Slechte afwerking van Need for Speed: Shift bewijst dat haastige spoed zelden goed is



Need for Speed: Shift in de bocht

EA’s racefranchise Need for Speed heeft het niet makkelijk. Na Need for Speed: Most Wanted in 2005 werden vrijwel alle nieuwe delen uitgekotst. Het gemorrel begon in de media, later leek ook het publiek klaar te zijn met de serie. Vorig jaar werd het dieptepunt bereikt: Need for Speed: Undercover scoorde veel lage scores en verkocht (voor een game uit zo’n roemruchte reeks) zeer matig. Daarmee werd het de hoogste tijd voor een nieuwe richting.

Nadat Need for Speed zich jarenlang focuste op illegaal straatracen zet Shift orde op zaken, door autoracen op circuits centraal te stellen. Met échte raceauto’s, geen ‘getjoende’ bakken met neonlampen en belachelijke plastic bumperpartijen. Een serieuze racegame, een waar ik tijdens de Gamescom nog behoorlijk enthousiast over was. Maar is die stap niet wat te groot om zomaar in één jaar te zetten? En nog belangrijker: hoe verhoudt het spel zich tegenover de snel naderende circuitracetoppers Forza Motorsport 3 en Gran Turismo 5?

Het echte racegevoel

Wat imago betreft doet Need for Speed: Shift alles anders dan zijn voorgangers. Qua beleving voelt racen in dit spel ook echt aan als autosport op z’n best, vooral dankzij de heerlijk racy geluidseffecten. Het ontwikkelingsteam heeft, naast de sterk klinkende motorgeluiden, vooral de bijna pijnlijke huil van de versnellingsbakken in raceauto’s perfect vastgelegd. Zoiets klinkt op papier misschien als een klein detail, maar probeer je eens een intense autorace voor te stellen met auto’s die klinken als opgevoerde stofzuigers (of speel nog even één van de oudere Gran Turismo-games om je geheugen op te frissen).

Dan heb ik het nog niet eens gehad over de fantastische camerapositie vanuit de auto zelf. Vooral Project Gotham Racing 4, Gran Turismo 5: Prologue en Colin McRae: Dirt 2 (waarvan de bespreking nog volgt) probeerden de speler het gevoel te geven dat hij een echte race- of rallywagen bestuurde. Maar bij geen van allen was men zo slim om te bedenken dat een raceauto hevig schudt wanneer je met meer dan 200 kilometer per uur over een circuit dendert. Om nog maar te zwijgen over de beleving van de coureur zelf: hoe hij bij dergelijke snelheden z’n ogen op de baan focust, waardoor al het andere verandert in een grote waas. Als één spel je doet ervaren wat een echte coureur hoort en ziet tijdens het racen is het wel Need for Speed: Shift.

Kleine kanttekening: in vergelijking met andere grote racespellen zien Shift’s automodellen  er nogal gedateerd uit. Grafisch ontstijgen ze het niveau van de vorige twee delen amper maar ook kwa modeljaren is het spel niet volledig met de tijd meegegaan. Sommige types werden in het echt in 2007 al vernieuwd, maar dat lijkt volledig langs EA heen te zijn gegaan. Natuurlijk zijn sommige oudere wagens publieksfavorieten geworden maar dat is geen excuus om de nieuwere varianten niet in het spel te verwerken. Of heeft men daar simpelweg de tijd niet voor genomen?

Need for Speed: Shift - Audi R8 LMS cockpit

Dubieuze physics

Vooral veel lof voor de presentatie van het spel, maar eenmaal aanbeland op de afdeling gameplay gaat het mis. Ten eerste werkt de physics engine van Shift simpelweg niet goed bij de nieuwe opzet. EA huurde Slightly Mad Studios (simulatiespecialisten met onder andere GTR Evolution voor de PC in hun portfolio) in om voor deze nieuwe Need for Speed geloofwaardig weggedrag en dito besturing te programmeren. Helaas is dat niet echt te merken in het eindproduct. Wederom: een kwestie van tijdgebrek?

Mijn oorspronkelijke angst dat het spel gebaseerd zou zijn op de oude engine (die we ook terugvinden in voorgangers ProStreet en Undercover) lijkt waarheid te zijn geworden. Alle auto’s voelen nog net zo wiebelig aan en daarmee verre van realistisch – ongeacht het gebruik van hulpmiddelen zoals ABS en tractiecontrole. In de oude Need for Speed-games was dit op zich geen probleem, juist omdat je over brede openbare wegen crosste. In een ‘serieuze’ circuitracegame is het daarentegen toch ècht harde noodzaak dat de auto’s als huizen op de weg liggen. Dat effect is op zich wel te bereiken door wat instellingen voor de dode hoek en gevoeligheid van de analoge stick aan te passen, maar het blijft een beetje behelpen.

Natuurlijk is het belangrijk dat verschillende modellen auto’s andere rijeigenschappen hebben, maar in Shift sturen sommige auto’s echt als een natte dweil op een ijzig grasveld. De Honda S2000 bijvoorbeeld, een in realiteit alom geprezen sportwagen, is nauwelijks te besturen. Er zijn weliswaar genoeg andere auto’s die prima te hanteren zijn, waardoor het spel op bepaalde momenten eigenlijk best lekker wegspeelt, maar Shift wint er bepaald geen geloofwaardigheid mee.

Honda S2000 in Need for Speed: Shift

Overmaat aan bugs

Het zijn allemaal nare puntjes maar de grootste klacht is toch wel dat deze game niet af is. Normaal gesproken beoordeel je een product niet voor het helemaal klaar is maar deze regel vervalt natuurlijk, aangezien Need for Speed: Shift al een week in de winkels ligt. Ik kreeg al een vermoeden toen ik, nota bene tijdens de eerste race, een pitspoes midden in mijn auto zag staan. “Ach, vast een klein probleempje met de clipping”, dacht ik. Totdat even later mijn aanpassingen voor de spelbesturing (zoals hierboven beschreven) tussen twee races in naar de standaardinstellingen versprongen! Mijn conclusie: het spel zit vol met bugs.

In de nieuwste podcast sprak ik er al over. Wat gesprekken met medespelers en een korte zoektocht op internet leverden nog meer problemen op: op hol geslagen physics en problemen met het correct ‘activeren’ van voor races geprepareerde auto’s zijn geen zeldzaamheid. Om nog maar te zwijgen over het gebrek aan een fatsoenlijk schademodel in de PlayStation 3-versie!  Alles wijst erop dat EA simpelweg niet de tijd heeft genomen om Need for Speed: Shift fatsoenlijk af te werken. Ondanks het feit dat men eerder berichtte meer tijd te zullen nemen voor de ontwikkeling door het team te splitsen, voelt het spel in één woord onafgewerkt aan.

Begrijp me niet verkeerd: onder de vervelende laag van bugs, onprettige physics en willekeurig prettig bestuurbare auto’s, zit stiekem best een lekker racespel verstopt. Shift bevat immers gevarieerde races (inclusief duels en driftcompetities), een originele selectie van circuits, een prima online mode en een redelijk uniek systeem om ervaringspunten te verdienen op basis van jouw eigen rijstijl. Jammer genoeg doet niets van dat alles er ècht toe, zo lang de algemene besturing van het spel bijna willekeurig werkt.

De Pagani Zonda in Need for Speed: Shift

Drie adviezen

Het is duidelijk dat EA het niet zag zitten om Need for Speed: Shift tegelijkertijd met, of na, Forza Motorsport 3 en Gran Turismo 5 te lanceren. De game heeft dus, ironisch genoeg, te lijden gehad onder de ‘Need for Speed’ van de publisher, die de game zo snel mogelijk uit wilde brengen. Ergens is dat wel begrijpelijk maar het resultaat is een afgeraffeld spel. Erg zonde: met iets meer aandacht aan de physics engine, en vooral een fatsoenlijke afwerking, had het spel misschien wel daadwerkelijk mee kunnen doen in de strijd om de titel ‘beste racegame van 2009’.

Daarom heb ik afsluitend maar drie dingen te zeggen aan EA. Eén: bekijk Need for Speed: Shift technisch nog eens goed en breng als de bliksem een patch uit voor alle bugs. Twee: laat Slightly Mad Studios minimaal twee jaar in alle rust werken aan een nieuwe Need for Speed-game op het circuit. Drie: zet het Burnout-team vooral niet onder druk tijdens hun ontwikkeling van het nieuwe deel.

19 reacties

  1. Tom · 24-9-2009 · 16.56 uur

    optie 4: Koop DiRT2

  2. Jelle Schut · 24-9-2009 · 17.03 uur

    We hebben er gister al een uitgebreid MSN gesprek over gevoerd en ik ben het roerend eens met je conclusies. Het is jammer dat mijn Xbox 360 de game niet meer wil draaien, anders had ik de aangepaste instellingen eens geprobeerd.

  3. Brat · 24-9-2009 · 19.09 uur

    Ik stem zonder twijfel voor optie 4.

    Tom 4 president

  4. Roy Swiers · 24-9-2009 · 19.37 uur

    Het is toch grappig hoe je een product anders kan ervaren. Ik speel nu ook al een paar avondjes Shift en vermaak me meer dan prima. Ik stoor me slechts aan twee dingen; de vrij lange laadtijden (waarom vermeldt je die niet) en de relatief weinige grip die de auto’s hebben (daar had je het al over). Maar eigenlijk vind ik de game dus vooral tof! Lekker scheuren, lekkere snelheid, super vet geluid, mooi circuits, allemaal tof!

    Vind overigens de game grafisch niet altijd even sterk. Weet niet wat dat is. Soms ziet het er allemaal supermooi uit en soms wat simpel. Grappig ook hoe de game er in cockpitview echt als een sim uitziet en met de camera buiten de auto als arcaderacer.

    Maar goed, ik speel racegames als lekkere vette consumptie. Ik neem het niet te nauw en geniet van wat ik krijg.

  5. VN1X · 24-9-2009 · 20.08 uur

    Het geluid is dus wel te pruimen? Dit vindt ik toch wel het halve werk bij een race game en op de trailers afgaande klonk het spel inderdaad best indrukwekkend.

    Heerlijk om je surround set keihard te laten knallen met games waar de ontwikkelaar ook daadwerkelijk aandacht hier aan besteed.

  6. Kevin · 24-9-2009 · 21.18 uur

    Na een paar uur met Shift in de weer te zijn geweest had ik het wel weer gezien, de wegligging van de auto’s is echt schrijnend. De McLaren F1 is in Forza 2 een geweldige auto om te besturen (de LeMans versie dan), veel snelheid, veel grip. In Shift is het voor iedere bocht een kruisje slaan en hopen dat het dit keer wél goed gaat.

    En dat is funest voor iedere racegame. Als ik het vertrouwen niet heb in de auto’s die ik bestuur kan ik er ook niet hard mee rijden. In Forza 2 is het met de al genoemde McLaren F1 een genot en als je eens een keer van de baan schiet is het toch echt je eigen fout, te hard gepushed.

    De incar view en dergelijke zijn in orde, het level systeem van Aggression en Precision is ook nog wel aardig maar met falende physics en besturing maakt dat allemaal niet meer uit. Ik stel voor dat EA alle hoesjes terughaalt en ze voorziet van de goede naam: Need for Speed: Shit

  7. Slimdavy · 24-9-2009 · 22.12 uur

    Het is inderdaad zo dat je niet altijd kunt vertrouwen op de bolide onder je kont. Sommige wagens breken te makkelijk uit, en je durft vaak niet voluit racen omdat je bang bent dat-ie weer onhandelbaar gaat reageren. Het gevoel dat je de besturing van de wagen 100% in eigen handen hebt ontbreekt.

    Dat probleem ondervind ik vooral bij cameraposities buiten de wagen. Het spel lijkt gemaakt te zijn om te racen met de dashboardcamera (daar ligt de focus op, en is erg goed uitgewerkt). Het racen werkt op die manier veel beter, strakker. Vergeleken met de enorme concurrentie zal Shift geen potten breken, maar er zullen genoeg mensen zijn die deze game alsnog positief ervaren (check Roy hierboven bijvoorbeeld).

  8. Kevin · 24-9-2009 · 22.13 uur

    Net trouwens de Forza 3 demo gespeeld: dat menu ziet er echt heel slick uit! Verder rijd het gewoon ouderwets goed.

  9. Bart Breij · 24-9-2009 · 22.35 uur

    Ik zal me zo wagen aan de vandaag uitgekomen demo van Forza 3, maar ik verwacht niet dat er een racespel uitkomt dit jaar dat net zo fijn, goed geproduceerd en perfectionistisch afgewerkt aanvoelt als Colin McRae DIRT2. Optie 4. Oh ja.

    Heerlijk helder artikel trouwens.

  10. Kevin · 24-9-2009 · 22.50 uur

    Nou, hardcore racefans zullen waarschijnlijk wel Forza 3 prefereren aangezien Dirt 2 voor die doelgroep nogal kut is.

  11. Brat · 25-9-2009 · 1.25 uur

    Wat een loze kreet.

    Leg uit, waarom is DiRT 2 nogal kut voor hardcore racefans. Dan kan ik daarna besluiten of ik het met je eens ben of niet.

  12. Wormpaul · 25-9-2009 · 9.20 uur

    @ Joe

    Mooi artikel die wat dieper op de materie ingaat dan tijdens je podcast, zelf ben ik niet z`n fan van de NFS serie (voor mij ook optie 4) maar wel nieuwsgierig wat ze er van hebben gemaakt.

    Is er een demo? Komt er een demo voor PSN?

    Die van DIRT 2 zit namelijk echt goed in elkaar en had me ook overgehaald om op termijn `t spel te gaan halen!

  13. Roy Swiers · 25-9-2009 · 10.34 uur

    Over het weggedrag van de wagens; ik ervaar dit bijna als een plus in Shift. Waarom? Dit gaat misschien raar klinken, maar ik vind het wel tof dat ik die auto’s niet helemaal onder controle heb. Ik kan mij zo voorstellen dat als je mij in een echte McLaren F1 zet dat ik nog veel slechter rijdt (en niet alleen omdat ik geen rijbewijs heb). Het gevoel dat die auto’s dus zo krachtig en bruut zijn dat ik echt heel erg moet opletten bevalt me dus wel. Hoe lang? Dont know. Zal niet de eerste keer zijn dat ik een game opeens naast me laat liggen.

    Heb gister ook de Forza 3 demo gespeeld. Ik vond het er redelijk tof uitzien, maar hst speelt allemaal zo ‘smooth’. Ik mis het rauwe gevoel dat bij racen hoort. Het idee dat je de uitlaatgassen en het verbrande rubberkan kan ruiken, Shift heeft dat naar mijn idee wel. Heb Forza 2 overigens ook niet veel gespeeld. Verdwaalde elke keer in de optie waar je auto’s kon vormgeven, zonder echt goed resultaat overigens.

  14. Bart Breij · 25-9-2009 · 15.17 uur

    Dat laatste ben ik met je eens, maar aan stoeien met je auto ontbreekt het in Forza Motorsport 3 echt niet. Zet de hulpmiddelen uit en schakel met pook. Daar heb ik me gisteren - op verzoek van de auteur - aan overgeleverd. Met de rijbeleving zit het dan wel goed, hoewel het inderdaad allemaal een tikkeltje gladgestreken aanvoelt.

  15. Joe van Burik · 25-9-2009 · 17.38 uur

    Vooropgesteld: ik heb net gehoordd dat EA inmiddels een patch online heeft gezet (in ieder geval voor de PlayStation 3-versie), die naar verluidt de schademodellen verbetert en de grafische glitches repareert. Ik ga zelf nog testen hoe het nu zit met de besturing, daar kom ik waarschijnlijk dit weekend nog op terug.

    Ook Colin McRae: DiRT 2 ga ik nog zo snel mogelijk bespreken, daarover zijn net zo veel interessante dingen te zeggen. De demo van Forza Motorsport 3 heeft Vincent Leeuw al kort besproken in de nieuwste editie van The Downloadables, dus pas rond de release van de volledige versie ga ik die game behandelen.

    @ Wormpaul: er staan demo’s voor zowel de 360 als de PS3 in de planning, ik meen op 1 en/of 2 oktober. Op zich geen slechte zaak dat het even duurt, aangenomen dat de patch ook daarin verwerkt zit.

    @ Roy Swiers: de lengte van de laadtijden zit voor mij net op de grens van het toelaatbare, maar bij dezen heb jij het in ieder geval ook nog even aangestipt :-)

    Daarnaast ademt Shift inderdaad een stuk meer de rauwheid van de autoracerij uit dan (de demo van) Forza 3, maar gameplaytechnisch is het een wereld van verschil. Heb je Forza 3 ook al met alle hulpmiddelen uit gespeeld? Dát is hoe een auto zoals de McLaren F1, vergeleken met de echte wereld (al heb ik daarin zelf (nog) nooit in een F1 gereden), hoort aan te voelen in een game. Ook erg moeilijk te beheersen, maar dan op een realistische manier.

    Tenslotte wil ik nog wel even benadrukken dat je Need for Speed: Shift eigenlijk niet met spellen zoals Forza 3 en GT5 kunt vergelijken, simpelweg omdat Shift nog altijd duidelijk arcade-georiënteerd is. De enige redenen dat ik dat toch doe, is omdat het spel wél een beetje zo gepresenteerd wordt (doch met meer nadruk op de ervaring van het racen) én omdat uiteindelijk alle racegames meedingen naar de titel ‘racegame van 2009’.

  16. Kevin · 25-9-2009 · 19.31 uur

    @Brat: je het toch een bepaald verwachtingspatroon van een nieuwe Colin McRea. Het eerste deel van Dirt was goed, minus het racen met trucks en dergelijke. Als dat dan vervolgens het belangrijkste onderdeel wordt van het vervolg haak ik af.

  17. Brat · 26-9-2009 · 19.12 uur

    Dat de Colin McRae-naam staat voor een bepaald verwachtingspatroon ben ik met je eens. Ik heb dat verwachtingspatroon al een tijd geleden het raam uit gegooid en ik vermaak me uitstekend met het racen in DiRT 2.

    De enthousiaste aankleding waarin de het hele X-games verhaal centraal staat kan je tegen staan. Na het afwerken van meerdere races heb ik het ook wel even gehad met explosies, vliegende letters en andere poespas. Het racen vind ik daarentegen heerlijk. Het overgrote deel van de auto’s besturen lekker, het gevoel voor snelheid zit ook prima in de game en de grafische aankleding is fantastisch. De aanpak van Shift vind ik veel drukker, gehaaster en pats-boem-wat gaan we nu weer doen.

  18. Joe van Burik · 26-9-2009 · 23.54 uur

    @ Brat: eerlijk gezegd vind ik beiden (DiRT 2 en Shift) erg druk qua presentatie. Maar dat schreeuwerige past misschien ook wel meer bij zulke arcade racegames (als in: arcade in een bepaalde mate).

    Gran Turismo 5 (Prologue) en Forza Motorsport 3 (de demo) stralen in ieder geval serene rust uit tussen het racen door. Ook wel erg prettig, voor de nodige rust naast al die snelle actie.

  19. Ruud · 28-9-2009 · 11.11 uur

    Buggy as hell en dan nog op gamerankings een 83 en 8.4 gemiddeld halen. Geniaal, maar ondertussen om te huilen. Reviewers moeten zich door schamen.

    [quote]
    Calling it “the most bug-ridden piece of code I have witnessed in recent times,” one blogger writes of his frustration when the game crashes on a PlayStation Store loading screen. Well, here’s your problem: He has the Xbox 360 version.

    “This could be the most embarrassing fail of all,” posits enigmax at Freakbits.

    When navigating menus today while connected to Xbox Live the game suddenly crashed again. When my rage had subsided and I got a better look at the screen, I was pretty shocked at what I saw.

    Was my Xbox 360 version of Need for Speed Shift really trying to access the Playstation Store? Microsoft are not going to be happy about this.

    Is the console really trying to get to the PlayStation Store? Or is it just stray code left over? Either are plenty embarrassing, of course, as that’s a Sony logo in a Microsoft game version.

    I don’t have Need for Speed: Shift, so I can’t replicate what he’s talking about. If any reader comes across anything that confirms this bug or indicates it’s fixed, please do email me or comment below and I’ll update up here.

    Meantime I’ve emailed the EA contact for NFS to ask WTF. If I hear anything, it too will be updated here.
    [/quote]

Volg de reacties op deze post via RSS

Plaats een reactie

Registreer je als vaste gebruiker. Heb je dit al eens gedaan, log dan in.

Hou de discussie menselijk en inhoudelijk. Reageer bij voorkeur onder je echte naam, met je foto als avatar (via Gravatar).

Toegestane HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>