Rubriek: Reportage

Global Game Jam 2011: dag 1



Eline sloot zichzelf 48 uur op met 142 gamemakers en bracht verslag uit. Lees ook haar reportages over dag 2 en dag 3.

Het is zover: de Global Game Jam 2011 is van start gegaan. In landen over de hele wereld komen game developers, studenten en andere enthousiastelingen bijeen om samen in 48 uur een game te maken. De Nederlandse editie vindt net als vorige jaren plaats in het gebouw van de HKU in Hilversum. Ruim 140 man doet dit jaar mee. Volgepakt met energydrinks, noedels en tosti-apparaten komen ze ‘s middags in de kantine bij elkaar. Iedereen krijgt een kaart met een mysterieus puzzelstuk. Het blijkt de sleutel tot de teamvorming die later plaatsvindt.

De Jam wordt georganiseerd door Dutch Game Garden. Het weekend wordt ingeleid met een aantal inspirerende presentaties, met handige tips. Wees niet bang om ideeën helemaal weg te gooien, voer de eerste drie concepten die je bedenkt nooit uit en zie de Jam vooral niet als een wedstrijd. Er waren vorig jaar een aantal teams die, bedolven in het werk, zich hadden opgesloten in hun ruimte. Contact leggen met andere teams tussendoor wordt van harte toegejuicht. We krijgen een humoristische keynote van Keita Takahashi te zien en Niels ‘t Hooft praat over blokjes, buffels en bavianen (het klonk vanmiddag heel logisch allemaal, heus). De stemming zit er goed in en de sprekers worden met veel gejuich ontvangen.

Lees de rest van ‘Global Game Jam 2011: dag 1’

4 reacties

Bashers Report: Gamelab #6, een audio-verslag



Vorige week deed Rogier al zijn zegje over Gamelab #6. Ik maakte ook audio-opnames tijdens de avond, die je nu hier kunt beluisteren.

Je hoort onder andere vertegenwoordigers van Mijn Naam is Haas, Gamious, de VPRO, Vlambeer en Guerrilla Games aan het woord. Aan het einde doet Bashers-hoofdredacteur Niels ’t Hooft ook nog een duit in het zakje. Het daverende applaus dat hij hierna ontving (inclusief staande ovatie en rondslingerend ondergoed) was te groots om te bevatten op band. Helaas!

De opname duurt in totaal ongeveer anderhalf uur. Downloaden kan hier, of beluister de opname direct hieronder.

 

1 reactie

Maak het Maar! The Games Factory is uitgekleed nog steeds lekker



In deze serie bespreekt Martijn van Best software waarmee je zelf games kan maken. Eerder besprak hij Game Maker en de Klokhuis Game Studio. Lees ook het introductieartikel, Leve de democratisering van de gameproductie.


Na het imposante, maar moeilijk onder de knie te krijgen Game Maker en de vrolijke, maar beperkte speeltuin van Klokhuis Game Studio is het deze keer tijd voor The Games Factory. De makers van deze software, het van oorsprong Franse Clickteam, gooiden in de jaren negentig al hoge ogen met Klik & Play, één van de eerste toepassingen waarmee je met behulp van een grafische gebruikersinterface zelf computergames kon maken.

Ze hebben in de tussentijd niet stil gezeten. Hun pakket Multimedia Fusion maakt 2D-spelcreatie behoorlijk eenvoudig, hoewel ook hier de universele regel geldt dat meer moeite doen een mooier resultaat oplevert. Enkele indie-titels die met MMF zijn gemaakt zijn Knytt Stories en The Spirit Engine. Voor deze bespreking focus ik me echter op The Games Factory, een uitgeklede versie van Multimedia Fusion 2 die speciaal voor beginners is gemaakt.

Lees de rest van ‘Maak het Maar! The Games Factory is uitgekleed nog steeds lekker’

2 reacties

Consolefabrikanten op zoek naar ‘the next big thing’: over Kinect, Move en Wii



Dit artikel verscheen op 10 november in Nieuwe Revu.

Het zit de concurrentie niet lekker dat Nintendo met een bewegingsgevoelige controller de halve consolemarkt veroverde. Daarom komen Sony en Microsoft dit jaar met hun eigen varianten op die controller. “Misschien dat we hiermee die Wii toch nog gaan inhalen.”

Lees de rest van ‘Consolefabrikanten op zoek naar ‘the next big thing’: over Kinect, Move en Wii’

1 reactie

Maak het maar! Game Studio van Klokhuis is een geweldige speeltuin (met hek)



Een serie over software waarmee je zelf games kunt maken. Lees ook het introductieartikel Leve de democratisering van de gameproductie en de bespreking van Game Maker.

Dat is even schrikken. Had ik net een leuke game gemaakt in de Klokhuis Game Studio, kan ik niet meer inloggen om ‘m aan te passen. Technisch probleempje, schijnt het. Da’s het nadeel van een browser-based platform waar je creaties in ‘the cloud’ zijn opgeslagen: je hebt geen absolute zeggenschap over je product. In Game Studio, door het Amsterdamse IJsfontein gemaakt voor de website van kinderprogramma Klokhuis, hebben zelfgemaakte games sowieso een beperkte houdbaarheidsdatum: als je spel drie maanden niet wordt gespeeld, verdwijnt-ie.

Afgezien van dit probleempje, moet ik zeggen dat dit een fantastisch leuk platform is. Gemaakt voor het typische Klokhuis-publiek: basisschoolkinderen die nieuwsgierig zijn en willen weten ‘hoe het zit’. Het tooltje waar je de games in maakt heet de Game Kit, maar die is eigenlijk onderdeel van de overkoepelende Game Studio. Een website, televisiekanaal, sociaal netwerk en editor ineen.

Lees de rest van ‘Maak het maar! Game Studio van Klokhuis is een geweldige speeltuin (met hek)’

7 reacties

Bohm – “Alsof je onder een boom ligt met een biertje in je hand”



De bezoekers van Gamelab #5 moet het zijn opgevallen: de ervaring Bohm. Volgens Niki Smit van Monobanda, het bedrijf achter dit ‘spel’, gaat het om de poëtische ervaring in het samengaan van beeld en geluid. Een simpele druk op de knop geeft geen directe actie. Het is een interactief eerbetoon aan de schoonheid, traagheid en vreedzaamheid van de natuur. Ik vroeg me af: wat kun je met een boom?

Lees de rest van ‘Bohm – “Alsof je onder een boom ligt met een biertje in je hand”’

Reageer

Gamelab #5: een avond om verliefd te worden op Nederlandse games



Gamelab - de poging van Gameking Boris om te bewijzen dat hij ook op een wat betekenisvollere wijze games onder de aandacht kan brengen. Ik moet toegeven, het lukte gisterenavond.

De tweemaandelijkse avond rond gamedevelopment in het Amsterdamse Pakhuis de Zwijger is aan verandering onderhevig. Na verschillende experimenten met het format (panels met ‘experts’ die plots zijn verdwenen, vette exclusieve beelden van buitenlands hardcoregames die achterwege bleven) zijn we nu aangekomen bij de meest ingetogen, integere versie van Gamelab. Een avond die al die poespas niet nodig blijkt te hebben en kan drijven op enkel zijn sprekers.

Lees de rest van ‘Gamelab #5: een avond om verliefd te worden op Nederlandse games’

2 reacties

De gamekunst van Space Invaders: vanuit de ruimte naar de openbare ruimte




Beeld: ‘Testris’ door Michael Johansson.

Tot 6 november is in het NIMK de tentoonstelling Space Invaders te zien. De volledige titel luidt: Space Invaders: Art in the Computer Game Environment en de expositie was eerder te zien in het FACT te Liverpool. De titel, ontleend aan de bekende oershooter, blijkt lastig te plaatsen. De subtitel lijkt geschikter, maar dekt de lading ook niet helemaal, aangezien de meeste werken niet ‘gespeeld’ kunnen worden.

Lees de rest van ‘De gamekunst van Space Invaders: vanuit de ruimte naar de openbare ruimte’

Reageer

Randy Pitchford onthult Duke Nukem Forever: kun je dat fucking geloven?



“You become Duke Nukem and you’re gonna save the fucking world.” De perspresentatie over Duke Nukem Forever is al een kwartier bezig. Na Randy Pitchfords speech wordt er op het gigantische bioscoopscherm een trailer geprojecteerd, met een duidelijke boodschap: ‘You want it.’ ‘You need it.’ ‘And now… We’re… Fucking… Bringing it.’ ‘Really.’

Lees de rest van ‘Randy Pitchford onthult Duke Nukem Forever: kun je dat fucking geloven?’

1 reactie

Maak het maar! Doorzetten is vereist voor spelmaakmastodont Game Maker



In deze serie bespreekt Martijn van Best software waarmee je zelf games kan maken. Lees ook het introductieartikel, Leve de democratisering van de gameproductie.

Game Maker. Duidelijker kan een naam niet zijn. Een serie over zelf games maken kan natuurlijk niet om deze reus van vaderlandse bodem heen. Hele boeken zijn er al over volgeschreven: van Engelstalige handleidingen voor serieuze hobbyisten tot makkelijk te behappen en kleurrijke gidsen voor schoolkinderen.

Lees de rest van ‘Maak het maar! Doorzetten is vereist voor spelmaakmastodont Game Maker’

7 reacties

Maak het maar! Leve de democratisering van de gameproductie




Dit is het begin van een nieuwe serie op Bashers, waarin Martijn van Best iedere aflevering een computerprogramma bespreekt waarmee je op laagdrempelige wijze zelf games kunt maken. In deze eerste bijdrage legt hij uit hoe hij op het ‘ambitieuze’ idee kwam om zich maandelijks door een nieuw programma heen te worstelen.

Lees de rest van ‘Maak het maar! Leve de democratisering van de gameproductie’

10 reacties

Hands-on met Nintendo’s heavy hitters



Vrijwel jaarlijks organiseert Nintendo een ‘Post E3-Event’ in Nederland. Al het nieuws uit Los Angeles is dan voor het eerst speelbaar voor de Nederlandse pers, wat het ene jaar allicht spannender is dan het andere. Met de aankondigingen van dit jaar in het achterhoofd, beloofde het deze keer flink smullen te worden. Is de 3DS bijvoorbeeld écht zo betoverend als de eerste indrukken deden geloven? En wat te denken van de nieuwe bewegingsgevoelige besturing van The Legend of Zelda: Skyward Sword?

Lees de rest van ‘Hands-on met Nintendo’s heavy hitters’

8 reacties

Utrecht: de Dom, grachtjes, Broodje Mario en hét gamefort van Nederland



Een broeierige oppervlakte aan het Neude, gevuld met ambitieuze nerds van de hoogste orde. Voor de één een nachtmerrie, voor de gemeente en de provincie Utrecht een droom. Zij hielpen stichting Dutch Game Garden het voormalige ABN AMRO-pand te bezetten en om te dopen tot een hemelse herberg voor gamebouwers.

Lees de rest van ‘Utrecht: de Dom, grachtjes, Broodje Mario en hét gamefort van Nederland’

5 reacties

Digitale distributie van Hollandse bodem: de aanpak van Free Record Shop



Op een redelijk rustige dinsdagochtend bevind ik me op de presentatie van de nieuwe online digitale distributieservice van de Free Record Shop. Hun grootste uitdaging? De website van de Free Record Shop, inmiddels ook hip afgekort als FRS, is niet bekend genoeg; klanten weten daarnaast niet dat ze ook online games kunnen kopen.

Met de nieuwe digitale distributieservice gaat de interactieve afdeling van FRS deze zomer vol in de aanval om dit te veranderen. De lijst met partners is inmiddels vrij sterk: partijen als Ubisoft, Sega, THQ, Codemasters, Iceberg Interactive en EA werken mee aan de nieuwe service. Ik sprak enkele sleutelfiguren bij FRS over hun plannen met digitale distributie.

Lees de rest van ‘Digitale distributie van Hollandse bodem: de aanpak van Free Record Shop’

13 reacties

Marcus Vlaar van Ranj wil werk net zo leuk maken als games



Games zijn niet alleen bruikbaar als entertainment, maar krijgen steeds bredere en meer serieuze toepassingen. Tijdens het onlangs gehouden TEDx Rotterdam vertelde Marcus Vlaar van gamebedrijf Ranj over zijn visie. Hij ziet volop mogelijkheden om games in te zetten om het werk van mensen interessanter te maken. Tijdens zijn TEDx-presentatie vertelde Vlaar z’n belangrijkste ideeën en in een persoonlijk gesprek ging hij vervolgens dieper in op het toepassen van games in het bedrijfsleven. Welke mogelijkheden ziet hij om de wereld mooier te maken met games?

Lees de rest van ‘Marcus Vlaar van Ranj wil werk net zo leuk maken als games’

5 reacties

Gametechnologie studeren in Utrecht: informatica met een smaakje



Onder de motorkap van Killzone 2 zit een game engine van miljoenen regels code. Critici bejubelen misschien de sexy grill en de glimmende lak, maar de echte magie schuilt in de motor. Met behulp van de geavanceerdste wis- en natuurkunde wordt zestig keer per seconde berekend hoe schaduwen vallen en hoe de kogels afketsen van muren.

Volgend schooljaar begint de Universiteit Utrecht met het opleiden van de nieuwe generatie digitale ingenieurs die de spelmotoren van de toekomst gaan ontwerpen. Dan gaat namelijk de richting Gametechnologie van start, die voor iedereen met een vwo-diploma en kennis van de hogere wiskunde toegankelijk is.

Lees de rest van ‘Gametechnologie studeren in Utrecht: informatica met een smaakje’

2 reacties

Sony: “3D-gaming is nog een leerproces”



3D-gaming moet het helemaal gaan worden. Tenminste, als we Sony mogen geloven. Sony rolde op 10 juni zijn allereerste 3D-televisies uit. Tegelijkertijd met die 3D-televisies kwam Sony met een firmware-update voor de Playstation 3 en bracht het bedrijf ook de eerste 3D-games op de markt. De Stereoscopic 3D Collection is een pakket met daarin de games Wipeout 3D, Super Stardust 3D, Pain en een exclusieve 3D-demo van Motorstorm: Pacific Rift.

Vorige week vrijdag werden die games (met uitzondering van PAIN) gepresenteerd aan de pers. De games zijn volgens Bernard Groeneveld van Sony vooral bedoeld om te laten zien wat er in de toekomst mogelijk zal zijn. “De games zijn nu nog niet zo heel indrukwekkend”, geeft hij toe. “Dat komt omdat deze games pas achteraf naar 3D omgezet zijn. Een game later omzetten naar 3D is vele malen moeilijker dan een game vanaf de start in 3D opbouwen. Dan sta je bij het begin af aan al stil bij zaken als cameraposities.”

Lees de rest van ‘Sony: “3D-gaming is nog een leerproces”’

7 reacties

Vier creatieve Nederlandse games op de Ficomic in Barcelona



Begin mei vond in Barcelona de Ficomic plaats, de grootste stripbeurs van Europa. Tussen al het stripgeweld stond een opvallende houten constructie met vier ‘gamebedden’ en enorme tv’s, waar kleurrijke games op gespeeld konden worden. De oranje mast met rood-wit-blauwe vlag in het midden maakte duidelijk wat er aan de hand was: hier stonden Nederlandse games. Klik verder voor een video en een sfeerverslag.

Lees de rest van ‘Vier creatieve Nederlandse games op de Ficomic in Barcelona’

1 reactie

Serious games bij Movies That Matter



Dit artikel is ook verschenen op de website van De Groene Amsterdammer.

In Filmhuis Den Haag was deze week, in het kader van het filmfestival Movies That Matter, een ruimte ingedeeld voor serious gaming: computerspellen die de techniek van conventionele games gebruiken om politieke en andere actuele thema’s onder de aandacht te brengen. Overduidelijk met het doel om de savvy-techgeneratie via hun eigen medium in aanraking te laten komen met onderwerpen die hen zeker aangaan maar waarvan een oudere generatie bang is dat die hen volkomen ontgaan.

Lees de rest van ‘Serious games bij Movies That Matter’

Reageer

Paper Cakes: Hollandse studentengame in de spotlights op de GDC



Een beknopte versie van dit artikel staat vandaag ook in nrc.next.

Ze zitten er tevreden bij in de bibliotheek van Hotel Metropolis aan Mason Street. Bas Teunisse, Lex van den Berg en Machiel van Hooren studeren gamedesign aan de Hogeschool voor de Kunsten Utrecht, maar hun afstudeerprojecten zijn deze week ver weg.

De heren zijn in San Francisco omdat een eerder project van ze donderdag mogelijk in de prijzen valt. Hun puzzelgame Paper Cakes is een finalist in de IGF Student Competition. “Eigenlijk hebben we al gewonnen”, zegt Bas Teunisse. De tien finalisten zijn gekozen uit 190 inzendingen. En ze zijn nu hier.

Lees de rest van ‘Paper Cakes: Hollandse studentengame in de spotlights op de GDC’

1 reactie