
Sinds begin 2007 doet producer Dan Tovar zijn best om Namco-klassieker Splatterhouse nieuw leven in te blazen: “We willen een coherente ervaring maken uit de elementen waar de Splatterhouse-franchise om bekendstaat.”
Eerbetoon
Tova en zijn team hebben hun best gedaan om de game zoveel mogelijk een eerbetoon voor de fans te maken. “We hebben natuurlijk de originele game er in zitten, er zijn speciale 2D-platformlevels en een groot deel van de soundtrack is geïnspireerd op de originele muziek,” aldus Tovar.
De gelijkenissen met het origineel gaan natuurlijk verder, met de mogelijkheid om vijanden te meppen tot ze letterlijk exploderen en de muren beklad worden met hun bloed. “Daarom hebben we extra veel aandacht geschonken aan bloedeffecten, die enorm van belang is voor de gameplay. Het is de kern van de franchise.” Er is daarom zelfs een aparte divisie opgezet die zich specialiseert in de physics en de bloedeffecten, de interactie met objecten en muren en natuurlijk de bijkomende geluidseffecten.
M for Mature
Dat de game van de ESRB, het Amerikaanse classificatie-orgaan, de M-rating heeft gekregen geeft het team volgens Tovar ontzettend veel creatieve ruimte. “We omarmen de M-rating al vanaf het begin. Iedereen wist al dat het een bloederige game zou worden. We hebben daar extra veel aandacht aan geschonken in je aanvallen; hoe je vijanden kan doden. En natuurlijk hebben we de nodige scheldwoorden, naakt en ander onheil waar tieners zoveel van houden.”
Door de vrijheden die het Splatterhouse-team genomen heeft om hun game zo goor mogelijk te maken, is het een spektakel geworden dat menig politicus interessante uitspraken zal uitlokken. Maar hoe hopen de makers zelf dat hun game na de E3 herinnerd wordt? “We willen dat mensen zich vies voelen na een potje Splatterhouse,” zegt Tovar. De grijns op zijn gezicht is breed.
