Rubriek: Strategy Guide
Elke woensdag post Joost Rietveld over actuele businessberichtgeving uit de gameindustrie.
Strijd der Titanen: Will Wii Win?
Elke woensdag post Joost Rietveld over actuele businessberichtgeving uit de gameindustrie.

Het lijkt een reeds gestreden strijd. Vier jaar na introductie van de huidige generatie consoles, waarin de PS3, Xbox 360 en de Wii zich manifesteren, heeft de Wii krap 50% van de markt in handen. Doorgaans is dit het jaar waarin er conclusies kunnen worden getrokken over de winnaar van deze zichzelf repeterende consolestrijd. Doorgaans is dit tevens het jaar waarin allerlei geruchten de kop opsteken; over nieuwe hardware die in de nabije toekomst verschijnt. Doorgaans.
Zoals eerder bericht en deze week nogmaals bevestigd, hebben we te maken met een consolecyclus die langer zal aanhouden dan de gebruikelijke 5-6 jaar. Een reden hiervan is de technologische rek die de huidige generatie consoles nog te bieden heeft. Het lijkt daarmee nog te vroeg om conclusies te trekken over wie van de drie uiteindelijk als winnaar uit de bus zal komen. De Wii ligt nog fier aan kop maar de PS3 is momenteel bezig met een groeispurt, waar de Wii tekenen van vermoeidheid laat zien.
De gevolgen van minder investeringen in videogamedevelopment
Elke woensdag post Joost Rietveld over actuele businessberichtgeving uit de gameindustrie.

In vergelijking met 2008 is er in 2009 minder geïnvesteerd door investeringsmaatschappijen in de traditionele developmentsector van de videogamesindustrie. In 2009 werd er in 25 videogame bedrijven geïnvesteerd met een monetaire waarde van $153,7 miljoen, waar er in 2008 nog in 35 bedrijven werd geïnvesteerd met een waarde van $214 miljoen, aldus PricewaterhouseCoopers. De reden van minder investeren is dat investeringsmaatschappijen door de financiële crisis meer risico-avers zijn geworden. Als creatieve industrie is de videogamessector een industrie die gedreven wordt door ‘hits’, waarvan de mate van succes voorafgaand aan productie moeilijk te voorspellen is, noch makkelijk te verklaren achteraf. Een logische stap dus, maar wat zijn hiervan de gevolgen?
Lees de rest van ‘De gevolgen van minder investeringen in videogamedevelopment’
Technological leapfrogging en de staat van de huidige consolecyclus
Elke woensdag post Joost Rietveld over actuele businessberichtgeving uit de gameindustrie.

Afbeelding: M. Schilling, 2003
Het lijkt er op dat we de komende tijd geen nieuwe consoles hoeven te verwachten. Zowel hardwareproducenten (Nintendo, Microsoft en Sony) als developers lijken content met de huidige generatie hardware. EA verwacht niet dat de eerstgenoemde partijen snel een nieuwe generatie consoles op de markt zullen brengen, waarvan directe aanleiding het huidige prijsbeleid is. Alan Wake-ontwikkelaar Remedy stelt dat de huidige consoles de gemiddelde developer nog genoeg ruimte bieden voor nieuwe ontwikkelingen. Een opmerkelijke consensus.
Lees de rest van ‘Technological leapfrogging en de staat van de huidige consolecyclus’
EA’s Project Ten Dollar: poging tot beperking tweedehands verkoop
Elke woensdag post Joost Rietveld over actuele businessberichtgeving uit de gamesindustrie.

Nadat Electronic Arts haar plannen voor 2010 uit de doeken deed waren de reacties uit de zakelijke wereld gemengd. De bekende analist Michael Pachter vindt dat EA eindelijk op het juiste spoor is met minder, maar grotere, titels en een grotere focus op digitale distributie. Anderzijds is daar grootaandeelhouder Becker Capital Management wiens CEO stelt dat de shift naar digitaal een moeilijke is en vindt dat er van geloofwaardigheid binnen EA’s management momenteel geen sprake is. Interessant onderdeel van de vergrote focus op digitaal is ‘Project Ten Dollar’.
Lees de rest van ‘EA’s Project Ten Dollar: poging tot beperking tweedehands verkoop’
Drie trends voor 2010: grotere hits, minder Nintendo, meer digitaal
Elke woensdag post Joost Rietveld over actuele businessberichtgeving uit de gameindustrie.

Het fiscale jaar nadert zijn einde (31 maart 2010) en kalenderjaar 2010 is ondertussen goed op weg. Drie grote platformagnosten hebben ter verantwoording naar hun stakeholders teruggeblikt op het afgelopen jaar en vooruitgekeken naar het nieuwe boekjaar.
Met een enorme winst in 2009, grotendeels te danken aan een belastingteruggave, voorspelt Capcom een operationeel winstgevend 2010. Hoewel EA niet het rendement uit de Wii heeft gehaald waar het op gehoopt had, heeft het bedrijf “vertrouwen” in het nieuwe jaar. Ubisoft is conservatiever en voorspelt dat 2010 net als 2009 een “overgangsjaar” wordt waarin consumenten bewust met hun geld zullen omgaan. Hieronder drie trends in de vooruitblikken op 2010 van deze uitgevers.
Lees de rest van ‘Drie trends voor 2010: grotere hits, minder Nintendo, meer digitaal’
Hoe deden Sony, Nintendo en Microsoft het vorig jaar in de VS?
Elke woensdag post Joost Rietveld over actuele businessberichtgeving uit de gameindustrie.

Het Amerikaanse NPD heeft vorige week data naar buiten gebracht omtrent de prestaties van de ‘Big Three’ (Sony, Nintendo en Microsoft) in 2009. Hoewel het Amerikaanse marktgegevens betreft, is het zeker interessant hier een kleine analyse op los te laten. Gamasutra heeft dit reeds voor ons gedaan. Hieronder een samenvatting van, en reflectie op, deze info en de bijbehorende analyse.
Lees de rest van ‘Hoe deden Sony, Nintendo en Microsoft het vorig jaar in de VS?’
Het probleem van developers met Wii Ware en PSN Minis
Elke woensdag post Joost Rietveld over actuele businessberichtgeving uit de gameindustrie.

Gamesindustry.biz plaatste afgelopen week vlak achter elkaar twee berichten over de problemen die developers ervaren bij het uitgeven van hun producten op digitale kanalen. In het eerste artikel over Wii Ware worden verschillende developers aan het woord gelaten over het kanaal. De algemene strekking is tweeledig. Ten eerste doet Nintendo niet genoeg aan de promotie van het kanaal in zijn geheel. (“We feel that Nintendo is not doing enough to promote the service at all,” aldus het hoofd van JV Games) Ten tweede onderneemt Nintendo te weinig actie om individuele producten op het kanaal te promoten. (“Here’s the service, follow our rules, you’re on your own and we’re not getting involved unless you create controversy.”)
De geluiden uit het kamp dat actief is op PSN en dan met name de Minis zijn vergelijkbaar. De Minis-service zou technische tekortkomingen hebben en Sony doet te weinig moeite om de verschenen games aan de man te brengen. (“Sony doesn’t help us promote our titles at all,” een developer die anoniem wenst te blijven)
Lees de rest van ‘Het probleem van developers met Wii Ware en PSN Minis’


