Rubriek: Nieuws

Artikelen waarin over nieuwe ontwikkelingen wordt bericht.

Bashers is 5 jaar: vier het met een nieuwe bureaublad-achtergrond



Precies 5 jaar geleden plaatste ik het officiële welkomstbericht op Bashers. We - Debby Rijnbeek, Vincent Leeuw, Bart Breij en ik - waren helemaal klaar om te gaan bloggen over games, met hulp van uitgever Michiel Frackers, designer Sigfrid van Driel en webmaster Marleen Zachte. De drie speerpunten: een brede onderwerpskeuze, eigen smaak als belangrijkste redactionele filter en een toegankelijke schrijfstijl.

Hoewel we ons nog steeds aan die drie punten proberen te houden, is er sindsdien veel veranderd. De site is nu helemaal van mij, bijvoorbeeld, en we werken met veel meer auteurs. Maar het belangrijkste is: Bashers bestaat nog steeds en blijft zich ontwikkelen. De site blijft leuk om te maken en hopelijk ook leuk om te lezen.

Om het jubileum te vieren heeft Fredo Houben een wallpaper voor ons gemaakt, die je kunt downloaden in 7 formats: 2600×1700 (origineel), 1920×1080, 1680×1050, 1280×1024, 1280×800, iPhone en iPad. Op naar de volgende 5 jaar!

23 reacties

Kom Minecraften op de Bashers-server



We zien je al graag bij onze live-podcasts en zijn intens blij met alle interessante inzichten onder onze stukjes. En nu hopen we op een mooie Bashers-kakofonie van gebouwen en andere meesterwerken, op onze eigen Minecraft-server dus.

Lees de rest van ‘Kom Minecraften op de Bashers-server’

12 reacties

Nieuwe Sony portable aangekondigd



Het had wat jaren van speculeren, ontkennen en gephotoshopte wensdromen nodig, maar nu is hij dan toch echt aangekondigd: de PSP2, of zoals Sony hem voorlopig liever noemt: de NGP (Next Generation Portable).

Lees de rest van ‘Nieuwe Sony portable aangekondigd’

22 reacties

Ga komende woensdag naar Gamelab #6



Vaste Bashers-bezoekers weten het wellicht al, maar: hoe meer zielen, hoe meer vreugd. Aanstaande woensdagavond om 20.00 uur is er weer een Gamelab, nummertje 6 alweer. Er is het een en ander veranderd aan de formule en achter de schermen. Boris (van Gamekings) heeft de Gamelab-redactie verlaten en daarvoor is (onder andere) ondergetekende in de plaats gekomen. Wees niet bang, mijn rol is vooral adviserend van aard. Zoals altijd is de toegang gratis en ook de locatie is hetzelfde: Pakhuis de Zwijger in Amsterdam. Het thema is deze keer ‘Wat is goede gameplay?’. Hopelijk een dankbaar onderwerp. We hebben in ieder geval een paar interessante sprekers. Je bent van harte welkom, dus, tot woensdag!

11 reacties

Academy – een populair-wetenschappelijke rubriek op Bashers



Er bestaat op dit moment in de game-industrie een kloof tussen de ‘praktijk’ (journalisten, ontwikkelaars, beleidsmakers) en de wetenschap. Zoals Bashers-redactiechef David Nieborg begin dit jaar in een presentatie stelde: gamewetenschappers ontbreken vaak in het publieke debat. Zonde, want er zijn tal van opleidingen waar razend interessant onderzoek gedaan wordt; zowel door docenten als studenten. Academy is Bashers’ poging om deze academische wereld te koppelen aan het populaire discours. De eerste bijdrage is van Rainier Jaarsma, en gaat over het concept van realiteit in oorlogsgames.

Lees de rest van ‘Academy – een populair-wetenschappelijke rubriek op Bashers’

13 reacties

The Gametalfest, 20 november: waar geen Guitar Hero-gitaartje te bekennen is



Mensen die niks met gamen hebben, denken bij het woord ‘gamer’ vaak meteen aan dikke, puisterige nerds van 27 met een headset op, die nog bij hun ouders op zolder wonen en daar hun dagen slijten door World of Warcraft te spelen met hun nerdvrienden. Social rejects dus, die bij gebrek aan een écht leven maar hun heil zoeken in virtuele werelden.

Over fans van heavy metal wordt vaak hetzelfde gezegd. Metalfans zijn dikke, lompe, langharige nerds in zwarte T-shirts die nog bij hun ouders wonen op zolder en daar de tijd doden door naar satanisch gitaargeweld te luisteren… en World of Warcraft te spelen. Social rejects, die bij gebrek aan acceptatie door de massa zich er maar luidruchtig tegen verzetten, in de hoop ooit in een fantasievolle wereld te wonen waar de elektrische gitaar de hoeksteen vormt van cultuur en iedereen naar het werk gaat op een vuurspuwende draak.

Lees de rest van ‘The Gametalfest, 20 november: waar geen Guitar Hero-gitaartje te bekennen is’

12 reacties

TGS 2010: Shadows of the Damned schreeuwt generieke awesomeness



Wat van ver komt, is lekker. Maar smaken verschillen, want normaliter ben ik niet echt fan van Japanse games. Toch maken we allemaal wel eens uitzonderingen. Bijvoorbeeld wanneer Goichi Suda, ook wel bekend als Suda 51, een spel maakt. Tijdens de Tokyo Game Show presenteerde de man achter Killer 7 en No More Heroes zijn nieuwste werk: Shadows of the Damned, een project met Shinji Mikami (Resident Evil) en componist Akira Yamaoka (Silent Hill). Oh ja, en het spel wordt uitgegeven door EA. Wat gaat die combinatie in hemelsnaam opleveren?

Lees de rest van ‘TGS 2010: Shadows of the Damned schreeuwt generieke awesomeness’

7 reacties

Stop de boekverbranding 2.0: een standaardtekst voor de minister



Eerder vandaag publiceerde Bashers de oproep van onderzoeker David Nieborg om de minister van Justitie te laten weten dat er wel degelijk weerstand is tegen het idee om “extreem gewelddadige games” te verbieden.

Inmiddels is er het een en ander gebeurd. Onderzoeker Jeroen Jansz, een expert op dit gebied, legde vakblad Control uit waarom de minister fout zit. En brancheorganisatie NVPI meldde “verbaasd” te zijn over de brief van Hirsch Ballin. Maar het belangrijkste is dat er nu een standaardtekst is die je naar de minister kunt sturen.

Lees de rest van ‘Stop de boekverbranding 2.0: een standaardtekst voor de minister’

3 reacties

Bashers blijft in beweging



Vandaag introduceren we een nieuwe huisstijl, een kersverse uitgever en redactiechef, een redactiestatuut en een getweakte vormgeving. Kortom: Bashers blijft in beweging. Lees verder voor mijn toelichting.

Lees de rest van ‘Bashers blijft in beweging’

69 reacties

Heden geen Level Up!



Columnist Harry Hol is eerder deze week betrokken geraakt bij een auto-ongeluk. Hij maakt het ondertussen gelukkig weer goed, doch jullie zullen begrijpen dat er deze week even geen ‘Level Up’ verschijnt. Harry, namens de redactie van Bashers: beterschap!

P.S. Er zat toch geen schorpioen onder je autostoel?

8 reacties

Kom donderdag naar Versus Mode in Utrecht: discussie tussen journalisten en developers



Setup Utrecht organiseert komende donderdagavond 13 mei in het nieuwe gebouw van de Dutch Game Garden een discussiepanel over de turbulente relatie tussen gamejournalisten en gamedevelopers. Met ervaren gasten en scherpe thema’s delen de twee partijen in drie rondes hun verhalen, problemen en ervaringen met het publiek. Natuurlijk wordt de avond gezellig in co-op mode afgesloten met een gezellige borrel. Vertel het voort aan iedereen die geïnteresseerd is en hopelijk zie ik je daar!

  • Datum en locatie: donderdag 13 mei 2010, het oude ABN AMRO-gebouw, Neude 4 in Utrecht;
  • Gasten: Matthijs Dierckx-Kuijper (Control), Niels ’t Hooft (Bashers), Martin Janse (Playlogic Games) en Collin van Ginkel (Two Tribes);
  • Tijd: 20.00 uur;
  • Duur: 1 à 1,5 uur;
  • Prijs: gratis toegang;
  • Bekijk op de site van Setup Utrecht de volledige beschrijving van de avond.

13 reacties

Wat zijn de beste online gamefilmpjes?



Upload Cinema is a film club that takes the best web films to the big screen.” Oftewel: de beste online clips worden, onder de vlag van Upload Cinema, vertoond in de bioscoop. Het aankomende thema is All play and no work en gaat dus over spelen (en games).

In May it is time to play. Upload Cinema takes you out to the playgrounds to show how people entertain themselves and each other. From board games to computer games, from word games to war games and from kids play to games for grown ups. Homo Ludens, the playing human, is more alive than ever. Join the fun!

En dus, beste gamer, is jouw hulp hard nodig - de collectieve intelligentie van alle gamers in dit land wordt bij deze op de proef gesteld. Want wat zijn nu de allerbeste gamegerelateerde webclips? Is dat de fameuze Leeroy Jenkins, Modern Warfare in het echt, of New York Gets Destroyed, 8-bit Style? Er zijn ontelbare clips maar wat zijn de beste?

Stuur hier je suggesties in (deadline 14 april)

Wat gebeurt er met deze clips? Uit de inzendingen stelt een deskundige jury een shortlist samen. Deze gaat naar de eindredactie onder leiding van NRC-filmredacteur Coen van Zwol en ondergetekende. Tot slot worden de 40 à 50 beste clips maandag 3 mei (om 19.00 en 21.30 uur) in bioscoop De Uitkijk in Amsterdam vertoond. De clips zelf worden naderhand gelinkt op de website van Upload Cinema.

7 reacties

GDC 2010: Meer coverage bij Control



Ook ik was vorige week in San Francisco voor de Game Developers Conference - na jaren met grote interesse de berichtgeving gevolgd te hebben, kon ik eindelijk zelf lezingen bijwonen en met ontwikkelaars bijpraten op de inhoudelijkste gamebijeenkomst van het jaar. Ik schreef er met name over voor developmentvakblad Control, dat mijn vliegticket betaalde. Mocht je na Vlads coverage nog niet genoeg hebben gehad, lees dan vooral mijn stukjes daar:

5 reacties

GDC 2010: De stuiterende staat van social games



Vlad Micu brengt vanuit San Francisco verslag uit over de Game Developers Conference.

“Het wordt niet makkelijk om je organisatie zó op te zetten dat hij voorbereid is op groei en ontwikkeling”, waarschuwde Justin Smith tegenover een overvolle zaal. De social games specialist gaf een overzicht van de huidige situatie rondom Facebook en de heersende goudkoorts in de social games markt.

Lees de rest van ‘GDC 2010: De stuiterende staat van social games’

Reageer

GDC 2010: De oorlogsverklaring van Jesse Schell



Vlad Micu brengt vanuit San Francisco verslag uit over de Game Developers Conference.

Tijdens het DICE-congres in Las Vegas deed de presentatie van gamedesigner Jesse Schell aardig wat stof opwaaien. Volgens Schell was de eerste reactie van veel mensen dat de geschetste toekomst sterk op Orwell’s 1984 leek. “Dat klopt niet, het gaat hier om een scenario uit Brave New World. We worden gecontroleerd door entertainment, niet door dictatuur.”

Lees de rest van ‘GDC 2010: De oorlogsverklaring van Jesse Schell’

1 reactie

GDC 2010: “Oops, my bad…” De geleerde lessen van Sid Meier



Vlad Micu brengt vanuit San Francisco verslag uit over de Game Developers Conference

“Ik was vroeger iets te wiskundig en niet psychologisch genoeg bij het maken van games”, gaf Sid Meier toe tijdens zijn keynote presentatie. Zo vertelde de legendarische gamedesigner over zijn interpretatie van psychologie in spelontwerp, maar deelde hij ook de lessen die hij bij het maken van Civilization heeft geleerd.

Lees de rest van ‘GDC 2010: “Oops, my bad…” De geleerde lessen van Sid Meier’

2 reacties

GDC 2010: Wat vlugge tips van Playfish



Vlad Micu brengt vanuit San Francisco verslag uit over de Game Developers Conference.

Jeferson Valadares, creative lead by Playfish, gaf in zijn presentatie een handige lijst met tips voor social gamedevelopers. En ook wat dingen die je niet moet doen.

Lees de rest van ‘GDC 2010: Wat vlugge tips van Playfish’

6 reacties

GDC Beeld: Marketing buiten de doos




Ultimate Game Card is één van de vele partijen op de GDC die zich proberen te profileren als een betaalmethode voor (online) games. Of deze bewuste campagne, waarin potentiële klanten op je bedrijfsmerk staan te zeiken, succesvol wordt? Slechts de tijd kan het ons leren.

7 reacties

GDC 2010: Big Sister was niet altijd briljant



Vlad Micu brengt vanuit San Francisco verslag uit over de Game Developers Conference.

“Toen we haar af hadden was ze een luidruchtige bende die veelbelovend leek, maar grotendeels uit rotzooi bestond”, meldde Kent Hudson, gamedesigner bij 2k Marine voor Bioshock 2, tijdens zijn presentatie over de kunstmatige intelligentie van de game. In de conceptfase was de ‘Big Sister’, volgens Hudson, een fantastisch karakter dat het tegenbeeld van de ‘Big Daddy’ moest worden. Vervolgens werd ze te gehaast door het gehele productieproces geloodst.

Lees de rest van ‘GDC 2010: Big Sister was niet altijd briljant’

4 reacties

GDC 2010: Epic-producer stuurde zelfs zijn baas naar huis



Vlad Micu brengt vanuit San Francisco verslag uit over de Game Developers Conference.

Rod Fergusson, executive producer bij Epic, deelde tijdens de ‘Producer’s workshop’ op de GDC zijn eigen ervaringen in de loopgraven als producer. Naast een uitgebreide lijst aan geleerde lessen, eigen ervaringen en meest gemaakte fouten, deelde Fergusson ook enkele van zijn persoonlijke avonturen tijdens het maken van Gears of War. “Toen ik voor het eerst Cliff Bleszinski ontmoette en met hem in de auto kwam te zitten, zei hij tegen mij: ‘Weet je wat er nu mis is met deze industrie? Er zijn teveel producers.’ Ik zei dat hij zoog en zo begon ons avontuur.”

Lees de rest van ‘GDC 2010: Epic-producer stuurde zelfs zijn baas naar huis’

1 reactie