Splatterhouse-producer Dan Tovar: “We willen dat mensen zich vies voelen na een potje”



Sinds begin 2007 doet producer Dan Tovar zijn best om Namco-klassieker Splatterhouse nieuw leven in te blazen: “We willen een coherente ervaring maken uit de elementen waar de Splatterhouse-franchise om bekendstaat.”

Eerbetoon

Tova en zijn team hebben hun best gedaan om de game zoveel mogelijk een eerbetoon voor de fans te maken. “We hebben natuurlijk de originele game er in zitten, er zijn speciale 2D-platformlevels en een groot deel van de soundtrack is geïnspireerd op de originele muziek,” aldus Tovar.

De gelijkenissen met het origineel gaan natuurlijk verder, met de mogelijkheid om vijanden te meppen tot ze letterlijk exploderen en de muren beklad worden met hun bloed. “Daarom hebben we extra veel aandacht geschonken aan bloedeffecten, die enorm van belang is voor de gameplay. Het is de kern van de franchise.” Er is daarom zelfs een aparte divisie opgezet die zich specialiseert in de physics en de bloedeffecten, de interactie met objecten en muren en natuurlijk de bijkomende geluidseffecten.

M for Mature

Dat de game van de ESRB, het Amerikaanse classificatie-orgaan, de M-rating heeft gekregen geeft het team volgens Tovar ontzettend veel creatieve ruimte. “We omarmen de M-rating al vanaf het begin. Iedereen wist al dat het een bloederige game zou worden. We hebben daar extra veel aandacht aan geschonken in je aanvallen; hoe je vijanden kan doden. En natuurlijk hebben we de nodige scheldwoorden, naakt en ander onheil waar tieners zoveel van houden.”

Door de vrijheden die het Splatterhouse-team genomen heeft om hun game zo goor mogelijk te maken, is het een spektakel geworden dat menig politicus interessante uitspraken zal uitlokken. Maar hoe hopen de makers zelf dat hun game na de E3 herinnerd wordt? “We willen dat mensen zich vies voelen na een potje Splatterhouse,” zegt Tovar. De grijns op zijn gezicht is breed.

6 reacties

  1. Bas Bouwman · 22-6-2010 · 20.27 uur

    In het verleden zijn er al enkele discussies geweest over het geweld in games. Een van de meest recente was over Modern Warfare 2 ( de beroemde vliegveld scene). Het argument daar was: Je hoeft niks te doen, je kan er achteraan lopen en niks doen. Het was bedoeld voor de shock, om de speler een betaalde emotie mee te geven, een bepaalde gedachte(is dit wel goed wat ik doe?)

    Deze game daarentegen doet niks op gevoel, niks qua emotie, niks qua moraal. Het gaat alleen om het geweld.

    Ik vraag me dan ook af of dit soort games niet puur gemaakt worden om een reactie uit te lokken.

    En dan verteld Tovar:
    “We hebben daar extra veel aandacht aan geschonken in je aanvallen; hoe je vijanden kan doden. En natuurlijk hebben we de nodige scheldwoorden, naakt en ander onheil waar tieners zoveel van houden.”

    Mature is toch 18+, bij tieners denk ik aan 10 tot 16, waarom hebben we het dan over tieners.. en willen we geweld op de manier wel stimuleren?

  2. Niels ’t Hooft · 22-6-2010 · 20.40 uur

    M is 17+, technisch is het dus nog voor (oude) tieners bedoeld. Maar ik verbaasde me inderdaad ook over deze uitspraak.

  3. Bas Bouwman · 22-6-2010 · 20.51 uur

    In Amerika is M 17+, Pegi geeft zo’n game dan een 18+.
    Voor een Land/Wereld deel als Amerika blijft het een beetje meten met twee mate, films worden daar enorm gecureerd(vooral erotisch getint materiaal) maar zo’n game mag je dan toch kopen als 17 jarige.

  4. Henk · 23-6-2010 · 10.31 uur

    Sinds wanneer houden mensen zich dan aan die leeftijden? Zeker in Amerika zou me dat verbazen omdat iedereen al lang aan de wiet en alcohol zit voor dat het officieel mag.
    Ik denk dat de ontwikkelaar dat ook heel goed weet, en daarbij komt dat dit soort “verboden” games meestal heel goed aansluiten bij het grensverkennende gedrag van pubers.

    Bas, je zegt dat deze game niets doet op gevoel, emotie en moraal, maar hier ben ik het totaal niet mee eens. Het vieze gevoel waar de ontwikkelaar het over heeft is juist een sterke emotie waardoor je je realiseert dat het eigenlijk slecht is wat je doet (moraal).
    Zelf doet het me heel erg denken aan hoe je Poseidon vermoord in God of War 3. —spoiler— Hij is weerloos en dan sla je hem helemaal in elkaar, en vervolgens kijk je vanuit het oogpunt van Poseidon, en druk je zijn ogen eruit.
    Na die actie had ik precies dat vieze gevoel waar de ontwikkelaar het over heeft. En dat zorgde er juist voor dat ik me realiseerde hoe belachelijk het is om zo gruwelijk te zijn.

  5. Niels ’t Hooft · 23-6-2010 · 10.55 uur

    @Henk, het gaat er toch niet om of mensen zich aan de leeftijden houden? Het gaat erom dat de gameindustrie zijn best doet om het idee hoog te houden dat ‘volwassen’ games ook echt voor volwassenen gemaakt worden (los van of sommige jongeren het dan tóch spelen, wat oké is als hun ouders het oké vinden) - en dat deze meneer Tovar dat aan zijn laars lijkt te lappen.

  6. Henk · 23-6-2010 · 13.52 uur

    @Niels, ik vind Splatterhouse een vrij pubereske game. Je moet als volwassene nog wel ergens wat ondeugende puber-gevoelens hebben om er lol aan te beleven. Dit geldt al snel voor alle games die een 17+ rating krijgen. Ik zou het dus een beetje raar vinden om dan te zeggen dat je de game voor volwassenen maakt, terwijl je eigenlijk al weet dat pubers er ook van zullen smullen. Maar vanwege de bezorgde huismoeders wil je misschien wel naar de mainstream pers voorhouden dat echt alleen voor volwassenen is.

    Het is aan de winkel en de ouders om te zorgen dat het spel niet gespeeld wordt door kinderen die er niet tegen kunnen. Een rating is hier een goed hulpmiddel bij. Maar zo’n leeftijdsrating is veel te grof, vandaar dat het zo veel genegeerd wordt. Sommige 15-jarigen zouden ook prima Splatterhouse kunnen spelen zonder nachtmerries te krijgen.

    Je hebt wel gelijk dat het niet zo’n handige uitspraak is omdat het lijkt alsof tieners (10-19) de doelgroep zijn. Maar ik kan me echt niet voorstellen dat meneer Tovar zit te denken aan 10-jarige meisjes die Splatterhouse gaan spelen…

Volg de reacties op deze post via RSS

Plaats een reactie

Registreer je als vaste gebruiker. Heb je dit al eens gedaan, log dan in.

Hou de discussie menselijk en inhoudelijk. Reageer bij voorkeur onder je echte naam, met je foto als avatar (via Gravatar).

Toegestane HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>