Rubriek: Reportage

Hands-on met Nintendo’s heavy hitters



Vrijwel jaarlijks organiseert Nintendo een ‘Post E3-Event’ in Nederland. Al het nieuws uit Los Angeles is dan voor het eerst speelbaar voor de Nederlandse pers, wat het ene jaar allicht spannender is dan het andere. Met de aankondigingen van dit jaar in het achterhoofd, beloofde het deze keer flink smullen te worden. Is de 3DS bijvoorbeeld écht zo betoverend als de eerste indrukken deden geloven? En wat te denken van de nieuwe bewegingsgevoelige besturing van The Legend of Zelda: Skyward Sword?

Lees de rest van ‘Hands-on met Nintendo’s heavy hitters’

8 reacties

Utrecht: de Dom, grachtjes, Broodje Mario en hét gamefort van Nederland



Een broeierige oppervlakte aan het Neude, gevuld met ambitieuze nerds van de hoogste orde. Voor de één een nachtmerrie, voor de gemeente en de provincie Utrecht een droom. Zij hielpen stichting Dutch Game Garden het voormalige ABN AMRO-pand te bezetten en om te dopen tot een hemelse herberg voor gamebouwers.

Lees de rest van ‘Utrecht: de Dom, grachtjes, Broodje Mario en hét gamefort van Nederland’

5 reacties

Digitale distributie van Hollandse bodem: de aanpak van Free Record Shop



Op een redelijk rustige dinsdagochtend bevind ik me op de presentatie van de nieuwe online digitale distributieservice van de Free Record Shop. Hun grootste uitdaging? De website van de Free Record Shop, inmiddels ook hip afgekort als FRS, is niet bekend genoeg; klanten weten daarnaast niet dat ze ook online games kunnen kopen.

Met de nieuwe digitale distributieservice gaat de interactieve afdeling van FRS deze zomer vol in de aanval om dit te veranderen. De lijst met partners is inmiddels vrij sterk: partijen als Ubisoft, Sega, THQ, Codemasters, Iceberg Interactive en EA werken mee aan de nieuwe service. Ik sprak enkele sleutelfiguren bij FRS over hun plannen met digitale distributie.

Lees de rest van ‘Digitale distributie van Hollandse bodem: de aanpak van Free Record Shop’

13 reacties

Marcus Vlaar van Ranj wil werk net zo leuk maken als games



Games zijn niet alleen bruikbaar als entertainment, maar krijgen steeds bredere en meer serieuze toepassingen. Tijdens het onlangs gehouden TEDx Rotterdam vertelde Marcus Vlaar van gamebedrijf Ranj over zijn visie. Hij ziet volop mogelijkheden om games in te zetten om het werk van mensen interessanter te maken. Tijdens zijn TEDx-presentatie vertelde Vlaar z’n belangrijkste ideeën en in een persoonlijk gesprek ging hij vervolgens dieper in op het toepassen van games in het bedrijfsleven. Welke mogelijkheden ziet hij om de wereld mooier te maken met games?

Lees de rest van ‘Marcus Vlaar van Ranj wil werk net zo leuk maken als games’

5 reacties

Gametechnologie studeren in Utrecht: informatica met een smaakje



Onder de motorkap van Killzone 2 zit een game engine van miljoenen regels code. Critici bejubelen misschien de sexy grill en de glimmende lak, maar de echte magie schuilt in de motor. Met behulp van de geavanceerdste wis- en natuurkunde wordt zestig keer per seconde berekend hoe schaduwen vallen en hoe de kogels afketsen van muren.

Volgend schooljaar begint de Universiteit Utrecht met het opleiden van de nieuwe generatie digitale ingenieurs die de spelmotoren van de toekomst gaan ontwerpen. Dan gaat namelijk de richting Gametechnologie van start, die voor iedereen met een vwo-diploma en kennis van de hogere wiskunde toegankelijk is.

Lees de rest van ‘Gametechnologie studeren in Utrecht: informatica met een smaakje’

2 reacties

Sony: “3D-gaming is nog een leerproces”



3D-gaming moet het helemaal gaan worden. Tenminste, als we Sony mogen geloven. Sony rolde op 10 juni zijn allereerste 3D-televisies uit. Tegelijkertijd met die 3D-televisies kwam Sony met een firmware-update voor de Playstation 3 en bracht het bedrijf ook de eerste 3D-games op de markt. De Stereoscopic 3D Collection is een pakket met daarin de games Wipeout 3D, Super Stardust 3D, Pain en een exclusieve 3D-demo van Motorstorm: Pacific Rift.

Vorige week vrijdag werden die games (met uitzondering van PAIN) gepresenteerd aan de pers. De games zijn volgens Bernard Groeneveld van Sony vooral bedoeld om te laten zien wat er in de toekomst mogelijk zal zijn. “De games zijn nu nog niet zo heel indrukwekkend”, geeft hij toe. “Dat komt omdat deze games pas achteraf naar 3D omgezet zijn. Een game later omzetten naar 3D is vele malen moeilijker dan een game vanaf de start in 3D opbouwen. Dan sta je bij het begin af aan al stil bij zaken als cameraposities.”

Lees de rest van ‘Sony: “3D-gaming is nog een leerproces”’

7 reacties

Vier creatieve Nederlandse games op de Ficomic in Barcelona



Begin mei vond in Barcelona de Ficomic plaats, de grootste stripbeurs van Europa. Tussen al het stripgeweld stond een opvallende houten constructie met vier ‘gamebedden’ en enorme tv’s, waar kleurrijke games op gespeeld konden worden. De oranje mast met rood-wit-blauwe vlag in het midden maakte duidelijk wat er aan de hand was: hier stonden Nederlandse games. Klik verder voor een video en een sfeerverslag.

Lees de rest van ‘Vier creatieve Nederlandse games op de Ficomic in Barcelona’

1 reactie

Serious games bij Movies That Matter



Dit artikel is ook verschenen op de website van De Groene Amsterdammer.

In Filmhuis Den Haag was deze week, in het kader van het filmfestival Movies That Matter, een ruimte ingedeeld voor serious gaming: computerspellen die de techniek van conventionele games gebruiken om politieke en andere actuele thema’s onder de aandacht te brengen. Overduidelijk met het doel om de savvy-techgeneratie via hun eigen medium in aanraking te laten komen met onderwerpen die hen zeker aangaan maar waarvan een oudere generatie bang is dat die hen volkomen ontgaan.

Lees de rest van ‘Serious games bij Movies That Matter’

Reageer

Paper Cakes: Hollandse studentengame in de spotlights op de GDC



Een beknopte versie van dit artikel staat vandaag ook in nrc.next.

Ze zitten er tevreden bij in de bibliotheek van Hotel Metropolis aan Mason Street. Bas Teunisse, Lex van den Berg en Machiel van Hooren studeren gamedesign aan de Hogeschool voor de Kunsten Utrecht, maar hun afstudeerprojecten zijn deze week ver weg.

De heren zijn in San Francisco omdat een eerder project van ze donderdag mogelijk in de prijzen valt. Hun puzzelgame Paper Cakes is een finalist in de IGF Student Competition. “Eigenlijk hebben we al gewonnen”, zegt Bas Teunisse. De tien finalisten zijn gekozen uit 190 inzendingen. En ze zijn nu hier.

Lees de rest van ‘Paper Cakes: Hollandse studentengame in de spotlights op de GDC’

1 reactie

Mijn Global Game Jam-postmortem: The Making of What the FAQL?



Terwijl Niels geïnspireerd raakte door Ste Currans keynotevideo rende ik rond in een oude wijnkelder in Amsterdam. Het bedrijf waar ik voor werk, W!Games, had een uitje georganiseerd - lasergamen. Na afloop gingen we nog even aan het bier met de rest van onze collega’s. En daarna snel op weg naar de Global Game Jam.

In de auto (we hadden een Bob) belden we de organisatie van de Jam, om erachter te komen wat het thema was. Het bleek ‘misleiding’ te zijn. Terwijl we bij het goede adres (doch, in de verkeerde stad) verbaasd naar de ingang van een bejaardentehuis keken, besloten we dat we een multiplayer-only game wilden maken met een Wie is de Mol-achtige insteek. De opdracht om een ‘monkey’, ‘donkey’ of ‘key’ in de game te verwerken veegden we subiet van tafel. We vonden het maar een rare eis. We hadden het plan om een vreemde multiplayergame te maken waar de ‘funfactor’ het belangrijkste onderdeel was, dus het kon ons ook maar weinig schelen.

Lees de rest van ‘Mijn Global Game Jam-postmortem: The Making of What the FAQL?’

9 reacties