About Bashers Volg @bashers Volg onze feed Volg ons via e-mail Versterk ons team Tip ons

Special Podcast: Gamescom 2009, deel 4



De podcasters aan het werk

In Keulen vindt momenteel de Gamescom plaats, de grootste gamebeurs van Europa. Wij zijn ter plekke en maken iedere avond een podcast van 30 minuten over onze belevenissen.

In deze vierde en laatste aflevering bespreken Menno Schellekens, Joe van Burik, Guan van Zoggel en ondergetekende vanuit de persruimte wat ze allemaal hebben gezien op de showfloor. Bovendien bespreken we ons favoriete moment van de afgelopen dagen. De foto is gemaakt door onze vrolijke vriend Ivo Triepels. Veel luisterplezier!

Abonneer je direct op de podcastfeed of via iTunes, download deze special los of luister in je browser met de onderstaande speler.

 

Share

13 reacties

  1. Berend Jan · 22-8-2009 · 0.06 uur

    Ik merk zo dat er veel vrolijke vriendjes rondlopen daar…

  2. TAW · 22-8-2009 · 1.23 uur

    Goede coverage heren en prettig om naar te luisteren!

    Tof verhaal van Joe! Ik heb vergelijkbare dingen meegemaakt. Zo stond ik op een persfoto van Nintendo die op vele sites en in enige tijdsschriften heeft gestaan (nintendo.co.uk, NOM, NGC magazine) en oma was trots op me!
    En ook ik maakte op de GC 2006 een beetje indruk op een developer van Ubisoft door vlekkeloos een Red Steel demo te doorlopen (behind closed doors). Maar ik had stiekem de demo al bij de Nintendostand gespeeld. :-p

  3. Sander Holsgens · 22-8-2009 · 17.02 uur

    Ik zat ook bij de presentatie van Forza en het was inderdaad tof om te zien op welke wijze het spel ook gespeeld kan worden -denk aan heerlijk bochten- en inhaalwerk- en hoe gepassioneerd iemand erover kan zijn.

  4. Galilee · 22-8-2009 · 23.05 uur

    Ik moet zeggen dat de standaard deuntjes uit Garageband erg tof zijn hoor, maar kunnen jullie niet zelf iets maken? :’)

    Daarnaast trekt jullie podcast me vooralsnog niet zo aan. Het klinkt lullig, maar het lijkt alsof jullie jezelf erg tof vinden. Dat gevoel krijg ik bij 1UP (sinds UGO) ook lichtelijk, maar bij Giant Bomb of Rebel FM totaal niet. Ach ja, er zijn wel meer bladen/sites waarvan ik de stijl niet zo waardeer.

  5. Eline Muijres · 23-8-2009 · 1.47 uur

    Heb er erg om moeten lachen. Zoals altijd weer een goede podcast en leuk om te horen wat ieders hoogtepunten waren. =)

  6. Joe van Burik · 23-8-2009 · 2.45 uur

    @Galilee: ik begrijp wat je bedoelt, ik heb ook het idee dat we soms een beetje verzanden in stereotypische, ‘character driven’ grapjes. Dat is echter wel het risico dat je loopt bij besproken zaken als “Je favoriete moment”, en het hangt ook wel een beetje van de persoon zelf af, denk ik. En de podcasteditie, want vooral de eerste drie podcasts die we in Keulen hebben opgenomen zijn denk ik een stuk minder persoonlijk.

  7. Galilee · 23-8-2009 · 13.47 uur

    Toffe reactie, dat had ik niet verwacht! Ik zal jullie reguliere uitzendingen eens een kans geven dan.

  8. sven · 24-8-2009 · 8.54 uur

    Ik ben vrijdag heen geweest. Moet zeggen dat de drukte me iets tegenviel. Had toch verwacht dat het iets rustiger zou zijn op een vrijdag. Heb Heavy Rain kunnen spelen en daar kan ik maar 1 ding over zeggen: Ik kan niet wachten!! Het voldeed aan mijn verwachtingen.

    Verder erg lange rijen bij toptitels, maar wat wil je, het zijn toptitels.

    Hoop volgend jaar toch weer iets in Nederland te vinden wat hier op lijkt.

    Verder enorm genoten van al het bijzonders dat er rondliep op de beursvloer.

  9. René · 26-8-2009 · 15.29 uur

    Mijn hemel, zeg. Je hebt lange bochten, je hebt korte bochten en je hebt de overtreffende trap van de korte bocht: de Menno Schellekens-bocht.

    Eerst dat eindeloze geneuzel over dat Modern Warfare 2 niets nieuws zou doen ten opzichte van zijn voorganger, terwijl Joe juist uitlegde dat er een nieuw coöp-speltype werd getoond. Bij mijn weten zat er geen coöp in Modern Warfare, dus ik kan wel naar mijn 360 rennen, maar dat kan ik dus niet spelen. Overigens zijn er wel meer nieuwe elementen bekend (waaronder een nieuw AI-systeem dat een eind moet maken aan de ‘invisible spawn triggers’, de nieuwe texture streaming-technologie en het dual wielden), maar goed, een beetje research is blijkbaar veel werk.

    Nog bonter maakt de heer Schellekens het in de Bayonetta-discussie. Zo geeft hij aan dat eerdere spellen van Hideki Kamiya niet verkochten, maar de beste man heeft met Resident Evil 2 en Devil May Cry - dat toch ook behoorlijk Japans en over the top is - absolute hittitels afgeleverd en ook Viewtiful Joe heeft genoeg verkocht voor een vervolg. Alleen Okami bleef wat dat betreft wat achter.

    Niemand zou het spel willen spelen omdat het ‘te Japans is’. Een nogal boude uitspraak. Beseft Schellekens wel dat er in het westen hele volksstammen zijn die helemaal lijp zijn van anime? Wat je daar soms aantreft, overtreft Bayonetta in weirdness op alle fronten. Wie naar fora als NeoGAF en Rllmuk gaat, zal zien dat er juist heel veel mensen op Bayonetta zitten te wachten. Het is stijlvol, het is diep en het is weer eens wat anders dan God of War III. Als Menno zo’n problemen heeft met het feit dat MWII niets nieuws doet, zou hij dit spel juist moeten omarmen.

    Als Sega het spel goed in de markt zet, zou ik niet weten waarom het niet aan kan slaan. Het zal nooit een Modern Warfare worden, maar ik denk dat menig actiegamer toch echt wel bereid is om hier wat centjes voor neer te tellen.

    Iets meer nuance zou je wel sieren, Menno.

  10. Menno Schellekens · 26-8-2009 · 17.31 uur

    @ René:

    Mijn bochten zijn misschien kort, maar dat ik iedere denkstap niet uitleg betekent niet dat die stappen er niet zijn. Als ik een beetje kort door de bocht ga moet je me daar vooral op aanspreken. Maar zeggen dat ik mijn research niet doe vind ik niet correct. Ik doe mijn research namelijk wel en uitgebreid ook. Dat ik een paar dingen zeg die jou niet zinnen betekent niet dat ik me niet bewust ben van de welbekende feitjes die jij hier opgooit.

    Over slechte research gesproken: bij de gratie dat er een Viewtiful Joe 2 is ontwikkeld neem jij meteen aan dat het eerste deel een succes was, terwijl een simpele Google-search al snel onthult dat…

    “In Japan, the GameCube version of Viewtiful Joe sold through its initial shipment of less than 100,000 copies during the week of its release. Preorders of the GameCube version sold out on Capcom’s North American website prior to its ship date, and the game debuted at number 10 in the region. The PlayStation 2 version sold poorly in Japan at only 9,912 units in the first week. Worldwide, sales of the game reached 275,000 copies on the GameCube and 46,000 on the PlayStation 2. Sales of the game in both North America and Europe were ultimately lower than what Capcom had predicted, but due to its small budget, the game was considered by Inaba to be relatively commercially successful.”

    Een telleurstelling dus, die een beetje werd goedgemaakt door de kleine investering. Verder ben ik het met je eens dat er veel fans zijn van de Japanse stijl in het Westen. Ik heb ook Naruto gekeken. Maar Bayonetta neemt het die stijl en gooit er een bak ‘crazy’ overheen. Het gaat zo ver over de top dat het mijns inziens niet meer leuk is. En extremen hebben nooit goed verkocht. Extreem geweld niet, extreem conservatief niet, extreem innovatief niet, en ook extreem Japans niet. Verder doet het ook niets nieuws en is het vooral Devil May Cry + LSD. Een groot aantal nieuwe spelers zal het dus niet trekken.

    Ah, en mijn “eindeloze geneuzel” over Modern Warfare 2. Ik heb in totaal niet meer dan twee minuten over CoD4:MW4 gepraat. Beetje overdreven, niet? En kom bij mij niet aan met marketing bullshit zoals ‘streaming textures’ en ‘nieuwe AI systemen’. Dat zijn excuusjes voor gebrek aan echt nieuws. Co-op zat ook al in World at War (doe je onderzoek!), dus dat IW dat ook doet is geen verrassing. Modern Warfare 2 is een verfijning. Daar is niets mis mee, maar doe niet alsof het meer is dan het werkelijk is.

    Wat meer nuance en uitleg aan mijn kant zou misschien een verbetering zijn, maar ga niet roepen dat ik geen onderzoek doe en niet nadenk over wat ik zeg. Dat is gewoon niet waar. (En als je me nog eens wil verbeteren, kijk ook even naar je eigen stukje, want dat kan ook een stuk genuanceerder en doordachter.)

  11. René · 26-8-2009 · 19.09 uur

    Natuurlijk chargeer ik een beetje, wie kaatst… ;-)
    Ik geloof best dat je je research doet, maar als je bijvoorbeeld beweert dat Modern Warfare 2 NIETS nieuws doet ten opzichte van zijn voorganger, Kamiya nog NOOIT een hitgame heeft afgeleverd en er NIEMAND zit te wachten op Bayonetta, dan zit je er er toch echt naast. Als je die woorden in hoofdletters weg zou laten, heb je al meteen een stukje meer nuance. ;-)

    Maar toch even een paar puntjes:

    “Over slechte research gesproken: bij de gratie dat er een Viewtiful Joe 2 is ontwikkeld neem jij meteen aan dat het eerste deel een succes was…”

    Dat zei ik niet. Ik schreef: “…en ook Viewtiful Joe heeft genoeg verkocht voor een vervolg.” Dat is iets heel anders dan zeggen dat het een succes was, al spreekt Inaba zelf wel van ‘een bescheiden succes’.

    “En kom bij mij niet aan met marketing bullshit zoals ‘streaming textures’ en ‘nieuwe AI systemen’. Dat zijn excuusjes voor gebrek aan echt nieuws. Co-op zat ook al in World at War (doe je onderzoek!), dus dat IW dat ook doet is geen verrassing.”

    Jij zei dat MW2 niets nieuws doet ten opzichte van zijn voorganger MD, dus World at War doet in deze discussie niet ter zake. Nog los van het gegeven dat WaW een heel ander soort coöp-speltype bevatte. Of het nu een verrassing is of niet, voor de Modern Warfare-reeks is het iets nieuws. En als IW er werkelijk in is geslaagd een meer Halo-achtige AI in te bouwen, zou dat de belangrijkste toevoeging aan de hele CoD-serie zijn. MW op Veteran uitspelen met die invisible spawn triggers was een hel! Verder denk ik dat Joe gelijk heeft als hij zegt dat IW de kaarten dicht tegen de borst houdt.
    Niet dat ik geloof dat MW2 wezenlijk veel anders doet dan zijn voorganger (hoe vaak doen shooter sequels dat überhaupt?), maar ik begrijp wel waarom het een hype is.

    En wat Bayonetta betreft:

    “Het gaat zo ver over de top dat het mijns inziens niet meer leuk is.”

    Nu zijn we eindelijk ergens. Want tussen ‘mijn inziens’ en ‘er zit niemand op te wachten’ gaapt natuurlijk een wereld van verschil. En ik weet dat ik niet de enige ben die juist wél op Bayonetta zit te wachten, onder meer omdat het zo heerlijk over the top is. Overigens zijn er qua gameplay wel degelijk behoorlijke verschillen met DMC. Misschien zijn het voor de buitenstaanders kleine verschillen, maar het veranderen in dieren, de torture attacks, het feit dat je de wapens van vijanden kunt gebruiken, letterlijk vecht op plafonds en muren (en schaatsen!)en Battletoads-achtige aanvallen kunt uitvoeren met reusachtige vuisten en voeten geven het spel wel degelijk iets eigens. Wat overigens ook geldt voor de wapens die je aan je voeten kunt bevestigen.

    Combineer ik de klasse van Kamiya (een portfolio van Resident Evil 2, Devil May Cry, Viewtiful Joe en Okami is indrukwekkend te noemen) met wat ik van het spel heb gezien en gehoord, dan gaat het bloed in de actiegamer die ben toch echt wel sneller stromen. En al die idiosyncrasies (gestifte lippen als lock-on, jazz en J-Pop tijdens gevechten, een tuba als wapen, de MEGATON en GIGATON finishers etc.) zijn juist zaken die het voor mij extra kleur geven.

    To each his own, kortom. Ik vond dat ik in de pen moest klimmen toen er werd beweerd dat ‘er niemand op dit spel zit te wachten’. ;-)

  12. Menno Schellekens · 27-8-2009 · 16.01 uur

    Tja, ik heb eerder ook al gezegd dat Final Fantasy geen ‘big deal’ meer is, toen was er ook een dergelijke outcry. Toch blijf ik me stiekem afvragen of dat niet gewoon ligt aan het soort mensen wat Bashers bezoekt. Spellen met zo’n bizarre insteek, zoals bijvoorbeeld de Persona reeks, hebben een vaste aanhang, maar zijn commercieel nooit groot geworden. Bayonetta zal vast aanslaan bij de Bashers-bezoekers. Om een grote hit te zijn moet het echter ook andere doelgroepen raken. En daar vind ik het echt te raar voor.

  13. René · 27-8-2009 · 17.35 uur

    Het is koffiedik kijken natuurlijk. Net als DMC is het meer een hardcore- dan een mainstream-titel. Toch verwacht ik dat het zijn publiek wel zal vinden. Ik hoop het in ieder geval, want Kamiya is een auteur en die hebben we te weinig in de industrie.

image Volg de reacties op deze post via RSS

Plaats een reactie

Je kunt ook inloggen of je registreren als vaste gebruiker.

Wil je ook een plaatje bij je reactie, koppel dan een Gravatar aan je e-mailadres.

Toegestane HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>