Super Mario Galaxy 2: een bonte verzameling van nieuwe ideeën



Wekelijks geeft de Bashers-redactie een bijzondere game de pluim die hij verdient.

Om de Wii-game Super Mario Galaxy 2 kun je niet heen. Dat ligt niet alleen aan de status van Mario als hét gezicht van het medium games, maar ook aan de uitzonderlijk hoge waardering van het origineel. Die game zat namelijk vol slimme ideeën, vaak gebaseerd op spelen met zwaartekracht. Met deeltje twee borduurt Nintendo voort op dat principe - en hoe!

Nog steeds verzamelt Mario sterren om nieuwe sterrenstelsels vrij te spelen, nog steeds moet hij uiteindelijk Princess Peach redden, en nog steeds kent elke Galaxy een unieke insteek. Door de techniek van het origineel te gebruiken, kon het team 2,5 jaar werken aan alle ongebruikte spelconcepten die men nog had liggen en heel veel nieuwe levels en uitdagingen.

Titel: Super Mario Galaxy 2
Platform: Wii
Prijs: € 50

Opvallend

Dat er weer ontzettend veel nieuwe ideeën in zitten. De toevoeging van (het berijden van) de groene dino Yoshi laat je het spel bijvoorbeeld net iets anders beleven en door een aantal nieuwe power-ups (zoals wolken-Mario en rots-Mario) is er nóg meer diversiteit. Maar je zou Super Mario Galaxy 2 echt tekortdoen door het een verzameling van resterende ideeën te noemen. De kartelrandjes van het origineel zijn namelijk gepolijst: je kunt gemakkelijker kiezen tussen levels, voor de fanatiekelingen is de game een stukje lastiger en voor de nieuwkomers is de instapdrempel lager. Dit laatste zie je onder andere aan de bijgeleverde hulp-dvd en de ‘Cosmic Guide’, waarbij de computer het level voor je afrondt.

7 reacties

  1. Luke van Velthoven · 11-6-2010 · 16.54 uur

    Op dagen als dit baal ik van de verkoop van mijn Wii :).

  2. ErikJ · 11-6-2010 · 20.31 uur

    Ik heb hem vandaag ook ontvangen en heb een uurtje gespeeld. Eerste indruk is zeer positief (beter dan verwacht)! Geen overbodige ellenlange uitleg, want de meeste mensen zullen deel 1 wel al gespeeld hebben voor ze aan 2 beginnen. De game begint al snel na de korte intro en na een uur spelen had ik al veel nieuwe dingen gezien. Bij 1 level vond ik het stiekem best even pittig, zeker met beginners in het achterhoofd (level met tegels waar je niet mag spinnen in een sprong). Dat belooft wat voor de algemene moeilijkheidsgraad!

  3. Thymon AW · 11-6-2010 · 22.20 uur

    Dit was toch wel de game waar ik naar uit keek. De game maakt verwachtingen waar, al pakt de game op sommige punten anders uit dan ik had verwacht. De game lijkt anders aan te voelen dan het eerste deel. Werelden lijken kleiner en sterren lijken sneller bereikbaar in SMG2.
    In het begin van SMG 2 leek ik een groter *BAM* gevoel te hebben dan in deel 1, maar als geheel was het eerste deel weer wat completer verzorgd. Misschien komt het ook wel doordat er maar 2 of 3 sterren per level te behalen zijn ipv 6 of meer, zoals in de voorgaande Mario 3D platformers. Toch is SMG 2 uiteraard het spel van 2010! :-P

    @ErikJ volgens mij bedoel je een bonuslevel. Die stukken vallen mee (en je moet toch wel snel doorhebben wat de bedoeling is, lijkt mij).

  4. Pieter · 12-6-2010 · 12.56 uur

    Thymon heeft wel een valide punt over SMG2: de levels zijn kleiner geworden en er zijn ‘maar’ twee of drie sterren per level om te verzamelen. Toch leidt dit tot meer levels en meer afwisseling. Ook de kleine punten van kritiek zoals het krampachtig vasthouden aan levens wegen niet op tegen het speelplezier van deze game.

  5. ErikJ · 12-6-2010 · 20.09 uur

    @Thymon; Het bonuslevel dat ik aangaf was voor mij wel te doen, maar ik bedoelde dat ik de indruk heb dat een beginnende gamer daar nog behoorlijk wat moeite mee zal hebben. Die kunnen dus beter eerst deel 1 gaan spelen.

  6. Mitch · 13-6-2010 · 19.58 uur

    Heb alleen nog maar de eerste 6 levels gespeeld van smg2. Vind het tot nu to wel weer erg leuk. Kleine subtiele veranderingen die het spel wel beter maken. Ga zo maar weer even spelen. Ben wel blij dat er minder sterren per level te halen is. Ik zie liever meer levels.

  7. Inez · 16-6-2010 · 17.30 uur

    Ben 25 sterren verder en het is leuk! Kortere levels met veel afwisseling, moeilijkheidsgraad begint nu echt op te lopen… en dat brengt mij op de geniale oplossing Rosalina jouw level te laten spelen als het echt niet lukt. Oké, je krijgt een bronzen ster, maar hij telt wel! Ook al ben ik geen beginnende gamer, heb er geen geduld meer voor om wekenlang vast te zitten waardoor de game uiteindelijk onderin de la verdwijnt (zit vast in Bowser’s inside story, ligt al weken te verstoffen daardoor, jammer!)

Volg de reacties op deze post via RSS

Plaats een reactie

Registreer je als vaste gebruiker. Heb je dit al eens gedaan, log dan in.

Hou de discussie menselijk en inhoudelijk. Reageer bij voorkeur onder je echte naam, met je foto als avatar (via Gravatar).

Toegestane HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>