Technological leapfrogging en de staat van de huidige consolecyclus



Elke woensdag post Joost Rietveld over actuele businessberichtgeving uit de gameindustrie.

Afbeelding: M. Schilling, 2006

Afbeelding: M. Schilling, 2003

Het lijkt er op dat we de komende tijd geen nieuwe consoles hoeven te verwachten. Zowel hardwareproducenten (Nintendo, Microsoft en Sony) als developers lijken content met de huidige generatie hardware. EA verwacht niet dat de eerstgenoemde partijen snel een nieuwe generatie consoles op de markt zullen brengen, waarvan directe aanleiding het huidige prijsbeleid is. Alan Wake-ontwikkelaar Remedy stelt dat de huidige consoles de gemiddelde developer nog genoeg ruimte bieden voor nieuwe ontwikkelingen. Een opmerkelijke consensus.

De gebruikelijke hardwarelevenscyclus

Bovengenoemde is opmerkelijk omdat het afwijkt van de gebruikelijke hardwarelevenscyclus. Doorgaans wordt er elke 5-6 jaar een nieuwe generatie consoles geïntroduceerd. Ter illustratie: de Playstation werd in 1994 gelanceerd, de PS2 in 2000 en de PS3 in 2006. Dit patroon is geen toeval, een aantal factoren zijn van belang om een nieuwe console te laten slagen; waarvan er één tijd kost, tot op heden 5-6 jaar.

Uit onderzoek is gebleken dat succesvolle consoles, zoals de Playstation en de Playstation 2, uiteindelijk in drie factoren uitblonken ten opzichte van hun voorgangers en hun directe concurrenten. Deze factoren zijn: de beschikbaarheid van aanvullende goederen, ook wel peripherals genoemd, de waargenomen installed base (het aantal consolebezitters) en tenslotte: de technologische functionaliteit van de console. Het is te danken aan de technologische functionaliteit dat de huidige generatie spelcomputers een langer leven beschoren zal zijn dan haar voorgangers.

Technologische functionaliteit

Tot op heden zijn grafische verbeteringen altijd een pijler geweest van technologische functionaliteit voor de consument, deze zijn immers het meest zichtbaar. Twee van de drie consoles kunnen momenteel het hoogst haalbare op grafisch gebied. Er zijn echter veel games die nog op 720p spelen en dus niet de volledige capaciteit van 1080p benutten. Ook in het onlinesegment valt er binnen de huidige generatie consoles nog progressie te boeken. Binnen de belangrijkste pijler van ‘consolesucces’, technologische functionaliteit, valt momenteel niet een dusdanige sprong te maken die een geheel nieuwe generatie rechtvaardigt. Een dergelijke sprong wordt overigens Technological Leapfrogging genoemd.

Waargenomen installed base

De hardwareproducenten richten zich nu op die andere pijlers binnen de huidige generatie consoles: de waargenomen installed base en de beschikbaarheid van aanvullende goederen. Dit alles om uiteindelijk zo succesvol mogelijk uit de consolestrijd te komen. Succes in deze betekent doorgaans de grootste installed base, het aantal mensen dat de console koopt. De potentiële consument laat zich echter leiden door de grootte van de installed base zoals hij/zij deze waarneemt. Hoe groter de waargenomen groep gebruikers, des te groter de netwerkeffecten. Het is dan ook niet voor niets dat we met enige regelmaat persberichten voorbij zien komen over het aantal geregistreerden op PSN of het aantal verkochte Xbox 360’s.

Aanvullende goederen

Het devies voor de producenten van de huidige generatie consoles is voortdurende innovatie: voornamelijk in de vorm van aanvullende goederen ,oftewel peripherals. Door continue innovatie neemt de waarde van een console toe, daarnaast  maakt dit het moeilijk voor concurrenten (of mogelijk nieuwe toetreders, zoals Sony in 1994) de markt technologisch te leapfroggen. Het meest voor de hand liggende voorbeeld van aanvullende goederen zijn de bewegingscontrollers van Sony en Microsoft, gepland voor een release later dit jaar. Deze controllers, respectievelijk Arc en Natal moeten ervoor zorgen dat een deel van de Wii-markt overstapt naar de Playstation 3, dan wel de Xbox 360. Nintendo zelf is echter ook een ster in het bedenken van aanvullende goederen, zie het Balance Board, het Wii-wheel, de Zapper en de Motion Plus. Een bijkomend voordeel van aanvullende goederen is dat het voor consumenten minder aantrekkelijk wordt om over te stappen naar een andere console, ze hebben immers geïnvesteerd. Niet alleen in de console maar ook in de peripherals.

Tenslotte zijn er nog drie andere strategieën om consumenten over de streep te trekken en ter vergroting van de installed base. De eerste hiervan is het toeleggen op toekomstige ontwikkelingen, dit doet Sony momenteel actief met 3D-gaming. De tweede is ‘backward compatibility’ met voorgaande generaties consoles. Wat dit betreft hebben Microsoft en Nintendo reeds actief gehandeld, zou Sony haar console ‘backward compatible’ maken, dan kan ze hiermee nog een goede slag slaan. Tenslotte is er het prijsbeleid, waarbij met een steeds lagere prijs (doorgaans onder kostprijs) een steeds grotere groep van mogelijke adopters wordt aangesproken. $149 geldt hierbij als de magische prijs voor de late majority en de laggards.

De consoletoekomst van Nintendo

Het is interessant om te zien hoe Nintendo zich in deze fase van de levenscyclus handhaaft. Waar Sony en Microsoft beide aan hun grafische max zitten en motioncontrolling gebruiken om de levensduur (en daarmee de installed base van hun consoles) te vergroten, heeft Nintendo met de Wii-mote en Motion Plus haar kruit wat dit betreft reeds verschoten. Weet Nintendo de levensduur en installed base van haar console nog twee jaar te vergroten met het uitbrengen van aanvullende goederen en bijbehorende software als Wii Fit en het balance board? Of zal het bedrijf toch op de proppen moeten komen met een HD-console die backward compatible is? Het succes van Natal en Arc zal mijns inziens meespelen bij het beantwoorden van deze vraag.

6 reacties

  1. Bart de Boer · 25-2-2010 · 0.02 uur

    Ik denk niet dat Nintendo de Motion Plus heeft willen gebruiken om de levensduur van de console te verlengen. Althans niet volgend dezelfde principes waar Sony en Microsoft dit met hun motionaccessoire willen gaan doen. Voor de Wii is beter besturing direct een verbetering van hoe het apparaat bedoeld is. Voor de PS3 en Xbox360 is het een accessoire en die zijn geneigd minder succesvol te zijn in het algemeen en vaak geen consolesellers.

  2. Ellen · 25-2-2010 · 10.17 uur

    Interessant stuk met een hele goede analyse. Wel vind ik dat je bij je laatste vragen een klassieke fout maakt door Nintendo weer te vergelijken met de concurrentie-aspecten die Sony en Microsoft inzetten (HD beeldkwaliteit), terwijl Nintendo nu juist laat zien een hele andere richting te kiezen en zich met heel andere zaken te willen onderscheiden. In jouw stuk had je daarvan een prima analyse kunnen geven (“Waarom is die Wii zo succesvol ZONDER HD-graphics”), jammer dat je die kans niet hebt gegrepen. Je analysekader biedt er alle mogelijkheden voor.

    Nintendo heeft met de huidige aanvullende goederen (balanceboard en en Wii Motion Plus) haar kruit nog lang niet verschoten. Volgens mij is Wii Fit (met haar opvolger) één van de best-verkopende games van het afgelopen jaar geweest. Er zijn nu enorm veel gezinnen waar de balance board staat en je hoeft de levensduur van dat ding alleen maar te verlengen door af en toe met een nieuwe game te komen die goed gebruikt maakt van de balance board of er nieuwe aspecten aan toevoegt.

    Verder: Nintendo heeft zelf al verteld wat haar nieuwe ‘aanvullend goed’ wordt en waar ze voor de toekomst op inzetten: De Vitality sensor. Als dat net zo groot wordt als Wii Fit met de balance board dan kun je zo weer 2-3 jaren optellen bij de levensduur van die goede oude Wii.

  3. Joost Rietveld · 25-2-2010 · 11.04 uur

    Hoi Ellen!

    Bedankt voor het compliment. ‘Een klassieke fout’ vind ik wat overdreven maar ik snap je punt. Het blijft toch een industrie waarin drie spelers de strijd met elkaar aangaan, een vergelijking is daarom onoverkomelijk. Nintendo zit momenteel in een ‘blauwe oceaan’ om maar eens een populaire term te gebruiken. Als het Sony en Microsoft lukt om ook in deze pool te komen dan komen de waargenomen waarde proposities van de drie spelers erg dicht bij elkaar te liggen. Het is dan interessant om te zien hoe Nintendo reageert, want reageren moeten ze (dan).

    Een onderbelicht aspect in deze zijn de games en de kwaliteit hiervan. Als nintendo er in slaagt een ‘evergreen’ te ontwikkelen bij hun Vitality Sensor dan ben ik ook van mening dat dat in grote mate zal volstaan als ‘reactie’. We gaan het meemaken, spannend!

  4. Menno Schellekens · 25-2-2010 · 12.12 uur

    @ Ellen: Ik denk dat jij degene bent die hier een klassieke fout maakt. Nintendo mag zich dan op succesvolle wijze onderscheidden hebben de laatste paar jaar, dat betekent niet dat ze in een hele andere dimensie zitten dan Microsoft en Sony.

    Nintendo evangelisten stellen Nintendo altijd boven de rest, maar de realiteit blijft dat als je nu de winkel binnenloopt je toch echt kan kiezen tussen drie verschillende consoles, waaronder één van Nintendo. Er is dus wel degelijk sprake van directe concurrentie en er mogen tussen de drie consoles vergelijkingen getrokken worden.

  5. Ellen · 25-2-2010 · 15.53 uur

    @Menno: Wist je dat er op di. Moment regelmatig mensen naar Bart Smit gaan om Wii Fit te kopen en er dan een Wii ‘bij’ kopen? Dat geldt niet voor jou en mij, maar wel voor een flinke groep anderen. Voor die (niet kleine!) groep zit Nintendo echt in een andere dimensie dan Microsoft en Sony. Voor ons gamejournalisten geldt dat niet en daarom willen wij dit fenomeen nog wel eens onderschatten (en het belanv van HD overschatten).

  6. Bart de Boer · 26-2-2010 · 19.09 uur

    @Ellen
    ik vraag mij inderdaad ook af hoe anders die groep is vergeleken met de vorige generatie. Toen liepen volgens mij viel mensen de winkel om titels als buzz en SingStar te kopen en er een goedkopen PS2 ernaast, In andere woorden ik denk dat de groep casual gamers niet ineens veel groter is dan de vorige generatie, alleen nu wat meer verspreid zit. Pas als de Wii meer dan 100 miljoen consoles weet te verkopen geloof ik de groei pas echt.

Volg de reacties op deze post via RSS

Plaats een reactie

Registreer je als vaste gebruiker. Heb je dit al eens gedaan, log dan in.

Hou de discussie menselijk en inhoudelijk. Reageer bij voorkeur onder je echte naam, met je foto als avatar (via Gravatar).

Toegestane HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>