Rubriek: Linkservice
Interessante links, speciaal voor jou verzameld en op donderdag in een overzicht gezet.
- Wesley Akkerman interviewt David Nieborg
En daarmee heb ik - volgens mij - alle relevante coverage van het gamejournalistiekdebat eindelijk gelinkt op Bashers. - Jerry Vermanen interviewt… mij
Het interview (in audiovorm) dat Jerry Vermanen met mij had tijdens het gamejournalistiekdebat. Klik ook even verder voor het interview met Jurrie Hobers. - Status quo van de gamejournalistiek
Beter laat gelinkt dan nooit: het verslag van Arjan Punter over het gamejournalistiekdebat. - Funeral for a friend: Calling All Cars
David Jaffe neemt afscheid van zijn downloadgame Calling All Cars. Deze multiplayergame was nooit echt een succes en gaat nu offline. Jaffe kijkt terug. - 100 Games Cupcake Game
100 spellen (niet allemaal videogames) in de vorm van een cakeje. Wie raadt ze allemaal? - Consollection: héél véél spelcomputers
Mooi visueel overzicht van (vrijwel) alle consoles ooit, allemaal vanuit dezelfde hoek gefotografeerd. - "Einde R4 nabij," zegt Brein
Volgens deze N Gamer-blogpost wordt de Nederlandse rechtszaak van Nintendo tegen R4-kaartjes "over een aantal weken" afgerond. - Bewegingsbesturing voor de DSi
Ivo Wubbels van Engine Software legt uit hoe de truc werkt.
De links die ik markeer voor de linkservice verschijnen automatisch op Delicious en op Twitter en pas de volgende ochtend op de site.
- Sjoerd Tuinema over het gamejournalistiekdebat
"The debate left some crucial questions unanswered, [the most prominent being] what kind of content journalists should produce and what qualities it should hold." - Rogier Kahlmann over het gamejournalistiekdebat
"De gamejournalist - een debat over vorm en valse naamgeving." - Tien gamebedrijven waarvoor de recessie teveel was
Robert Hoogendoorn: "Er is een periode geweest in dit jaar dat ik dagelijks schreef over mensen die ontslagen werden en bedrijven die gesloten werden."
De links die ik markeer voor de linkservice verschijnen automatisch op Delicious en op Twitter en pas de volgende ochtend op de site.
- Belgische gamesite Arena51 stopt
De spirituele opvolger van Spelletjesgarnaal (ja, zo heette de belangrijkste Vlaamse gamesite) is ter ziele. Op Eurogamer doen oud-medewerkers hun verhaal. - Mario-games draaien om het zweven
Michael Abbott: "I'll tell you a little secret about the Super Mario Bros. games. They're not about the jumping. They're about the floating." - The indie game mind warps of Cactus
Profiel van de 24-jarige Jonatan Söderström, alias Cactus. Die in 2008 16 games uitbracht. "While you were slacking off, I made 3 games." - Jorge Albor over set pieces in games
"If we were to follow Hitchcock's suggestion of three bumps per film, a twelve hour videogame should include eight or more set pieces." - De NES: Machtig spannend!
Nintendo-reclames uit de jaren tachtig, met dank aan Erik Roggeveen. Let vooral op de slogan: "Machtig spannend!"
De links die ik markeer voor de linkservice verschijnen automatisch op Delicious en op Twitter en pas de volgende ochtend op de site.
- Voor den Nederlanden!
Robert H. (altijd weer die Hoogendoorn!) over de net aangekondigde Grutte Pier-game van Triangle Studios en andere typische Nederlandse elementen in Nederlandse games. - Playlogic maakt meer verlies
Maar verwacht dit jaar ook een verdubbeling van de omzet, ten opzichte van 2008. - Robert Hoogendoorn spreekt Peter Molyneux
"Wow, AI is de hoeksteen van computerentertainment." Lees het hele interview op Roberts blog. - The Running Man: het schetsboek van Canabalt
Brandon Boyer laat ons spieken in het schetsboek van Canabalt-maker Adam Saltsman. - “Flipper heb ik gemaakt in de nacht”
Niels de Rijk van N Gamer interviewt Hugo Smits: "Flipper is een adventure platformgame [voor DSi Ware], waarin het de bedoeling is om telkens je goudvis terug te vinden. Dit klinkt makkelijker dan het is." - In defense of ‘No Russian’
Jorge Albor schreef een prima stuk ter verdediging van de vliegveldscène in Modern Warfare 2.
De links die ik markeer voor de linkservice verschijnen automatisch op Delicious en op Twitter en pas de volgende ochtend op de site.
- "O jee, World of Warcraft introduceert microtransacties"
De virtuele huisdieren Pandaren Monk en Lil' KT kosten tien dollar per stuk. - Schetsboek: Double Fine’s Brütal Legend
"A look at the original conceptual design […] especially the characters that inhabit them […] from Double Fine artists Scott C, Peter Chan, Nathan Stapley, Levi Ryken, Razmig Mavlian, and Mark Hamer." - Wat is er mis met gamerecensies?
Wederom Hoogendoorn, in reactie op de recente Uncharted 2-discussie: "Wanneer er een cijfermatige beoordeling aan een recensie wordt gekoppeld, is het noodzakelijk dat de lezer zich bewust is van de wijze waarop dit cijfer geïnterpreteerd dient te worden. Dit moet dan ook makkelijk terug te vinden zijn in of bij het medium." - Gewelddadige games zijn verboden in Venezuela
"The law is just the latest nail in the coffin of Venezuelans' right of dissent and broader civil liberties. A pitiful attempt to blame video games and toys for the widespread lethal violence in our country, instead of a defective judicial structure, systemic corruption and governmental (purposeful?) ineptitude to deal with the problem." - Vier tips om te lachen tijdens het gamen
Goede observatie van Robert Hoogendoorn: er mag weer gelachen worden in videogames. Met vier recente voorbeelden. - Tale of Tales interviewt Frank Lantz
De Vlaamse arthousestudio spreekt Drop7-maker Frank Lantz. Extreem interessant.
De links die ik markeer voor de linkservice verschijnen automatisch op Delicious en op Twitter en pas de volgende ochtend op de site.
- Schetsboek: de PS3-versie van Critter Crunch
Critter Crunch is prachtig vormgegeven, creatief en kleurrijk. Zeker voor een simpel puzzelspelletje. En de ontwikkelaar heet Capybara. Wat vet is. - De NPD-cijfers voor september
Beatles: Rock Band deed het in de VS beter dan Guitar Hero 5 (maar niet véél beter). Halo ODST was de bestverkochte game, maar de PS3 deed het beter dan de Xbox 360. - 2D Boy onthult verjaardagssales World of Goo
Mensen mochten zelf de prijs bepalen en 2D Boy geeft nu openheid: "Since the birthday sale started, about 57 thousand people bought World of Goo off our website. The average price paid for the game was $2.03 a significant percent of which went to PayPal for transaction fees." Altijd leuk als developers inzicht geven in hun financiën.
De links die ik markeer voor de linkservice verschijnen automatisch op Delicious en op Twitter en pas de volgende ochtend op de site.
- Het schetsboek van Machinarium
Altijd intrigerend om een kijkje te nemen in het schetsboek van een game: in dit geval van tekenaars Jakub Dvorsky en Adolf Lachman van adventure Machinarium. - Lang Miyamoto-Q&A, gedocumenteerd door Wired
Grappig: N'Gai Croal vraagt naar Lou Albano (die Mario speelde in een tv-programma en vorige week overleed) en Miyamoto weet het nog niet / kent hem niet. - Hoe Rolling Stone in 1972 schreef over Space War
In 1972 was oergame Space War al tien jaar oud en een stukje geschiedenis in computer- en spelhistorie.
De links die ik markeer voor de linkservice verschijnen automatisch op Delicious en op Twitter en pas de volgende ochtend op de site.
- Wordt het Halo-universum net zo groot als dat van Star Wars?
USA Today over alle uitbreidingsplannen van Microsoft. Frank O'Connor: "We do have a plan that goes out at least six years." - De niet altijd even hoge resolutie van de Xbox 360
Digital Foundry gaat in op de beperkingen van de Xbox 360 naar aanleiding van de lage resolutie van Tekken 6. - Dan Connors over games als soapserie
En nog een keer Robert Hoogendoorn: dit keer post hij zijn hele interview met de Telltale-CEO (zie ook onze speciale podcast). - ‘Kind Code’ Super Mario gaat Super Guide heten
Stephen Totilo zag hoe de hulpfunctie van de nieuwe Mario werkt. - Pathé Nederland bang voor games
Robert Hoogendoorn over Uncharted 2, de game, in de bioscoop.
De links die ik markeer voor de linkservice verschijnen automatisch op Twitter en pas de volgende ochtend op de site.
- Robert Hoogendoorn: "Sony schrapt slechtste Uncharted 2-idee ooit"
Er zat een Twitter-funtie in de game. En die is er nu gelukkig uit. Ik word al gek van de Mafia-uitnodigingen die ik constant krijg. - The Far Reaches of Edutainment
Jim Rossignol over de interessante game-experimenten die de academische wereld begint voort te brengen, zoals Dear Esther. - Tieten en piemels in Dante’s Inferno
"Beware: Lots of words for body parts are used in this post." - Wat er mis ging bij Star Trek: Secret of Vulcan Fury
"They were looking at four to six hours of created video, and they were planning on doing it at maybe a 1/20th of the budget of a Toy Story movie." - Jeremy Parish over La Mulana
"The visuals have received a massive overhaul, and now La Mulana resembles a beautiful Super NES game, or even better." - Zoekgeraakt in de vertaling
Tamara van Staalduinen over de vertaling van de nieuwe Professor Layton. Ook hier geldt weer: laat de stemmen toch intact (liefst in het Japans) en ondertitel ze. Scheelt kosten en iedereen is tevreden.
- Chris Dahlen reviewt The Beatles Rock Band
Mooie recensie. "It's soothing and cozy, and the songs keep luring you back not just because they're excellent and fun, but because the familiar recordings, the nostalgic visuals, and the Beatles' smiling faces make a peaceful, loving place." - De dood van het doosje
Jesse Zuurmond duikt voor Eurogamer in digitale distributie en doosjesnostalgie. - Vier adviezen van de maker van Fantastic Contraption
Voor wie het niet weet: Fantastic Contraption is een opmerkelijke Flash-game waarin je zo'n beetje alles kunt bouwen. En het levert de maker nog geld op ook. - Games versus cinema
Jeroen van Trierum zet een aantal games en hun inspiratiebronnen uit de filmwereld onder elkaar. Van Trierum heeft het weer uit Total Film. - Is er een toekomst voor de Wii MotionPlus?
Op de fraaie nieuwe site van N Gamer stelt Nik Wouters de terechte vraag of we binnenkort nog leuke dingen kunnen gaan doen met Nintendo's recentste accessoire.


