémon met een lager level meer EXP zal ontvangen dan eentje van een hoger level. Hierdoor is het gemakkelijker om Pokémon op lage levels te trainen terwijl het praktisch onmogelijk is geworden om overpowered te zijn met hoge level Pokémon.&#8221; </em> <a href="http://www.gamed.nl/view/86276" target="_blank">Gamed - cijfer 9,0</a></p></blockquote>
<h3>In totaal</h3>
<p><a rel="attachment wp-att-40102" href="http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-pokemon-black-white/pokemon_black_box"><img class="alignright size-full wp-image-40102" title="Pokemon_Black_Box" src="http://bashers.nl/wp-content/uploads/2011/03/Pokemon_Black_Box.jpg" alt="" width="174" height="158" /></a>Pokémon Black &amp; White krijgt gemiddeld een <strong>8,8</strong> van de Nederlandse gamepers. Dit cijfer is gebaseerd op 15 recensies.</p>
<p>De enige 10 die het spel in de wacht sleept komt van Gamevillage. Met een 7,6 is Game-vid de laagste bieder.</p>
<p><em>Ga naar de <a href="http://www.gamehype.nl/game.php?id=10000032" target="_blank">Pokémon Black &amp; White-pagina op Gamehype</a> voor alle recensies en cijfers. Staat jouw recensie er nog niet bij, <a href="http://www.gamehype.nl/meldreview.php" target="_blank">meld</a> hem dan via de site.</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-pokemon-black-white/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>16</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wat vindt de Nederlandse gamepers van Dragon Age II?</title>
		<link>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-dragon-age-ii</link>
		<comments>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-dragon-age-ii#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Mar 2011 21:26:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maarten Broekhof</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamehype]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=39882</guid>
		<description><![CDATA[Gamehype.nl verzamelt Nederlandstalige gamerecensies en berekent uit alle beoordelingen een gemiddeld cijfer. Voor Bashers licht Maarten Broekhof er wekelijks één uit. Echte RPG-bikkels zijn een uitstervend ras. De gamers die tot diep in de nacht hun personages tweaken en doorgaan tot het bittere eind lijken minder talrijk dan voorheen en daar moet de industrie op [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Gamehype.nl verzamelt Nederlandstalige gamerecensies en berekent uit alle beoordelingen een gemiddeld cijfer. Voor Bashers licht Maarten Broekhof er wekelijks één uit.</em></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-39909" title="Dragon_Age_2" src="http://bashers.nl/wp-content/uploads/2011/03/Dragon_Age_21.jpg" alt="" width="600" height="300" /></p>
<p>Echte RPG-bikkels zijn een uitstervend ras. De gamers die tot diep in de nacht hun personages tweaken en doorgaan tot het bittere eind lijken minder talrijk dan voorheen en daar moet de industrie op inspelen. Bioware doet dat op zijn eigen manier met zijn nieuwste creatie, <em>Dragon Age II</em>, en dat lijkt bij de pers goed in de smaak te vallen.</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Het geheel mist een agressor [&#8230;]. Gelukkig ben je dit tegen het einde, wanneer de battles je scherm op de rand van exploderen brengen en de ene plottwist na de andere je onderkaak permanent van je bovenkaak doet scheiden, allang vergeten. BioWare heeft een risico genomen maar is, Maker zij dank, niet vergeten hoe je een fucking sterke RPG hoort te maken. [&#8230;] Dragon Age 2 is niet zo groots en overweldigend als Origins, maar wel cooler, soepeler, stoerder en sexier.&#8221;</em> <a href="http://www.pu.nl/review/Dragon_Age_II.aspx?id=21954" target="_blank">Power Unlimited - cijfer 9,3</a></p>
<p><em>&#8220;Qua gameplay is het meer Fable dan Dragon Age geworden, wat opzich ook positief geïnterpreteerd kan worden. [&#8230;]. Het verhaal is namelijk weer leuk, met name dankzij de vele verwijzingen naar het vorige spel. De quests, het bloed, de veranderingen: dat valt allemaal goed in de smaak. En daarom is de game een aanrader, ook al is het een beetje jammer dat Dragon Age II niet is geworden wat vele mensen gehoopt hadden: de perfecte opvolger van Dragon Age: Origins.&#8221;</em> <a href="http://www.xgn.nl/360/review/25745/dragon-age-ii/" target="_blank">XGN - cijfer 8,0</a></p></blockquote>
<p><span id="more-39882"></span></p>
<h3>Flashbacks en keuzes</h3>
<p>Het spel is zowel qua verhaal als qua gevechten sterk veranderd. Het verhaal wordt niet verteld vanuit de ogen van de hoofdpersoon, maar door middel van flashbacks die worden verteld door een oude strijdkameraad. Binnen deze flashbacks kan de speler keuzes maken die invloed hebben op het verloop van het verhaal.</p>
<blockquote><p><em>&#8220;We krijgen Hawkes avonturen voorgeschoteld door de dwerg Varric Tethras, een van de oude kompanen van onze held. [&#8230;] Dit mechanisme heeft één groot voordeel ten opzichte van de traditionele manier waarop games normaal een verhaal naar voor brengen. Gebeurtenissen kunnen namelijk veel interessanter voorgesteld worden dan ze in werkelijkheid waren en dit levert natuurlijk een veel leukere ervaring op. Verder hoeft men grote sprongen doorheen de tijdslijn van het verhaal niet meteen verder uit te diepen waardoor het makkelijker wordt om de gevolgen van sommige keuzes die je moet maken sneller duidelijk te maken.&#8221;</em> <a href="http://pc.9lives.be/games/dragon-age-ii/reviews?id=200354" target="_blank">9lives -  cijfer 9,1</a></p>
<p><em>&#8220;Elke grote beslissing vanaf het eerste jaar zal de wereld van Thedas voorgoed veranderen. De basis van het achterliggende verhaal kun je zelf eigenlijk al bepalen. Zo kun je bij het maken van je personage een Standaard verhaal kiezen of een aantal ‘pre-build’ verhalen. Hiermee beïnvloed je onder andere de economie van verschillende gebieden. Heb je Dragon Age: Origins uitgespeeld en heb je de Save Game nog? Dan kun je ook kiezen om jouw eerder gemaakten keuzes uit het eerste deel mee te nemen naar Dragon Age II. Wat dit precies aan het verhaal zal beïnvloeden is voor eenieder natuurlijk weer anders.&#8221;</em> <a href="http://ps3clan.nl/2011/03/dragon-age-ii-review/" target="_blank">PS3Clan - cijfer 8,5</a></p></blockquote>
<h3>Ook voor de casual gamer</h3>
<p>De andere verandering in deel twee is dat de gevechtsstructuur een flinke metamorfose ondergaan heeft. Waar de krachtmetingen vroeger vooral tactisch waren en duidelijk gericht op de meer ervaren gamer, zijn ze in Dragon Age II zo in elkaar gezet dat ook de wat meer casual gamer ermee overweg kan. Toch pakt dat niet voor iedereen even goed uit.</p>
<blockquote><p><em>&#8220;BioWare had als doel Dragon Age II voor een breder publiek toegankelijk te maken. [&#8230;] Dit is de Canadese ontwikkelaar [&#8230;] gelukt, maar hiervoor zijn wel wat vervelende concessies gedaan. De meeste gevechten zijn ten eerste vrij gemakkelijk naar een succesvol einde te brengen, bijkans op de automatische piloot. Dit zorgt voor enige repetitiviteit. Om vrijwel iedere hoek vind je een voorspelbare confrontatie en meestal levert dit met het afvuren van hetzelfde riedeltje spreuken en vaardigheden weinig problemen op. Het wordt zelfs bijna vervelend als er vrijwel iedere keer vanuit het niets versterking verschijnt. Dit deed Dragon Age: Origins niet en we zouden deze toevoeging zeker geen verbetering noemen. Hij haalt de vaart uit het spel.&#8221; </em> <a href="http://tweakers.net/reviews/2051/1/dragon-age-ii-dragon-age-nieuwe-stijl.html" target="_blank">Tweakers - cijfer 8,0</a></p>
<p><em>&#8220;Het eerste deel werd echter niet om het actiesysteem bejubeld, maar om de tactische kwaliteit van de gevechten. Het is dus gedurfd van BioWare om het vechtsysteem flitsender te maken, wat het tactische aspect onder lijkt te schuiven. De vele verschillende aanvallen zijn spectaculair, kunnen sneller worden uitgevoerd en de kunstmatige intelligentie is verbeterd, waardoor je eerder geneigd bent om bij één personage te blijven steken. Of je daar voor kiest, ligt geheel aan je voorkeur als speler, want in theorie kun je nog steeds tactisch te werk gaan tijdens een gevecht.&#8221;</em> <a href="http://www.gamer.nl/review/64755/dragon-age-ii" target="_blank">Gamer - cijfer 9,0</a></p></blockquote>
<h3>In totaal</h3>
<p><img class="alignright size-full wp-image-39911" title="Dragon_Age_II_box" src="http://bashers.nl/wp-content/uploads/2011/03/Dragon_Age_II_box.jpg" alt="" width="174" height="216" />Dragon Age II krijgt gemiddeld een <strong>8,6</strong> van de Nederlandse gamepers. Dit cijfer is gebaseerd op 11 recensies.</p>
<p>De heren van Power Unlimited geven Dragon Age II maar liefst een 9,3. Vier websites vonden Dragon Age II een 8,0 waard.</p>
<p><em>Ga naar de <a href="http://www.gamehype.nl/game.php?id=10000037" target="_blank">Dragon Age II-pagina op Gamehype</a> voor alle recensies en cijfers. Staat jouw recensie er nog niet bij, <a href="http://www.gamehype.nl/meldreview.php" target="_blank">meld</a> hem dan via de site.</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-dragon-age-ii/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wat vindt de Nederlandse gamepers van Bulletstorm?</title>
		<link>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-bulletstorm</link>
		<comments>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-bulletstorm#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Mar 2011 15:09:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maarten Broekhof</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamehype]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=39543</guid>
		<description><![CDATA[Gamehype.nl verzamelt Nederlandstalige gamerecensies en berekent uit alle beoordelingen een gemiddeld cijfer. Voor Bashers licht Maarten Broekhof er wekelijks één uit. Zelfs over de beste games, zoals Killzone 3, zijn negatieve reviews te vinden. Niet iedereen heeft immers dezelfde smaak en de kans dat alle recensenten een spel waarderen, is zeer klein. Toch lijkt Bulletstorm [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><em>Gamehype.nl verzamelt Nederlandstalige gamerecensies en berekent uit alle beoordelingen een gemiddeld cijfer. Voor Bashers licht Maarten Broekhof er wekelijks één uit.</em></p>
<p style="text-align: left;"><img class="aligncenter size-full wp-image-39544" title="Bulletstorm" src="http://bashers.nl/wp-content/uploads/2011/03/Bulletstorm.jpg" alt="" width="600" height="300" /><br />
Zelfs over de beste games, zoals <em>Killzone 3</em>, zijn negatieve reviews te vinden. Niet iedereen heeft immers dezelfde smaak en de kans dat alle recensenten een spel waarderen, is zeer klein. Toch lijkt <em>Bulletstorm</em> heel dicht bij dat doel te komen, met cijfers die niet lager komen dan een 8,0.</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Spelers die [&#8230;] open staan voor een nieuwe ervaring, die creatief durven te denken en niet bang zijn om hun echte vaardigheden op de proef te stellen, vinden in Bulletstorm een prachtige uitdaging. Bulletstorm is een game die je enerzijds meeneemt door een compleet maffe, gewelddadige en grove over-the-top wereld, maar tegelijkertijd een creatieve uitdaging biedt die je het genre op een heel nieuwe manier doet beleven.&#8221;</em> <a href="http://www.ng-gamer.nl/content.php?id=13169" target="_blank">NG-gamer - cijfer 9,5</a></p>
<p><em>&#8220;Bulletstorm laat een frisse wind waaien door het shooter-genre. De game speelt heerlijk, is verslavend door het slimme skill shot-systeem en ziet er prima uit. De singleplayer is niet al te lang, maar deze kun je gerust nog een keer spelen om de gemiste skill shots te unlocken. Daarbij voegen de extra modi zeker wat toe aan het totaalplaatje. [&#8230;] Bulletstorm [is] een heerlijke fps, die weer eens wat anders is dan de zoveelste oorlogs-shooter.&#8221;</em> <a href="http://www.gamez.nl/fps/3730-bulletstorm/review/33299-bulletstorm/3.html" target="_blank">Gamez - cijfer 8,5</a></p></blockquote>
<p><span id="more-39543"></span></p>
<h3>Duke Nukem-waardige humor</h3>
<p>Bulletstorm is het kindje van de makers van <em>Painkiller</em>, een pc-shooter die ongeveer zeven jaar geleden verscheen. Waar spelers die eerste creatie behoorlijk deprimerend vonden, wordt Bulletstorm door de flinke dosis humor en het grove taalgebruik vaak vergeleken met <em>Duke Nukem</em>.</p>
<blockquote><p><em>&#8220;En dacht je dat Duke Nukem al lomp was, dan doet Bulletstorm en nog een flinke schep bovenop. De taal is grof – gesierd door enkele prachtige termen zoals &#8216;dicktits&#8217; - met enkele van de meest hilarische oneliners die je in tijden in een game gehoord hebt, maar de hoofdrol gaat in deze game echt voor de actie. Bulletstorm is een game die je letterlijk beloont voor het schieten in iemands kruis om vervolgens zijn hoofd een trap te geven.&#8221; </em> <a href="http://www.eurogamer.nl/articles/2011-02-27-bulletstorm-review" target="_blank">Eurogamer.nl - cijfer 8,0</a></p>
<p><em>&#8220;Of het ook jouw humor is, moet je zelf bepalen, maar wij kunnen wel lachen om kreten als &#8216;Rear Entry&#8217; voor een schot in het achterwerk van een vijand of &#8216;Gag-Reflex&#8217; als je de fatale kogel in de keel van een vijand weet te plaatsen. Diezelfde humor komt voorbij in de gesprekken tussen de diverse personages in het spel. Laat de Bond tegen het vloeken gewaarschuwd zijn: scheldwoorden en sexistisch taalgebruik worden daarbij absoluut niet geschuwd. Zo is daar de generaal, die over de intercom roept wel zin te hebben in een mond-massage voor zijn&#8230; enfin, je snapt het idee. Bulletstorm is niet voor niets een 18+-game.&#8221;</em> <a href="http://tweakers.net/reviews/2024/bulletstorm.html" target="_blank">Tweakers - cijfer 8,0</a></p></blockquote>
<h3>Doden om te doden</h3>
<p>Het doel van Bulletstorm laat zich samenvatten als &#8216;doden om te doden&#8217;. De bedoeling is om zoveel mogelijk punten te halen door <em>killshots</em> te maken; grove manieren om je vijanden om het leven te brengen. Je skillshot is meer punten waard naarmate hij bizarder en gruwelijker is en het is natuurlijk de uitdaging om de teller zo hoog mogelijk op te laten lopen.</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Bulletstorm draait om het “kill with skill”-systeem. Een vijand neerschieten levert je 10 punten op. Een vijand in zijn hoofd schieten 25. Hierna wordt het interessanter. Schiet je een vijand eerst in zijn ballen en schop je daarna zijn hoofd eraf, blammo, 100 punten. Weet je meerdere vijanden de lucht in te sturen, vast te ketenen met een exploderende flail, en daarna te laten exploderen door een tonnetje naar ze toe te schoppen om ze allemaal in brand te zetten… pas dan komen de punten echt snel binnen.&#8221;</em> <a href="http://www.budgetgaming.nl/review/Bulletstorm_PC.html" target="_blank">Budgetgaming -  cijfer 8,8</a></p>
<p><em>&#8220;En aan onorthodoxe skillshots om je tegenstanders om te brengen schort het in Bulletstorm niet. Zo kun je ze verpletteren door deuren naar ze toe te trappen, ze van hun ledematen ontdoen, ze flamberen, ze in een meer met vleesetende vissen duwen, ze elektrocuteren, hun ingewanden met een zweep via hun achterste het lichaam uittrekken, ze in vleesetende planten trappen, ze tegen het plafond aangooien… We kunnen nog wel even doorgaan, maar waar het op neerkomt is dat Bulletstorm geweld verheerlijkt op weinig subtiele wijze. Dat is niet erg uniek, maar wel erg vermakelijk.&#8221;</em> <a href="http://http://www.gamer.nl/review/64000/bulletstorm-1" target="_blank">Gamer - cijfer 8,0</a></p></blockquote>
<h3>In totaal</h3>
<p><a rel="attachment wp-att-39545" href="http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-bulletstorm/bulletstorm_box"><img class="alignright size-full wp-image-39545" title="Bulletstorm_box" src="http://bashers.nl/wp-content/uploads/2011/03/Bulletstorm_box.jpg" alt="" width="174" height="247" /></a>Bulletstorm krijgt gemiddeld een <strong>8,4</strong> van de Nederlandse gamepers. Dit cijfer is gebaseerd op 18 recensies.</p>
<p>Met een 9,5 is NG-gamer het soepelst in de beoordeling. Vijf websites geven allemaal een 8, wat ook de laagste score is.</p>
<p><em>Ga naar de <a href="http://www.gamehype.nl/game.php?id=10000024" target="_blank">Bulletstorm-pagina op Gamehype</a> voor alle recensies en cijfers. Staat jouw recensie er nog niet bij, <a href="http://www.gamehype.nl/meldreview.php" target="_blank">meld</a> hem dan via de site.</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-bulletstorm/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wat vindt de Nederlandse gamepers van Killzone 3?</title>
		<link>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-killzone-3</link>
		<comments>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-killzone-3#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Mar 2011 09:28:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maarten Broekhof</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamehype]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=39360</guid>
		<description><![CDATA[Gamehype.nl verzamelt Nederlandstalige gamerecensies en berekent uit alle beoordelingen een gemiddeld cijfer. Voor Bashers licht Maarten Broekhof er wekelijks één uit. In Nederland zijn we niet vies van een beetje nationalisme. We houden van ons elftal, onze koningin en we houden van de mannen van Guerrilla; de makers van Killzone 3. De Nederlandse gamepers is over [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><em>Gamehype.nl verzamelt Nederlandstalige gamerecensies en berekent uit alle beoordelingen een gemiddeld cijfer. Voor Bashers licht Maarten Broekhof er wekelijks één uit.</em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-39361" title="Killzone_3" src="http://bashers.nl/wp-content/uploads/2011/03/Killzone_3.jpg" alt="" width="600" height="300" /></p>
<p>In Nederland zijn we niet vies van een beetje nationalisme. We houden van ons elftal, onze koningin en we houden van de mannen van Guerrilla; de makers van <em>Killzone 3</em>. De Nederlandse gamepers is over het algemeen zeer positief over deze game van Nederlandse bodem, al hadden sommigen graag wat nadruk op gevechten in weidse omgevingen gezien.</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Killzone 3 is een ware topper en mogelijk zelfs de beste FPS dit jaar voor de PlayStation 3. [&#8230;] De besturing is ontzettend fijn en toch heeft elk wapen nog een eigen feel. De voertuigsecties zijn een goede afwisseling tussen het schieten door. Ook zien we meer van de planeet Helghan, wat een waar genot is voor het oog door de Killzone 3-engine. [&#8230;] Ik kan je wel alvast zeggen dat ik aangenaam verrast ben.&#8221;</em> <a href="http://www.gamecentraal.nl/review/4861/killzone-3" target="_blank">Gamecentraal - cijfer 93,75%</a></p>
<p><em>&#8220;Hoezeer Guerrilla ons ook naar de mond (en ogen) programmeert, toch is dit niet wat Killzone 3 een goede game maakt; dat is de combinatie van de soms open velden en onvoorspelbare vijanden. De confrontatie in de wat weidsere omgevingen, daar waar soldaten van muurtje naar muurtje rennen om me in te sluiten, doet paniek en tactiek met elkaar dansen. Hier schittert het zelfs. Dit aspect zie ik volgende keer dan ook graag meer uitgebuit worden. Minder gangen en meer pleinen, om zo die mooie AI eens echt aan het werk te zien. &#8220;</em> <a href="http://bashers.nl/killzone-3-het-luisterende-oor-van-guerrilla" target="_blank">Bashers - cijfer 3/5</a></p></blockquote>
<p><span id="more-39360"></span></p>
<h3>Een beetje variatie uit Nederlandse keuken</h3>
<p>Ten opzichte van <em>Killzone 2 </em>is het één en ander veranderd in het derde deel. Zo is het tempo verlaagd om het tactische aandeel te vergroten. Daarnaast is de variatie in zowel de omgevingen als de gameplay vergroot en komt de gamer voor een groot aantal verschillende situaties te staan.</p>
<blockquote><p><em>&#8220;De singleplayer van Killzone 3 verliest nooit zijn momentum en blijft continu een strak geregisseerde oorlogservaring. De snelheid ligt daarbij net wat lager dan we van andere bombastische shooters gewend zijn. [&#8230;] Killzone 3 vereist door zijn tragere pacing net wat meer tactisch inzicht, terwijl de veldslagen nog steeds even episch voelen als we uit zijn enorm gescripte concurrentie gewend zijn. Dat de game slomer is dan zijn concurrentie, wil echter niet zeggen dat Killzone 3 minder variatie biedt. Net wanneer je het gevoel krijgt dat de game in herhaling valt, vlieg je bijvoorbeeld met een jetpack over een besneeuwd zeeplatform terwijl je Helghast over de kling jaagt.&#8221; </em> <a href="hhttp://www.gamer.nl/review/63981/killzone-3" target="_blank">Gamer - cijfer 9,0</a></p>
<p><em>&#8220;Variatie in omgeving komt hand in hand met afwisseling in de gameplay. Net als je denkt alles gezien te hebben, droppen de makers je in één van de vele goed uitgekiende set pieces waar je over voldoende doorzettingsvermogen moet beschikken. Ik denk spontaan aan een rustieke beklimming van een kraan op de vuilnisbelt. Plots verschijnt er een klein dozijn Helghast op het toneel die jouw acties willen dwarsbomen. De voorzichtige gamer kan met een sniper al veel schade aanrichten nog voor ze de ladder bereiken, terwijl de rambo&#8217;s onder jullie met kruisvuur deze situatie zullen oplossen. [&#8230;] Intens beschrijft nog niet de helft van de situaties waar Sev ditmaal in belandt.&#8221;</em> <a href="http://ps3.9lives.be/games/killzone-3/reviews?id=199883" target="_blank">9lives - cijfer 8,8</a></p></blockquote>
<h3>Weinig diepgang</h3>
<p>Hoe overdonderend de gameplay ook mag zijn, het verhaal waar het door wordt omlijst is niet altijd even geslaagd. Zo zou het weinig diepgang kennen en zitten er sprongen in het verhaal van maar liefst zes maanden, zonder dat de gamer snapt wat er in de tussentijd gebeurt.</p>
<blockquote><p><em>&#8220;De basis van het verhaal is wederom best interessant, maar de uitwerking is jammer genoeg opnieuw niet heel erg sterk. Personages spreken nauwelijks tot de verbeelding, de dialogen zijn behoorlijk cliché, er is nauwelijks sprake van enige verrassing en ook qua bezigheden is er niet heel veel bijzonders onder de zon. [&#8230;] het heeft allemaal een behoorlijk hoog been there, done that gehalte. &#8220;</em> <a href="http://www.gamersnet.nl/reviews/killzone_3/" target="_blank">Gamersnet - cijfer 9,0</a></p>
<p><em>&#8220;Met name de overgangen tussen de cutscenes en de gaten hiertussen laten nog vaak te wensen over. Zo valt er een gat van zes maanden waar jij als gamer volledig in het duister tast over wat er precies is gebeurd in deze maanden. Wellicht dat Guerrilla Games die op tracht te vullen met downloadable content, maar het is vooralsnog een vreemde keuze.&#8221;</em> <a href="http://games.fok.nl/review/431349/1/1/50/killzone-3.html" target="_blank">Fok! games -  cijfer 8,5</a></p></blockquote>
<h3>In totaal</h3>
<p><a rel="attachment wp-att-39362" href="http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-killzone-3/killzone_3_box"><img class="alignright size-full wp-image-39362" title="Killzone_3_box" src="http://bashers.nl/wp-content/uploads/2011/03/Killzone_3_box.jpg" alt="" width="174" height="216" /></a>Killzone 3 krijgt gemiddeld een <strong>8,6</strong> van de Nederlandse gamepers. Dit cijfer is gebaseerd op 15 recensies.</p>
<p>Van Gamecentraal krijgt Killzone 3 een score van 93,75%, wat ook het hoogste cijfer is. Onze eigen Basher Kahlmann gaf met 3 uit de 5 sterren veruit de laagste score.</p>
<p><em>Ga naar de <a href="http://www.gamehype.nl/game.php?id=10000023" target="_blank">Killzone 3-pagina op Gamehype</a> voor alle recensies en cijfers. Staat jouw recensie er nog niet bij, <a href="http://www.gamehype.nl/meldreview.php" target="_blank">meld</a> hem dan via de site.</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-killzone-3/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>18</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wat vindt de Nederlandse gamepers van Test Drive Unlimited 2?</title>
		<link>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-test-drive-unlimited-2</link>
		<comments>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-test-drive-unlimited-2#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Feb 2011 09:40:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maarten Broekhof</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamehype]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=38921</guid>
		<description><![CDATA[Gamehype.nl verzamelt Nederlandstalige gamerecensies en berekent uit alle beoordelingen een gemiddeld cijfer. Voor Bashers licht Maarten Broekhof er wekelijks één uit. Bij ondergaande zon in een luxe bolide over een warm eiland rijden: voor het merendeel van de Nederlanders zal dat altijd een droom blijven. Toch kunnen we nog iets van die ervaring meekrijgen in [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Gamehype.nl verzamelt Nederlandstalige gamerecensies en berekent uit alle beoordelingen een gemiddeld cijfer. Voor Bashers licht Maarten Broekhof er wekelijks één uit.</em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-38923" title="TDU_2" src="http://bashers.nl/wp-content/uploads/2011/02/TDU_2.jpg" alt="" width="600" height="300" /></p>
<p>Bij ondergaande zon in een luxe bolide over een warm eiland rijden: voor het merendeel van de Nederlanders zal dat altijd een droom blijven. Toch kunnen we nog iets van die ervaring meekrijgen in <em>Test Drive Unlimited 2</em>, waar spelers dagenlang in alle vrijheid over Ibiza en Hawaï mogen tuffen.</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Hoewel TDU 2 een open wereld biedt waarin spelers over de gehele wereld elkaar ontmoeten of uitdagen, kun je gewoon je eigen gang gaan en de dingen doen die jij leuk vindt. Of dat nu lifters meenemen is of offline races rijden tot alleen het eiland verkennen, het kan allemaal in deze game. Alles mag en niets moet. Test Drive Unlimited 2 is daarnaast een game die je niet alleen een gevoel van exotische vrijheid geeft, maar ook nog eens eentje is die er bijzonder mooi uitziet. [&#8230;] Deze game mag gewoon niet ontbreken in de collectie van een race-fan.&#8221;</em> <a href="http://www.ng-gamer.nl/content.php?id=13094" target="_blank">NG-gamer - cijfer 8,8</a></p>
<p><em>&#8220;Kortom, Test Drive Unlimited 2 is niet voor iedereen. [&#8230;] Wel krijg je een wereld die je doet wegdromen en de kans om te cruisen op een nagemaakt eiland met de auto die je in het echte leven nooit kan betalen. [&#8230;] Een uniek spel dat komt met zijn minpuntjes maar een aantrekkingskracht heeft die deze tekortkomingen doet vergeten.&#8221;</em> <a href="http://www.fragland.be/reviews/Test-Drive-Unlimited-2/1672/" target="_blank">Fragland - cijfer 8,1</a></p></blockquote>
<p><span id="more-38921"></span></p>
<h3>Het eiland ligt aan je voeten</h3>
<p>Ongeacht het eindoordeel van de desbetreffende recensent, worden in vrijwel elke review de vrijheid en mogelijkheden van Test Drive Unlimited 2 geroemd. Zowel qua offline races als qua multiplayer-mogelijkheden schotelt het spel de speler een brede waaier aan opties.</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Multiplayerraces bieden wat dat betreft uitkomst [&#8230;] Er zitten originelere spelletjes in, met name ook als je TDU 2 coöperatief met vrienden speelt. [&#8230;] Zo verdien je ervaringspunten en als je in een club zit, verhoog je er de reputatie van die club mee. [&#8230;] Voor liefhebbers van singleplayer-opdrachten liggen er honderd opdrachten te wachten die verschillende dingen van je vragen. De ene keer moet je een dure auto ergens schadevrij afleveren, terwijl je de andere keer in het spoor van een andere auto moet zien te blijven. Deze opdrachten leveren ervaringspunten in de categorie Discovery op.&#8221; </em> <a href="http://tweakers.net/reviews/2008/3/test-drive-unlimited-2-racen.html" target="_blank">Tweakers - cijfer 8,0</a></p>
<p><em>&#8220;Heb je geen zin in een kampioenschap, maar wil je wel racen, dan kun je kiezen uit verschillende random events. Deze events zullen voor een bepaalde tijd te selecteren zijn en bestaan uit verschillende onderdelen. Zo moet je bijvoorbeeld iemand naar huis brengen binnen een bepaalde tijd, of je moet een bepaalde tijd boven een bepaalde snelheid blijven rijden. [&#8230;] Online is er in ieder geval genoeg te doen voor iedereen. [&#8230;] Je kunt online vrienden of andere spelers uitdagen door met je lichten te knipperen, maar je kunt ook een zelfgemaakte challenges posten op de community racing board. Het maken van een eigen challenge is erg makkelijk en zeer vermakelijk.&#8221;</em> <a href="http://www.gamez.nl/driving/3662-test-drive-unlimited-2/review/33180-test-drive-unlimited-2/2.html" target="_blank">Gamez - cijfer 8,1</a></p></blockquote>
<h3>&#8220;Gebrek aan focus&#8221;</h3>
<p>Toch is niet iedereen even goed te spreken over Test Drive Unlimited 2; een gebrek aan focus en matige graphics worden meermalen genoemd. Het lijkt erop dat iedereen de minpunten wel erkent, maar dat elke recensent ze op een andere manier laat doorwegen. Sites als Gamer en Eurogamer.nl zijn op dat punt het strengst.</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Het voornaamste probleem van TDU2 is een gebrek aan focus. De game wil zoveel verschillende dingen tegelijk doen, waardoor eigenlijk niets volledig goed uit de verf komt. Het onderdeel van de game met de meeste potentie, de communityfeatures, moet nog volgroeien. Bovendien blijven de matige racephysics een doorn in het oog. [&#8230;] Puur qua racing zijn er echter betere alternatieven op de markt.&#8221;</em> <a href="http://www.eurogamer.nl/articles/2011-02-16-test-drive-unlimited-2-review" target="_blank">Eurogamer.nl -  cijfer 6,0</a></p>
<p><em>&#8220;Test Drive Unlimited 2 mag dan wel twee keer zoveel oppervlakte hebben en twee keer zoveel mogelijkheden bevatten als zijn voorganger, dat maakt niet dat het een beter spel is geworden. De technische en grafische onvolkomenheden zijn mee te leven, maar dat de ontwikkelaar zich teveel richt op randzaken, terwijl het rijgedrag van de auto’s op de eerste plaats hoort te komen en ten opzichte van het vorige deel zelfs verslechterd is, mag schandalig genoemd worden. Het spel voldoet wel aan een vraag waar geen enkele andere racegame aan kan voldoen: uren rustig rondtoeren zonder verplichtingen.&#8221;</em> <a href="http://www.gamer.nl/review/63701/test-drive-unlimited-2-1" target="_blank">Gamer - cijfer 6,0</a></p></blockquote>
<h3>In totaal</h3>
<p><a rel="attachment wp-att-38922" href="http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-test-drive-unlimited-2/tdu_2_box"><img class="alignright size-full wp-image-38922" title="TDU_2_box" src="http://bashers.nl/wp-content/uploads/2011/02/TDU_2_box.jpg" alt="" width="174" height="246" /></a>Test Drive Unlimited 2 krijgt gemiddeld een <strong>7,8</strong> van de Nederlandse gamepers. Dit cijfer is gebaseerd op 20 recensies.</p>
<p>Game-vid zit met een 8,9 net iets boven de volgende recensies. Zowel Eurogamer.nl, Gamer en Gamert vinden Test Drive Unlimited 2 niet meer waard dan een magere 6,0.</p>
<p><em>Ga naar de <a href="http://www.gamehype.nl/game.php?id=10000011" target="_blank">Test Drive Unlimited 2-pagina op Gamehype</a> voor alle recensies en cijfers. Staat jouw recensie er nog niet bij, <a href="http://www.gamehype.nl/meldreview.php" target="_blank">meld</a> hem dan via de site.</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-test-drive-unlimited-2/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wat vindt de Nederlandse gamepers van Dead Space 2?</title>
		<link>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-dead-space-2</link>
		<comments>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-dead-space-2#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Feb 2011 17:05:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maarten Broekhof</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamehype]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=38436</guid>
		<description><![CDATA[Gamehype.nl verzamelt Nederlandstalige gamerecensies en berekent uit alle beoordelingen een gemiddeld cijfer. Voor Bashers licht Maarten Broekhof er wekelijks één uit. Het gebeurt zelden dat het oordeel van recensenten over een bepaalde game unaniem is. Toch kwamen de resultaten van Dead Space 2 behoorlijk dicht in die richting. Het ging zo ver dat ondergetekende blij [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><em>Gamehype.nl verzamelt Nederlandstalige gamerecensies en berekent uit alle beoordelingen een gemiddeld cijfer. Voor Bashers licht Maarten Broekhof er wekelijks één uit.</em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-38437" title="Dead_Space_2" src="http://bashers.nl/wp-content/uploads/2011/02/Dead_Space_2.jpg" alt="" width="600" height="300" /></p>
<p>Het gebeurt zelden dat het oordeel van recensenten over een bepaalde game unaniem is. Toch kwamen de resultaten van <em>Dead Space 2</em> behoorlijk dicht in die richting. Het ging zo ver dat ondergetekende blij was eindelijk eens een cijfer anders dan een negen tegen te komen.</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Dead Space 2 is een perfect vervolg geworden op een spel dat al fantastisch was. De basis is hetzelfde gebleven, maar deze is wel uitgebouwd en geperfectioneerd. [&#8230;] Het strategisch ontleden blijft erg vet en de sfeer is ook fantastisch. Dit is te danken aan het geniale gebruik van geluid, om je altijd te laten twijfelen of er niet iets achter je loopt of verschuilt zit in de schaduw. Dead Space 2 is spannend, eng, verslavend en bloederig goed. &#8220;</em> <a href="http://www.gameplaynation.nl/reviews/179/Dead-Space-2-The-Nightmare-Returns.html" target="_blank">Gameplaynation - cijfer 9,5</a></p>
<p><em>&#8220;De game is op alle fronten weer een stukje verder gekomen, maar het ontbreekt nog een beetje aan innovatieve toevoegingen die daadwerkelijk deel 2 onderscheiden van deel 1. De multiplayer is zonder twijfel een toegevoegde waarde, maar zal je geen weken aan ’n stuk aan de TV gekluisterd houden. Daar is deze simpelweg te simplistisch voor. Toch is Visceral met Dead Space 2 dermate goed vooruitgegaan, daar waar deel 1 al bijna onevenaarbaar leek. Dat maakt dat zij weer een uitstekende prestatie geleverd hebben, en dus weer ‘het horrorspektakel’ waar elke fan op zit te wachten hebben weten te realiseren.</em> <a href="http://www.evilgamerz.com/docs/games/1774.html&amp;titel=Dead-Space-2" target="_blank">Evilgamerz - cijfer 8,8</a></p></blockquote>
<p><span id="more-38436"></span></p>
<h3>Eindelijk een menselijk personage</h3>
<p>Hoewel Dead Space 2 op een groot aantal punten verbeterd is ten opzichte van zijn voorganger, wordt in de reviews voornamelijk de &#8216;menselijkheid&#8217; van hoofdpersoon Isaac Clarke geprezen. Toch zijn die menselijke trekjes niet perfect, want Isaac kan niet altijd even goed in zijn rol blijven.</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Isaac [&#8230;] communiceert niet langer via wat onverstaanbaar gebrom, maar krijgt nu een stem en een persoonlijkheid mee. Zijn helm weet wanneer cutscenes beginnen en klapt dan handig in elkaar, zodat we ook Isaacs gezicht kunnen ontwaren. Dat verhoogt de emotionele weerklank van zijn belevenissen, ook omdat de initiatieven meer van hem komen dan van de personages die hem omringen. Hoewel hij zich nog steeds schikt naar de situaties waarin hij terechtkomt, onderneemt hij daarin uiteindelijk een actievere rol.&#8221;</em> <a href="http://www.gamequarter.be/game/dead-space-2/review/dead-space-2" target="_blank">Gamequarter - cijfer 9,1</a></p>
<p><em>&#8220;Het is duidelijk dat Isaac in Dead Space 2 teert op de ervaring die hij tijdens zijn eerste gruwelijke avontuur heeft opgedaan. [&#8230;] Het verhaal van Dead Space 2 staat daarom vooral in het teken van Isaac&#8217;s zoektocht naar vergeving [&#8230;] Het blijkt dat Isaac nog een flink verwerkingsproces voor de boeg heeft, voor hij definitief af kan rekenen met zijn verleden. Stukje bij beetje krijgen we meer te weten over zijn gevoelens, maar tegen de overlevenden die zijn pad kruisen laat hij maar weinig los. Hij toont dan juist een sterke resolutie om het probleem bij de wortels aan te pakken. Of die rol nu wegens omstandigheden niet voor hem is weggelegd of dat het ligt aan de uitwerking, deze momenten komen een stuk minder uit de verf..&#8221; </em> <a href="http://www.gamer.nl/review/63281/dead-space-2-1" target="_blank">Gamer - cijfer 9,0</a></p></blockquote>
<h3>Tegenvallend samenspel</h3>
<p>Toch is ook Dead Space 2 niet perfect. Hoewel vrijwel iedereen vol lof over de singleplayer spreekt, valt de multiplayer bij een aantal recensenten een stuk minder in de smaak.</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Wat ook wat minder is aan het spel, is de multiplayer. Het is niet slecht, maar in vergelijking met de singleplayer van de game is dit onderdeel gewoon wat minder leuk. We hebben alle vijf de game modi en maps gespeeld, maar het kon ons niet echt boeien. [&#8230;] De balans en de vage doelstellingen werken niet helemaal lekker. De multiplayer voelt nu meer aan als een slap aanhangsel, dan een volwaardig onderdeel van de game.&#8221;</em> <a href="http://www.xgn.nl/ps3/review/25106/dead-space-2/" target="_blank">XGN -  cijfer 9,0</a></p>
<p><em>&#8220;Geheel nieuw voor Dead Space is de multiplayer welke eerder al gepland stond voor het origineel. [&#8230;] De enige doelstelling: Kills halen. De kant van de Engineers moet ervoor zorgen dat simpele objectives behaald moeten worden zoals het activeren van terminals of het downloaden van beveiligingscodes. Dit moet worden gedaan over een vijftal maps [&#8230;] Dat de multiplayer anders voelt dan de singleplayer moet gezegd worden. Waar de singleplayer de spanning opbouwt en je soms verrast wordt, weet je dat in de multiplayer je een stroom aan weerstand kunt verwachten en dit maakt de game meer een third-person action shooter dan een survival-horror.&#8221;</em> <a href="http://ps3clan.nl/2011/02/dead-space-2-review/" target="_blank">PS3clan - cijfer 9,0</a></p></blockquote>
<h3>In totaal</h3>
<p><a rel="attachment wp-att-38438" href="http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-dead-space-2/dead_space_2_box"><img class="alignright size-full wp-image-38438" title="Dead_Space_2_box" src="http://bashers.nl/wp-content/uploads/2011/02/Dead_Space_2_box.jpg" alt="" width="174" height="246" /></a>Dead Space 2 krijgt gemiddeld een <strong>9,0</strong> van de Nederlandse gamepers. Dit cijfer is gebaseerd op 16 recensies.</p>
<p>Gameplaynation is de enige die Dead Space 2 maar liefst een 9,5 waard vindt en geeft daarmee het hoogste cijfer. De hekkensluiter is Gamersdag en met die 8,5 hoeft Dead Space 2 zich ook zeker niet te schamen.</p>
<p><em>Ga naar de <a href="http://www.gamehype.nl/game.php?id=10000006" target="_blank">Dead Space 2-pagina op Gamehype</a> voor alle recensies en cijfers. Staat jouw recensie er nog niet bij, <a href="http://www.gamehype.nl/meldreview.php" target="_blank">meld</a> hem dan via de site.</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-dead-space-2/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wat vindt de Nederlandse gamepers van DC Universe Online?</title>
		<link>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-dc-universe-online</link>
		<comments>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-dc-universe-online#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Feb 2011 12:15:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maarten Broekhof</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamehype]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=38144</guid>
		<description><![CDATA[Gamehype.nl verzamelt Nederlandstalige gamerecensies en berekent uit alle beoordelingen een gemiddeld cijfer. Voor Bashers licht Maarten Broekhof er wekelijks één uit. Onder de MMO&#8217;s is World of Warcraft nog altijd heer en meester en de meeste andere games in het genre blijven in de marge opereren. Als het aan de meeste recensenten ligt, zal DC [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Gamehype.nl verzamelt Nederlandstalige gamerecensies en berekent uit alle beoordelingen een gemiddeld cijfer. Voor Bashers licht Maarten Broekhof er wekelijks één uit.</em><br />
<a rel="attachment wp-att-38146" href="http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-dc-universe-online/dcuo_front-2"><img class="aligncenter size-full wp-image-38146" title="DC Universe Online" src="http://bashers.nl/wp-content/uploads/2011/02/DCUO_Front1.jpg" alt="" width="600" height="300" /></a></p>
<p>Onder de MMO&#8217;s is <em>World of Warcraft</em> nog altijd heer en meester en de meeste andere games in het genre blijven in de marge opereren. Als het aan de meeste recensenten ligt, zal <em>DC Universe Online</em> daar weinig verandering in brengen.</p>
<blockquote><p><em>&#8220;DC Universe Online heeft mij als doorgewinterde World of Warcraft speler flink weten te verrassen. Met een geheel nieuw combat systeem, een fantastische licentie, twee geweldige steden en flink wat herkenningsmomenten heeft de game me al vele uurtjes aan het gamen gehouden. Ik hoop wel dat Sony de foutjes er snel uit gaat halen zodat de belevenis net wat beter gaat worden. [&#8230;]  De volgende legende ben jij…&#8221;</em> <a href="http://www.gameparty.net/content/reviews/4405/" target="_blank">Gameparty - cijfer 8,5</a></p>
<p><em>&#8220;Vooropgesteld staat dat DCUO simpelweg geen leuke game is. De actie voelt niet bevredigend, het maken van een karakter is beter gedaan in andere games, de quests zijn tergend saai en de menu&#8217;s zijn belabberd en traag om te navigeren met een controller. Tel daarbij de talloze bugs en instabiele servers op en je hebt een game die ik simpelweg aan niemand zou aanraden, laat staan met een maandelijks prijskaartje eraan vast.&#8221;</em> <a href="http://games.fok.nl/review/427449/2/1/50/dc-universe-online.html" target="_blank">Fok! games - cijfer 4,0</a></p></blockquote>
<p><span id="more-38144"></span></p>
<h3>Herkenbaar voor iedereen</h3>
<p>Ongeacht de mate waarin reviewer DC Universe Online afkraken, zijn ze wel bijna allemaal te spreken over de herkenbaarheid van de speelomgeving. De twee beschikbare steden zijn tot in detail nagebouwd, maar helaas zijn ze niet zo drukbezocht als in de comics.</p>
<blockquote><p><em>&#8220;De wereld van DC Universe Online is een vrij gekende wereld, niet alleen voor de comic-fans, maar ook voor iedereen die ooit een Superman- of Batmanfilm heeft gezien. Het spel speelt zich dan ook voornamelijk af in twee grote steden: Metropolis [&#8230;] en Gotham [&#8230;]. Beide steden hebben hun gekende comiclocaties, gaande van Crime Alley (waar Batmans ouders zijn neergeschoten) tot het grote LexCorp gebouw, van superheldengevangenis Stryker’s Island tot de zeer gekende Arkham Asylum. De steden zijn prachtig gedetailleerd en alle gebouwen voelen heel uniek aan, wat er voor zorgt dat je nooit het gevoel hebt om in een automatisch gegenereerde omgeving rond te lopen.&#8221; </em> <a href="http://www.4gamers.be/nieuws/2719/1/DC-Universe-Online" target="_blank">4Gamers - cijfer 7,3</a></p>
<p><em>&#8220;In DC Universe Online loop je door de straten van Metropolis of Gotham en help je de actiehelden in hun missies, maar ook hier slaat Sony de bal mis. Deze zijn om te beginnen al zo goed als verlaten. Volgens de comics heerst daar altijd een al dan niet gezellige bedrijvigheid en rennen de mensen als mieren in een regenstorm door elkaar, maar in deze game, opnieuw om de bandbreedte te besparen, is dat niet zo. &#8220;</em> <a href="http://ps3.9lives.be/games/dc-universe-online/reviews?id=198921" target="_blank">9lives - cijfer 6,2</a></p></blockquote>
<h3>Geteisterd door bugs</h3>
<p>Een punt waar alle recensenten het over eens zijn - inclusief degenen die de hoogste cijfers uitdelen - is dat DC Universe Online vol zit met bugs en glitches. De game loopt meerdere keren vast en het terrein blijkt niet zo stevig te zijn als het lijkt.</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Zoals bij (bijna) elke grote multiplayer game zijn er wel bugs aanwezig. Dit is het grootste struikelblok voor DC Universe Online, want voor vrijwel alles dat leuk is aan deze game, staat er wel een bug tegenover. Zo is mijn game al drie keer blijven haken, treedt er ontzettend veel pop-up op als je beweegt door de steden, valt het geluid zo nu en dan weg, val je door een stuk terrein heen, doen sommige krachten het soms simpelweg niet en ga zo maar door.&#8221;</em> <a href="http://www.gamez.nl/mmorpg/2790-dc-universe-online/review/33082-dc-universe-online.html" target="_blank">Gamez -  cijfer 6,7</a></p>
<p><em>&#8220;Ten eerste is de framerate op zijn best redelijk, en op zijn slechtst ronduit belabberd. Als er veel op het scherm gebeurt kan de actie behoorlijk vertragen. Ten tweede is er sprake van extreme texture pop-in. Vlieg je op een gebouw af dan is het duidelijk dat de texture nog niet ingeladen is. [&#8230;] Daarnaast zijn er nog tal van bugs zoals NPC&#8217;s die despawnen voor je neus, soms midden in een gevecht, animaties die niet goed werken en visuele bugs op jouw karakter. [&#8230;] Het ergste is echter de instabiliteit van de servers: [&#8230;] in de tijd die ik heb gespeeld heb ik slechts enkele keren meer dan een uur kunnen spelen zonder dat de server plat ging.&#8221;</em> <a href="http://games.fok.nl/review/427449/2/1/50/dc-universe-online.html" target="_blank">Fok! games - cijfer 4,0</a></p></blockquote>
<h3>In totaal</h3>
<p><a rel="attachment wp-att-38147" href="http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-dc-universe-online/dcuo_box"><img class="alignright size-full wp-image-38147" title="DCUO_box" src="http://bashers.nl/wp-content/uploads/2011/02/DCUO_box.jpg" alt="" width="174" height="230" /></a>DC Universe Online krijgt gemiddeld een <strong>6,5</strong> van de Nederlandse gamepers. Dit cijfer is gebaseerd op 11 recensies.</p>
<p>Met een 8,5 geeft Gameparty verreweg het hoogste cijfer. Fok! games is niet half zo enthousiast en vindt een 4,0 volstaan.</p>
<p><em>Ga naar de <a href="http://www.gamehype.nl/game.php?id=10000005" target="_blank">DC Universe Online-pagina op Gamehype</a> voor alle recensies en cijfers. Staat jouw recensie er nog niet bij, <a href="http://www.gamehype.nl/meldreview.php" target="_blank">meld</a> hem dan via de site.</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-dc-universe-online/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

