
Wat mij danig stoort aan de singleplayer-campaign van Starcraft II: Wings of Liberty, is de rigoureuze scheiding tussen de gameplay en het verhaal. Tussen de missies door krijg ik regelmatig een vervelende cutscene te zien, waarbij ik meestal achterover in mijn stoel zak . Maar zodra een missie begint te laden, zet ik me schrap. Even later wordt het immers weer alle hens aan dek: snel-snel een basis bouwen, troepen produceren en de vijand overrompelen. Die cutscenes kunnen me gestolen worden. It’s the gameplay, stupid!
Lees de rest van ‘Gameplay en verhaal: een Siamese tweeling’



















