Rubriek: Nieuws
Artikelen waarin over nieuwe ontwikkelingen wordt bericht.
GDC 2010: Wat vlugge tips van Playfish
Vlad Micu brengt vanuit San Francisco verslag uit over de Game Developers Conference.

Jeferson Valadares, creative lead by Playfish, gaf in zijn presentatie een handige lijst met tips voor social gamedevelopers. En ook wat dingen die je niet moet doen.
GDC Beeld: Marketing buiten de doos

Ultimate Game Card is één van de vele partijen op de GDC die zich proberen te profileren als een betaalmethode voor (online) games. Of deze bewuste campagne, waarin potentiële klanten op je bedrijfsmerk staan te zeiken, succesvol wordt? Slechts de tijd kan het ons leren.
GDC 2010: Big Sister was niet altijd briljant
Vlad Micu brengt vanuit San Francisco verslag uit over de Game Developers Conference.

“Toen we haar af hadden was ze een luidruchtige bende die veelbelovend leek, maar grotendeels uit rotzooi bestond”, meldde Kent Hudson, gamedesigner by 2k Marine voor Bioshock 2, tijdens zijn presentatie over de kunstmatige intelligentie van de game. In de conceptfase was de ‘Big Sister’, volgens Hudson, een fantastisch karakter dat het tegenbeeld van de ‘Big Daddy’ moest worden. Vervolgens werd ze te gehaast door het gehele productieproces geloodst.
Lees de rest van ‘GDC 2010: Big Sister was niet altijd briljant’
GDC 2010: Epic-producer stuurde zelfs zijn baas naar huis
Vlad Micu brengt vanuit San Francisco verslag uit over de Game Developers Conference.

Rod Fergusson, executive producer bij Epic, deelde tijdens de ‘Producer’s workshop’ op de GDC zijn eigen ervaringen in de loopgraven als producer. Naast een uitgebreide lijst aan geleerde lessen, eigen ervaringen en meest gemaakte fouten, deelde Fergusson ook enkele van zijn persoonlijke avonturen tijdens het maken van Gears of War. “Toen ik voor het eerst Cliff Bleszinski ontmoette en met hem in de auto kwam te zitten, zei hij tegen mij: ‘Weet je wat er nu mis is met deze industrie? Er zijn teveel producers.’ Ik zei dat hij zoog en zo begon ons avontuur.”
Lees de rest van ‘GDC 2010: Epic-producer stuurde zelfs zijn baas naar huis’
GDC 2010: Veteranen in social games – Wat hebben ze te bieden?
Vlad Micu brengt vanuit San Francisco verslag uit over de Game Developers Conference.

Het moge inmiddels geen verassing meer zijn dat veel gameveteranen zich momenteel storten op social games. Sid Meier zit momenteel te knutselen aan ‘Civilifaceion’, Richard Garriot heeft een nieuwe social game-studio opgericht, Alex St. John probeert als kersverse president van hi5 gameontwikkelaars naar zijn sociale netwerk te lokken en ga zo maar door. In dit panel discussieerden zo ook (v.l.n.r.) Noah Falstein (The Inspiracy), Brian Reynolds (Zynga), Brenda Brathwaite (Slide) en Steve Meretzky (Playdom) over hun eigen rol als veteranen in de ‘social game’-markt.
Lees de rest van ‘GDC 2010: Veteranen in social games – Wat hebben ze te bieden?’
GDC 2010: Geniet van je eigen game, verwaarloos de speler
Vlad Micu brengt vanuit San Francisco verslag uit over de Game Developers Conference.

Op deze GDC is Jonathan “Cactus” Soderstrom een van de meest besproken aanwezige ontwikkelaars. Hij staat bekend om zijn losbandig creatieve games. Als gesprekspartner kost het even tijd om hem te vatten. Tijdens zijn presentatie over het mishandelen van de speler was hij glashelder: “abusive gameplay is gaaf.”
Lees de rest van ‘GDC 2010: Geniet van je eigen game, verwaarloos de speler’
Bashers design refresh: geef je feedback
Vandaag heeft het design van Bashers een kleine refresh gekregen. Chrome- en Safari-surfers mogen zich verheugen op gelikte nieuwe animaties, bijvoorbeeld bij de headlines in de zwarte balk bovenaan. (Firefox en Internet Explorer ondersteunen dit effect nog niet.) Verder geven we de auteurs extra aandacht bij elke post, staat de laatste podcast nu links in de zijbalk en is de zoekbox verplaatst naar rechtsboven.
Geen wereldschokkende veranderingen, maar wel details waarvan we denken dat ze de site net een stapje vooruit helpen. Dit is natuurlijk een uitgelezen moment om feedback te vragen - hoe kijk jij tegen ons design aan? En hoe kunnen we het in de toekomst verder verbeteren?
Vanaf nu regelmatig Uitgespeeld, het unieke recensieformat van Bashers

Recensies vormen, samen met nieuwsberichten, het fundament van menig website en tijdschrift over videogames. Het beoordelen van de nieuwste waren in de schappen is ook een logische taak voor de gamejournalist. Hij kan daarmee namelijk de prangende vraag van veel lezers beantwoorden: kopen of niet kopen?
Bij Bashers experimenteren we al een tijdje met ons eigen recensieformat, Uitgespeeld. We denken dat we met dit format een manier hebben gevonden om iets toe te voegen aan de discussie die op het internet gevoerd wordt over games.
Lees de rest van ‘Vanaf nu regelmatig Uitgespeeld, het unieke recensieformat van Bashers’
Win een Bashers T-shirt: geef je feedback in onze enquête

Of je nu een fanatieke Bashers-lezer of voor de eerste keer bij ons bent aanbeland, je maakt bij deze kans om een gloednieuw Bashers-shirt te winnen.
Bashers groeit momenteel erg hard en we hebben jouw feedback nodig om de richting van de site bij te sturen. In de survey kun je ons wat meer over jezelf vertellen, maar we willen met name weten wat je goed of slecht vindt. Hoe denk je bijvoorbeeld over de podcast en andere wekelijkse rubrieken? En hoe sta je tegenover meer Bashers-events in de toekomst, zoals het debat? Al die feedback is meer dan welkom. Dus…
Doe mee aan de Bashers-enquête
Update: Bedankt voor de vele reacties. We hebben ontzettend veel geleerd, de enquête is nu afgerond. Inhoudelijke reacties hieronder zijn nog steeds welkom.
Onder de inzendingen verloten we een Bashers T-shirt. Als je wint ben je de eerste die met dit shirt over de boulevard kan flaneren. Overigens: wie nog een shirt tegoed heeft van de podcastprijsvraag vorig jaar hoeft niet te vrezen. Jouw shirt komt er nu echt snel aan.
Natuurlijk staan de reacties hieronder ook volledig open voor je ideeën en suggesties. En mocht je geïnteresseerd zijn in de resultaten van de enquëte, volg ons dan op Twitter of Facebook. Alvast bedankt!
Recensiegames gewoon te koop

Bij een gamewinkel in Leiden zijn er, naast het inruilen van games, andere manieren om games goedkoper te krijgen. “Modern Warfare 2? Nee, die hebben we van de week verkocht. Voor veertig euro.” Het gaat hier om een recensie-exemplaar: een game die gratis is verstrekt aan een journalist, zodat deze hem kan beoordelen.
‘Die jongen met dat soort games’ komt meestal één keer per week langs. “Je moet gewoon regelmatig binnenlopen,” legt de verkoper uit. De gamewinkel wordt iedere week voorzien van promotiegames, met als doel deze met winst door te verkopen.


