Rubriek: Nieuws

Artikelen waarin over nieuwe ontwikkelingen wordt bericht.

Wat zijn de beste online gamefilmpjes?



Upload Cinema is a film club that takes the best web films to the big screen.” Oftewel: de beste online clips worden, onder de vlag van Upload Cinema, vertoond in de bioscoop. Het aankomende thema is All play and no work en gaat dus over spelen (en games).

In May it is time to play. Upload Cinema takes you out to the playgrounds to show how people entertain themselves and each other. From board games to computer games, from word games to war games and from kids play to games for grown ups. Homo Ludens, the playing human, is more alive than ever. Join the fun!

En dus, beste gamer, is jouw hulp hard nodig - de collectieve intelligentie van alle gamers in dit land wordt bij deze op de proef gesteld. Want wat zijn nu de allerbeste gamegerelateerde webclips? Is dat de fameuze Leeroy Jenkins, Modern Warfare in het echt, of New York Gets Destroyed, 8-bit Style? Er zijn ontelbare clips maar wat zijn de beste?

Stuur hier je suggesties in (deadline 14 april)

Wat gebeurt er met deze clips? Uit de inzendingen stelt een deskundige jury een shortlist samen. Deze gaat naar de eindredactie onder leiding van NRC-filmredacteur Coen van Zwol en ondergetekende. Tot slot worden de 40 à 50 beste clips maandag 3 mei (om 19.00 en 21.30 uur) in bioscoop De Uitkijk in Amsterdam vertoond. De clips zelf worden naderhand gelinkt op de website van Upload Cinema.

7 reacties

GDC 2010: Meer coverage bij Control



Ook ik was vorige week in San Francisco voor de Game Developers Conference - na jaren met grote interesse de berichtgeving gevolgd te hebben, kon ik eindelijk zelf lezingen bijwonen en met ontwikkelaars bijpraten op de inhoudelijkste gamebijeenkomst van het jaar. Ik schreef er met name over voor developmentvakblad Control, dat mijn vliegticket betaalde. Mocht je na Vlads coverage nog niet genoeg hebben gehad, lees dan vooral mijn stukjes daar:

5 reacties

GDC 2010: De stuiterende staat van social games



Vlad Micu brengt vanuit San Francisco verslag uit over de Game Developers Conference.

“Het wordt niet makkelijk om je organisatie zó op te zetten dat hij voorbereid is op groei en ontwikkeling”, waarschuwde Justin Smith tegenover een overvolle zaal. De social games specialist gaf een overzicht van de huidige situatie rondom Facebook en de heersende goudkoorts in de social games markt.

Lees de rest van ‘GDC 2010: De stuiterende staat van social games’

Reageer

GDC 2010: De oorlogsverklaring van Jesse Schell



Vlad Micu brengt vanuit San Francisco verslag uit over de Game Developers Conference.

Tijdens het DICE-congres in Las Vegas deed de presentatie van gamedesigner Jesse Schell aardig wat stof opwaaien. Volgens Schell was de eerste reactie van veel mensen dat de geschetste toekomst sterk op Orwell’s 1984 leek. “Dat klopt niet, het gaat hier om een scenario uit Brave New World. We worden gecontroleerd door entertainment, niet door dictatuur.”

Lees de rest van ‘GDC 2010: De oorlogsverklaring van Jesse Schell’

1 reactie

GDC 2010: “Oops, my bad…” De geleerde lessen van Sid Meier



Vlad Micu brengt vanuit San Francisco verslag uit over de Game Developers Conference

“Ik was vroeger iets te wiskundig en niet psychologisch genoeg bij het maken van games”, gaf Sid Meier toe tijdens zijn keynote presentatie. Zo vertelde de legendarische gamedesigner over zijn interpretatie van psychologie in spelontwerp, maar deelde hij ook de lessen die hij bij het maken van Civilization heeft geleerd.

Lees de rest van ‘GDC 2010: “Oops, my bad…” De geleerde lessen van Sid Meier’

2 reacties

GDC 2010: Wat vlugge tips van Playfish



Vlad Micu brengt vanuit San Francisco verslag uit over de Game Developers Conference.

Jeferson Valadares, creative lead by Playfish, gaf in zijn presentatie een handige lijst met tips voor social gamedevelopers. En ook wat dingen die je niet moet doen.

Lees de rest van ‘GDC 2010: Wat vlugge tips van Playfish’

6 reacties

GDC Beeld: Marketing buiten de doos




Ultimate Game Card is één van de vele partijen op de GDC die zich proberen te profileren als een betaalmethode voor (online) games. Of deze bewuste campagne, waarin potentiële klanten op je bedrijfsmerk staan te zeiken, succesvol wordt? Slechts de tijd kan het ons leren.

7 reacties

GDC 2010: Big Sister was niet altijd briljant



Vlad Micu brengt vanuit San Francisco verslag uit over de Game Developers Conference.

“Toen we haar af hadden was ze een luidruchtige bende die veelbelovend leek, maar grotendeels uit rotzooi bestond”, meldde Kent Hudson, gamedesigner bij 2k Marine voor Bioshock 2, tijdens zijn presentatie over de kunstmatige intelligentie van de game. In de conceptfase was de ‘Big Sister’, volgens Hudson, een fantastisch karakter dat het tegenbeeld van de ‘Big Daddy’ moest worden. Vervolgens werd ze te gehaast door het gehele productieproces geloodst.

Lees de rest van ‘GDC 2010: Big Sister was niet altijd briljant’

4 reacties

GDC 2010: Epic-producer stuurde zelfs zijn baas naar huis



Vlad Micu brengt vanuit San Francisco verslag uit over de Game Developers Conference.

Rod Fergusson, executive producer bij Epic, deelde tijdens de ‘Producer’s workshop’ op de GDC zijn eigen ervaringen in de loopgraven als producer. Naast een uitgebreide lijst aan geleerde lessen, eigen ervaringen en meest gemaakte fouten, deelde Fergusson ook enkele van zijn persoonlijke avonturen tijdens het maken van Gears of War. “Toen ik voor het eerst Cliff Bleszinski ontmoette en met hem in de auto kwam te zitten, zei hij tegen mij: ‘Weet je wat er nu mis is met deze industrie? Er zijn teveel producers.’ Ik zei dat hij zoog en zo begon ons avontuur.”

Lees de rest van ‘GDC 2010: Epic-producer stuurde zelfs zijn baas naar huis’

1 reactie

GDC 2010: Veteranen in social games – Wat hebben ze te bieden?



Vlad Micu brengt vanuit San Francisco verslag uit over de Game Developers Conference.


Het moge inmiddels geen verassing meer zijn dat veel gameveteranen zich momenteel storten op social games. Sid Meier zit momenteel te knutselen aan ‘Civilifaceion’, Richard Garriot heeft een nieuwe social game-studio opgericht, Alex St. John probeert als kersverse president van hi5 gameontwikkelaars naar zijn sociale netwerk te lokken en ga zo maar door. In dit panel discussieerden zo ook (v.l.n.r.) Noah Falstein (The Inspiracy), Brian Reynolds (Zynga), Brenda Brathwaite (Slide) en Steve Meretzky (Playdom) over hun eigen rol als veteranen in de ‘social game’-markt.
Lees de rest van ‘GDC 2010: Veteranen in social games – Wat hebben ze te bieden?’

3 reacties

GDC 2010: Geniet van je eigen game, verwaarloos de speler



Vlad Micu brengt vanuit San Francisco verslag uit over de Game Developers Conference.

Op deze GDC is Jonathan “Cactus” Soderstrom een van de meest besproken aanwezige ontwikkelaars. Hij staat bekend om zijn losbandig creatieve games. Als gesprekspartner kost het even tijd om hem te vatten. Tijdens zijn presentatie over het mishandelen van de speler was hij glashelder: “abusive gameplay is gaaf.”
Lees de rest van ‘GDC 2010: Geniet van je eigen game, verwaarloos de speler’

2 reacties

Bashers design refresh: geef je feedback



Vandaag heeft het design van Bashers een kleine refresh gekregen. Chrome- en Safari-surfers mogen zich verheugen op gelikte nieuwe animaties, bijvoorbeeld bij de headlines in de zwarte balk bovenaan. (Firefox en Internet Explorer ondersteunen dit effect nog niet.) Verder geven we de auteurs extra aandacht bij elke post, staat de laatste podcast nu links in de zijbalk en is de zoekbox verplaatst naar rechtsboven.

Geen wereldschokkende veranderingen, maar wel details waarvan we denken dat ze de site net een stapje vooruit helpen. Dit is natuurlijk een uitgelezen moment om feedback te vragen - hoe kijk jij tegen ons design aan? En hoe kunnen we het in de toekomst verder verbeteren?

13 reacties

Vanaf nu regelmatig Uitgespeeld, het unieke recensieformat van Bashers



Recensies vormen, samen met nieuwsberichten, het fundament van menig website en tijdschrift over videogames. Het beoordelen van de nieuwste waren in de schappen is ook een logische taak voor de gamejournalist. Hij kan daarmee namelijk de prangende vraag van veel lezers beantwoorden: kopen of niet kopen?

Bij Bashers experimenteren we al een tijdje met ons eigen recensieformat, Uitgespeeld. We denken dat we met dit format een manier hebben gevonden om iets toe te voegen aan de discussie die op het internet gevoerd wordt over games.

Lees de rest van ‘Vanaf nu regelmatig Uitgespeeld, het unieke recensieformat van Bashers’

41 reacties

Win een Bashers T-shirt: geef je feedback in onze enquête



Of je nu een fanatieke Bashers-lezer of voor de eerste keer bij ons bent aanbeland, je maakt bij deze kans om een gloednieuw Bashers-shirt te winnen.

Bashers groeit momenteel erg hard en we hebben jouw feedback nodig om de richting van de site bij te sturen. In de survey kun je ons wat meer over jezelf vertellen, maar we willen met name weten wat je goed of slecht vindt. Hoe denk je bijvoorbeeld over de podcast en andere wekelijkse rubrieken? En hoe sta je tegenover meer Bashers-events in de toekomst, zoals het debat? Al die feedback is meer dan welkom. Dus…

Doe mee aan de Bashers-enquête
Update: Bedankt voor de vele reacties. We hebben ontzettend veel geleerd, de enquête is nu afgerond. Inhoudelijke reacties hieronder zijn nog steeds welkom.

Onder de inzendingen verloten we een Bashers T-shirt. Als je wint ben je de eerste die met dit shirt over de boulevard kan flaneren. Overigens: wie nog een shirt tegoed heeft van de podcastprijsvraag vorig jaar hoeft niet te vrezen. Jouw shirt komt er nu echt snel aan.

Natuurlijk staan de reacties hieronder ook volledig open voor je ideeën en suggesties. En mocht je geïnteresseerd zijn in de resultaten van de enquëte, volg ons dan op Twitter of Facebook. Alvast bedankt!

13 reacties

Recensiegames gewoon te koop



Bij een gamewinkel in Leiden zijn er, naast het inruilen van games, andere manieren om games goedkoper te krijgen. “Modern Warfare 2? Nee, die hebben we van de week verkocht. Voor veertig euro.” Het gaat hier om een recensie-exemplaar: een game die gratis is verstrekt aan een journalist, zodat deze hem kan beoordelen.

‘Die jongen met dat soort games’ komt meestal één keer per week langs. “Je moet gewoon regelmatig binnenlopen,” legt de verkoper uit. De gamewinkel wordt iedere week voorzien van promotiegames, met als doel deze met winst door te verkopen.

Lees de rest van ‘Recensiegames gewoon te koop’

54 reacties

Stop de persen! Bayonetta toch nog voor de jaarwisseling in de winkels?



Bayonetta

Zoals Vincent het laatst al stelde: als de demo van Bayonetta ook maar enige indicatie geeft van hoe het uiteindelijke spel zal zijn, hebben we te maken met een ijzersterke game. Misschien wel de game van het jaar. De vraag is van welk jaar? Oorspronkelijk stond Bayonetta namelijk gepland voor begin 2010, op 5 januari in de Verenigde Staten en drie dagen later in Europa. Tot onlangs de verwarring toesloeg.

Lees de rest van ‘Stop de persen! Bayonetta toch nog voor de jaarwisseling in de winkels?’

12 reacties

Kom vanavond naar het Bashers/Xi-gamejournalistiekdebat, of volg hier de live coverage



Gamejournalistiek?

Xi organiseert vanavond (woensdag 9 december) in het Crea Theater te Amsterdam in samenwerking met Bashers een discussieavond over gamejournalistiek in Nederland. Met interessante gasten en scherpe thema’s proberen we er een mooie avond van te maken, afgesloten met een gezellige borrel. Vertel het voort aan iedereen die geïnteresseerd is, en hopelijk zien we je daar! Kun je niet komen, klik dan verder voor de live coverage.

  • Datum en locatie: woensdag 9 december 2009, Crea Theater te Amsterdam;
  • Gasten: Jan Meijroos, Niels ‘t Hooft, David Nieborg en Jurrie Hobers (meer info na de klik);
  • Tijd: 20.00 uur;
  • Duur: 1 à 1,5 uur;
  • Prijs: gratis voor studenten, € 5 voor alle anderen. Reserveren niet mogelijk.

Lees de rest van ‘Kom vanavond naar het Bashers/Xi-gamejournalistiekdebat, of volg hier de live coverage’

66 reacties

Assassin’s Creed II, Left 4 Dead 2 en New Super Mario Bros. Wii



Namens Chief.be houdt Karsten Fouquaet elke maandag bij wat er vanaf heden in de schappen te vinden is.

Deze week in de winkelWe zijn nog niet bekomen van de lancering van Modern Warfare 2 of daar komt de volgende lading topgames al! Wie de komende week zijn gading niet vindt, moet dringend een andere hobby zoeken. Een greep uit het aanbod: Assassin’s Creed II, Lego Indiana Jones 2, Left 4 Dead 2 en New Super Mario Bros. Wii. Het volledige overzicht (zoals altijd onder voorbehoud) vind je na de klik.

Lees de rest van ‘Assassin’s Creed II, Left 4 Dead 2 en New Super Mario Bros. Wii’

5 reacties

De Dutch Game Awards 2009: Nederlandse games van indrukwekkende kwaliteit



Rocket riot
Afgelopen donderdag zijn in Amersfoort tijdens Game in the City de Dutch Game Awards 2009 uitgereikt, waarbij op indrukwekkende wijze duidelijk werd dat er prachtige games worden gemaakt in Nederland.

Een van de games die een prijs wist te veroveren was Rocket Riot, de eerste game van vaderlandse bodem die is uitgebracht op Xbox Live Arcade. Een ander leuk weetje is dat het spel is ontsproten aan het brein van onze eigen Basher Sander van der Vegte. Hij heeft niet alleen een goede kijk op de mooie games van andere ontwikkelaars, zoals hij elke keer weer in z’n wekelijkse rubriek laat zien, hij wist zelf ook een uitstekend spel te bedenken. Sander heeft het spelconcept verzonnen en is verantwoordelijk voor het spelontwerp, waarna de game door Codeglue verder is ontwikkeld en door THQ is uitgebracht. Namens de hele Bashers-redactie feliciteer ik Sander van harte met de prijs voor z’n prachtige game!

Klik verder voor de andere winnaars van de Dutch Game Awards.

Lees de rest van ‘De Dutch Game Awards 2009: Nederlandse games van indrukwekkende kwaliteit’

3 reacties

Vandaag is Modern Warfare 2-dag, maar politici zijn er niet blij mee



Modern Warfare 2

We zeiden het al in de podcast gisteren: al het gamenieuws gaat deze week over Modern Warfare 2, dat vanaf vandaag verkrijgbaar is. Vannacht om middernacht begon de verkoop onder andere bij de Mediamarkt in Rotterdam, waar een speciaal event werd gehouden. Een greep uit het aanbod: Stijn Bronzwaer van nrc.next was erbij, Gamert maakte foto’s.

Het opvallendste nieuws is dat ook Nederlandse politici zich zorgen maken over het vliegveldlevel waarin je, undercover als terrorist, burgers kunt vermoorden, zo blijkt uit een artikel van Joost Schellevis op Tweakers. (Plus een update: “Verbod niet haalbaar.”) Martijn van Dam van de PvdA vindt de game bijvoorbeeld “ziekelijk”. “Dit is het doelloos vermoorden van onschuldige burgers. Ik snap daar de lol niet van.”

De vraag lijkt mij wat de motivatie van ontwikkelaar Infinity Ward is om dit level in het spel op te nemen. Is het om de speler te vermaken? (Om voor “lol” te zorgen?) Hebben de ontwikkelaars simpelweg gebruikgemaakt van het feit dat ze de meest geanticipeerde game van het jaar ontwikkelden en veel vrijheid hebben om te doen wat ze willen? Willen ze choqueren? Willen ze een diepgaande emotionele reactie oproepen? Robert Hoogendoorn wijst er overigens op dat je de scène kunt overslaan en dat je ook niet raak hoeft te schieten.

Update: Lees ook de reacties van Joop Atsma en Tweakers.net over de nasleep van de discussie.

93 reacties