Rubriek: Opinie

Eigenzinnige inzichten en meningen rond de gebeurtenissen in gameland.

10 maanden te laat, maar toch op tijd: Bioshock 2: Minerva’s Den



Een week geleden lanceerde 2K Games, uitgever van Bioshock 2, de downloadable content Minerva’s Den voor de pc. Een heugelijk feit, zeker omdat een pc-versie van deze uitbreiding in eerste instantie niet in de planning stond. Dat is te merken ook, want deze heeft tien maanden langer op zich laten wachten dan de consoleversies.

Lees de rest van ‘10 maanden te laat, maar toch op tijd: Bioshock 2: Minerva’s Den’

4 reacties

Final Fantasy: het zinkende vlaggenschip van Square Enix



Waar het precies is misgegaan met de Final Fantasy-serie, daar is moeilijk een vinger op te leggen. Sommigen beweren dat Final Fantasy XII (2006) het laatste hoogtepunt was, terwijl ik zelf stug volhoud dat de serie sinds VI (1994) in een neerwaartse spiraal verkeert. De meest recente iteratie, Final Fantasy XIV (2011), werd niet alleen door critici ervaren als een flop, zelfs uitgever en ontwikkelaar Square Enix zelf bood tegen alle verwachtingen in haar excuses aan voor de online MMORPG. Het is duidelijk dat het Japanse bedrijf het spoor bijster is wat betreft haar vlaggenschipserie. Hoewel radicale veranderingen niet binnen het karakter van Square Enix passen, is dat de enige manier waarop de naam ‘Final Fantasy’ nog te redden is.

Lees de rest van ‘Final Fantasy: het zinkende vlaggenschip van Square Enix’

3 reacties

Call of Duty Elite is een stap in de goede richting, eindelijk



Gisteren kondigde Activision speciaal voor de fanatiekste fans Call of Duty Elite aan. Elite is een betaalde dienst die fans toegang geeft tot alle beschikbaar downloadable content, uitgebreide statistieken over hun prestaties en meer, voor alle CoD-delen vanaf het vorige deel; Black Ops.

Bij de aankondiging ontstond direct gemor onder gamers, die deden alsof de prijs verhoogd wordt door die gierige vrekken bij Activision. Die kritiek is onterecht. Activision doet haar fans niet alleen een plezier met Elite, maar zet ook een voorzichtige stap naar een duurzamer verdienmodel voor haar games.
Lees de rest van ‘Call of Duty Elite is een stap in de goede richting, eindelijk’

3 reacties

Gamelab #8: 2D versus 3D



2D-games tegenover 3D-games: wat hebben we liever? Dat was het thema van Gamelab #8 op 24 mei in Pakhuis de Zwijger. Althans, dat zou het zijn geweest als de sprekers duidelijk hadden gepleit voor het een of het ander. In plaats daarvan werd er vooral gepraat over hoe de designers zelf de dimensies toepassen.

Lees de rest van ‘Gamelab #8: 2D versus 3D’

Reageer

Don’t be hatin’ – Waarom de game-industrie zo vijandig wordt




Beeld uit There Will Be Blood.

De game-industrie vergelijkt zich graag met de filmindustrie. Die vergelijking wordt vooral vaak gezocht om de buitenwereld te laten weten dat gaming heus een groot, volwassen en cultureel relevant medium is. Dat die onzinnige spiegeling nog steeds nodig is, is natuurlijk jammer. Nog vervelender is dat de game-industrie momenteel meer overeenkomsten lijkt te vertonen met gangsta rap dan met film. Minus drive-by shootings tussen rivaliserende ontwikkelaars.

Lees de rest van ‘Don’t be hatin’ – Waarom de game-industrie zo vijandig wordt’

6 reacties

Debite – Discussiëren in een boksring



Gisteren vond in Utrecht Debite plaats, een debatavond waarin stellingen verdedigd en aangevallen werden in een geïmproviseerde boksring. Echte klappen werden er alleen niet uitgedeeld.

Lees de rest van ‘Debite – Discussiëren in een boksring’

Reageer

De verheerlijking van modern oorlogstuig: Tristan e.v.a.



Foto: Getty Images

De discussie over de effecten van geweld in games is weer opgelaaid door de mall shooting in Alphen aan den Rijn. De Telegraaf schreef dat de dader Tristan van der Vlis “bezeten” was van de First Person Shooter Call of Duty: Modern Warfare 2, en dat deze game bovendien “bizarre overeenkomsten” heeft met de tragische moordpartij in Alphen.

Lees de rest van ‘De verheerlijking van modern oorlogstuig: Tristan e.v.a.’

21 reacties

Gamelab #7 – Over Duivels en Engelen



Hoe kan de Nederlandse gamesindustrie zich internationaal onderscheiden? Dit was het thema van de laatste Gamelab. Een thema dat kennelijk uitnodigt om het over geld verdienen te hebben. Het werd wat mij betreft dan ook een vrij deprimerende avond; ware het niet dat de aanwezigheid van een enkeling de nacht toch nog met een positief gevoel, en zelfs een gevoel van verlichting, voor mij afsloot.

Lees de rest van ‘Gamelab #7 – Over Duivels en Engelen’

13 reacties

Gamelab en de definitie van gameplay



Komende woensdagavond is er weer een Gamelab in het Amsterdamse Pakhuis de Zwijger. Mooie gelegenheid voor Menno Schellekens om nog even zijn gedachten te spuien naar aanleiding van de vorige editie.

Bij de vorige Gamelab was ‘gameplay’ het onderwerp. Er werd veel gediscussieerd, maar niemand gaf een heldere definitie. En zonder een heldere definitie, heb je ook geen heldere discussie. Aan het eind van de avond was ‘gameplay’ nog steeds een magisch goedje waar men naar zoekt om spellen leven in te blazen. Om betere gesprekken mogelijk te maken, stel ik bij deze een algemeen geldige definitie van ‘gameplay’ voor: gameplay is alle interactie met spelsystemen. Hopelijk komt het morgen van pas.

Lees de rest van ‘Gamelab en de definitie van gameplay’

17 reacties

Hebben gamejournalisten een belangenorganisatie nodig?



Het gebrek aan onafhankelijkheid in de gamejournalistiek staat nogal eens ter discussie, zeker hier op Bashers. Vandaar dat ik hoofdredacteur Niels ’t Hooft onlangs interviewde voor mijn journalistieke eindvisie, waarin ik pleitte voor meer professionaliteit in onze tak. Een vraag waarmee ik hem nogal verraste was of er weleens een oprichting van een belangenorganisatie is overwogen. Niet voor zover hij me kon vertellen, wat vreemd is want vergelijkbare vormen van journalistiek hebben die wel. Is dit niet wat we voor onze geloofwaardigheid nodig hebben?

Lees de rest van ‘Hebben gamejournalisten een belangenorganisatie nodig?’

10 reacties

Goede game of niet, de trailer van Dead Island is belangrijk



De Dead Island cinematic trailer is net uit en doet de ronde op Twitter. Ook hier, in de rubriek Trailervrijdag, zorgde hij voor discussie.

Lees de rest van ‘Goede game of niet, de trailer van Dead Island is belangrijk’

18 reacties

Global Game Jam – Een les in nederigheid




Ik maakte mezelf eens wijs dat ik veel van games weet. Iets wat ik bij het vak vind horen. Ik noemde dat - in retrospect compleet verkeerd - ‘expertise’. Ik vond mezelf een gamekenner, een gamecriticus, een gamejournalist en een game-expert.
Lees de rest van ‘Global Game Jam – Een les in nederigheid’

2 reacties

Gamelab #6 – Op zoek naar het magische ingrediënt



Gameplay, een 7,3. Wat wordt ermee bedoeld? Geluid, een 6. Dat snappen we. Graphics een 9, dat ook. Op het heuvelige pad dat tot een eindcijfer leidt, zijn de meeste criteria wel duidelijk. Maar wat bedoelt die vervloekte gamejournalist nou toch steeds met gameplay? Op Gamelab #6 was dit de centrale vraag. Een bevredigend antwoord erop bleef uit.

Lees de rest van ‘Gamelab #6 – Op zoek naar het magische ingrediënt’

33 reacties

De patch maakt game-ontwikkelaars lui



Vandaag de dag brengen game-ontwikkelaars maar al te graag patches uit. Een opvallend recent voorbeeld: Gran Turismo 5. Zo’n maand na de release van het spel, zijn er al vijf patches uitgebracht waarmee bestaande fouten (waarschijnlijk) zijn opgelost en ‘nieuwe’ opties zijn toegevoegd. Hoe komt het toch dat veel gamers deze patches zo gemakkelijk slikken? Maakt de mogelijkheid om games na release drastisch te modificeren, ontwikkelaars niet gewoon lui?

Lees de rest van ‘De patch maakt game-ontwikkelaars lui’

27 reacties

Elementen van ‘zijn’ en ‘doen’: waarom de meeste gamers mannen zijn



Twee vrouwen die Link spelen

Vrouwelijke Zelda-fans die op Link willen lijken

Een klassieke vraagstelling: waarom zijn de meeste gamers mannen? In dit artikel ga ik na hoe spellen die voornamelijk bij vrouwen òf mannen populair zijn. Hiervoor gebruik ik een analyse van de elementen ‘zijn’ en ‘doen’ in spellen, elementen die in onze cultuur gekoppeld worden aan ‘gender’, geslacht.

Ten eerste: waar bestaan ‘vrouwelijke spellen’ uit? Mijn eigen mini-onderzoek onder vrienden leverde antwoorden op als: cartoony uiterlijk, kleurrijk, in het algemeen ‘lief’. Vervolgens kwam het besef dat ‘vrouwelijke’ spellen minder geweld bevatten dan ‘mannelijke’ spellen. Na een tijd zagen wij dat veel van die ‘vrouwelijke’ spellen uitpuilen van de ‘customization’ (uiterlijk, kleding, meubels, dieren, etc.). We waren het er verder over eens dat het in veel van zulke spellen leuk is om te communiceren met anderen (of het nou met een Nintendog is, je virtuele vrienden in Animal Crossing of je echte vrienden in World of Warcraft). Maar wat hebben deze dingen met elkaar gemeen?

Lees de rest van ‘Elementen van ‘zijn’ en ‘doen’: waarom de meeste gamers mannen zijn’

16 reacties

Kritische Massa – Hoe journalistiek worstelt met het nu



Donderdag 16 december. Voor Bashers toog ik af naar de Westergasfabriek waar Virtueel Platform, Domijn voor Kunstkritiek en Journalist Ine Poppe (NRC) een middag organiseerden die in het teken leek te staan van moderne kunst, maar eigenlijk ging om de moderne kunstkritiek. Hoe beoordelen, plaatsen en valideren we kunst in een 2.0-tijdperk?

Lees de rest van ‘Kritische Massa – Hoe journalistiek worstelt met het nu’

6 reacties

License to Overkill: drie Bond-games in korte tijd is wel érg veel



MGM Studios ging een maandje geleden over de kop en dat betekent dat het wachten op een nieuwe James Bond-film nog ietsje langer gaat duren. Om de pijn te verzachten kunnen de fans van de Britse womanizer hun lol op met verschillende videogames waarin 007 de hoofdrol vertolkt. Vorige week sprong zelfs de derde Bond-game in korte tijd in het vizier. De James Bond-melkkoe lijkt op gang te komen, maar of iedereen daar blij mee moet zijn?

Lees de rest van ‘License to Overkill: drie Bond-games in korte tijd is wel érg veel’

3 reacties

Shootermakers, denk ook weer eens aan spanning



Een vriend achtervolgde me op een zwarte trappengang naar beneden. Ik drong daar een gang binnen en dwaalde in een aangesloten lokaaltje. Weinig te halen. Ik bedacht me dat het handig was om mijn tegenstander face-to-face te confronteren en liep richting de trap. Foutje. Daar zag ik mijn enige tegenstander niet, maar wel reeds een op afstand bestuurbaar autootje. Uh-oh. Ik bewoog de gang weer in, liep op een klein trappetje omhoog, sloeg linksaf in een ruimte van een vierkante meter of twaalf en… BOEM. Het autootje had me achterhaald en explodeerde.

Lees de rest van ‘Shootermakers, denk ook weer eens aan spanning’

5 reacties

De gulden middenweg is de enige juiste opinie over Black Ops



Dit artikel verscheen eerder in verkorte vorm op Tasta(TV).

Na de negatieve uitlatingen van Marijn van Herpt en het uitgelaten positivisme van Bart Breij, plaatste ik mezelf ergens tussen deze twee Bashers in. Call of Duty: Black Ops is geen ‘verschrompelde uier’, maar is allerminst ‘in alles volmaakt’. Daarmee deel ik graag met jullie de enige juiste opinie: die van de gulden middenweg.

Lees de rest van ‘De gulden middenweg is de enige juiste opinie over Black Ops’

9 reacties

Geen grijs te bekennen in Dragon Age 2



Als Bioware-fan was ik bezorgd. De sequel op Dragon Age: Origins leek wel erg snel naar buiten gepompt te worden. Met een nieuwgevonden focus op combat waar helemaal niet naar gevraagd werd vanuit de traditionele fanbase. Mijn bezoek aan de ontwikkelaar op Gamescom afgelopen zomer wist al deze zorgen in een klap weg te nemen, maar gaf reden tot hele andere zorgen. De dialogen, een van de belangrijkste aspecten van een Bioware-RPG, lijken namelijk iedere vorm van nuance te zijn verloren.

Lees de rest van ‘Geen grijs te bekennen in Dragon Age 2’

3 reacties