Test Drive Unlimited 2 – Enorm (saai)



De wil om te voltooien kan beter aan de kant worden geschoven, want Test Drive Unlimited 2 uitspelen zal een totaal mensenleven opslokken. Bedenk vooral ook of je je leven niet op een leukere manier kan besteden, want dit is een racegame die nooit enerverend genoeg wordt om het einde mee te willen maken. Unlimited indeed, maar vooral om de verkeerde redenen.

Twee eilanden ditmaal, waarvan Ibiza de nieuwe is en Hawaï er aan de polygonen haren bijgesleept wordt. Veel verschil is niet op te merken tussen beide; niet qua uiterlijk en ook niet wat betreft de dingen die je er doet. Op beide eilanden zijn de gebouwen, de wegen en de flora opgetrokken uit ongedetailleerde vlakken en (in ieder geval op de PS3) ‘poppen’ bomen en gebergten hinderlijk in beeld.

Test Drive Unlimited 2

Uitgever: Atari
Ontwikkelaar: Eden Games
Platform: PS3, Xbox 360, PC
Exemplaar: recensie-exemplaar
Adviesprijs: € 59,95

Als een wannabe Sims-personage, onderdeel van een wannabe Sims-cultuur, neem je de ene opdracht na de andere aan. Het zijn opdrachten waarvoor je in absurde mate gecompenseerd wordt. Een taxirit van enkele kilometers geeft je zo 5000 dollar en na enkele escortmissies heb je genoeg om een villa met wagenpark aan te schaffen. Die absurde economie is ook wel nodig om van TDU2 geen tergend, ondraaglijk ‘grindfest’ te maken. Spijtig: een MMO-structuur zou, gepaard met een prettige race-ervaring, voor digitale opium kunnen zorgen.

Maar het mag niet zo zijn, want juist tijdens het racen zelf vliegt deze game finaal uit de bocht. Collision detection, hanteerbaarheid en de drift laten ernstig te wensen over, en als je je vooroverbuigt om een biertje te pakken is het gevoel van snelheid heftiger dan tijdens het spelen. Het eerste deel kwam met soortgelijke tekortkomingen weg door zijn schaal. Anno 2011 kan de verwondering over de omvang deze ergernissen niet meer compenseren.

Test Drive Unlimited 2 verbindt automatisch met het Internet en gooit spelers van over de hele wereld bij elkaar. Hoewel ik inderdaad mensen tegenkwam en ik ze soms doelloos volgde, tot het knikkebollen in een kleffe slaap overging, is het me nog geen één keer gelukt om een online race te joinen.

28 reacties

  1. Roland van Hek · 11-2-2011 · 12.03 uur

    Een taxirit van enkele kilometers levert je een paar duizend dollar op? Wat, speelt deze game zich rond het vliegveld van Moskou af? *ba-dam TISH*

  2. Wormpaul · 11-2-2011 · 12.18 uur

    Had toch graag wat uitgebreider gelezen over het idee van MMO in deze game, hoe is de interactie? Wat kan je met de interactie en zijn er ook groepsopdrachten a la Burnout Paradise?

    Dat het racen saai is kan zo zijn maar `t “ons” gevoel kan een hoop goedmaken :)

  3. Max · 11-2-2011 · 12.25 uur

    Waarom eigenlijk nog 2 sterren als conclusie van deze recensie? Ik heb niets positiefs gelezen.

  4. Bart S. · 11-2-2011 · 13.10 uur

    Had je niet beter een paar dagen langer kunnen spelen? De game ligt pas vanaf vandaag officieel in de winkel.

    Ik speel de reviewversie nu een week en ja; het is rustig, maar dat zal dit weekend wel aantrekken. toch?

  5. Rogier Kahlmann · 11-2-2011 · 15.07 uur

    Vanaf de dag dat het spel in de winkels ligt probeer ik een online race te joinen, maar nog steeds no luck. Zoals sommigen zich afvragen hoe ik nou zo negatief kan doen zonder de community eerst af te wachten vraag ik me af hoe anderen zo positief kunnen doen. Liever een voorlopige waarheid dan een voorschot daarop

  6. Simon · 11-2-2011 · 15.31 uur

    “Liever een voorlopige waarheid dan een voorschot daarop”.

    Waarom kiezen tussen die twee kwaden? Jullie waren toch onderscheidend omdat jullie niet meededen aan de ratrace van snelste recensies?

  7. Rogier Kahlmann · 11-2-2011 · 15.57 uur

    Het zou in theorie, en volgens het gezegde “gedeelde smart is halve smart” (waaronder veelsteveel middelmatige games opeens wel de moeite waard worden, beter kunnen zijn. Ik blijf (met tegenzin) doorspelen en proberen een online race te doen. In deze comments houd ik eenieder daarvan op de hoogte.

  8. Wormpaul · 11-2-2011 · 16.30 uur

    kan je `t voortaan niet een eerste indruk review noemen en over een maand een def.review schrijven?

  9. Rogier Kahlmann · 11-2-2011 · 16.36 uur

    Na bijna dertig uur met tegenzin spelen, en elke dag nadat het in de winkel ligt, proberen online te komen (in een race alleen, in de wereld zelf heb ik zoals ik zei wel genoeg mensen gezien), vond ik mijn mening definitief genoeg. Ben er wel voor in om het spel te blijven volgen en hier op Bashers zo nu en dan iets over te zeggen.

  10. Marijn · 11-2-2011 · 16.55 uur

    Een eerste indruk review.. is dat niet een soort preview?

  11. sven · 11-2-2011 · 17.59 uur

    “als je je vooroverbuigt om een biertje te pakken is het gevoel van snelheid heftiger dan tijdens het spelen.” hahaha! geweldig!

    Bedankt Rogier, voor het, op mijn mond, toveren van een glimlach. Ik blijf ver weg van deze game.

  12. Roland van Hek · 11-2-2011 · 18.09 uur

    Gedeelde smart is halve smart? Eh? Dus een schijtgame met heel veel mensen tegelijk spelen zou dan ineens minder waardeloos zijn? Dat lijkt me stug.

  13. Joe van Burik · 11-2-2011 · 18.21 uur

    Hm, ik sluit me wel aan bij de kritische reacties hier. Rogier, je realiseert je dat het spel pas sinds vandaag officieel in de winkels ligt?

    Het grootste probleem is dat het online-deel momenteel een puinhoop is, bijna niets werkt goed. Op het officiële forum van de game stromen de klachten binnen, en Eden Games zegt hard te werken aan een patch die nog dit weekend moet verschijnen. Laten we hopen dat het spel dan wel juist werkt. Ik meen trouwens dat het bij veel conventionele MMO’s (veelal op de pc dus) net zo gaat.

    Los van het online gedeelte: audiovisueel stelt TDU2 inderdaad heel weinig voor. De screen tearing, framedrops en pop-up zijn tergend, de motorgeluiden zijn matig en het hele verhaalaspect (met verschrikkelijk neppe personages) is om te huilen. Máár, het racen is best wel lekker. De physics zijn niet briljant, maar met een beetje oefening kun je heerlijk scheuren door de uitgestrekte omgevingen.

    Ik kan me wel vinden in de score van 2/5, maar verwacht dat daar een puntje bij mag als het online deel fatsoenlijk werkt.

  14. Stefan Keerssemeeckers · 12-2-2011 · 0.39 uur

    @ Roland

    Zelfs Mindjack werd leuker als er ineens een helper in je game verscheen!

  15. Roland van Hek · 13-2-2011 · 1.21 uur

    @Stefan: Tegen de tijd dat dat gebeurde lag ik al met een snerpende migraine op de grond te kermen.

  16. Freddy · 13-2-2011 · 13.52 uur

    Ik vind het eerlijk gezegd wel triest dat een simpele reactie zoals die van Joe hierboven tien keer zoveel zegt als de review van Rogier die bovendien dubbel zo lang is. Je cijfer kan misschien kloppen, maar de manier waarop jullie spellen bespreken en afkraken is simpelweg bedroevend.

  17. Roland van Hek · 13-2-2011 · 19.20 uur

    @Freddy: Het staat je vrij om onze hoofdredacteur Niels te mailen als je ervan overtuigd bent het zelf beter te kunnen.

  18. Wormpaul · 14-2-2011 · 13.08 uur

    En is er al verbetering sinds afgelopen weekend?

  19. Rogier Kahlmann · 14-2-2011 · 13.14 uur

    Nog steeds niet. Verschil met voor het weekend is nu wel dat als ik zoek op ‘find match’, hij wel naar een lobby lijkt te willen gaan, maar dan krijg ik de melding dat de game niet meer bestaat. Gebeurt elke keer.

  20. Freddy · 14-2-2011 · 20.04 uur

    @ Roland: Dus als ik vind dat een krant slecht nieuws schrijft, moet ik het ook gewoon maar zelf gaan doen? Ik weet niet of jij het beseft, maar de meeste mensen bezoeken dit soort sites om makkelijk geïnformeerd te worden. Indien dat in mijn ogen niet correct gebeurt, mag ik dat toch gewoon melden, niet?

  21. bas · 14-2-2011 · 20.31 uur

    Zonder een mening te geven las ik laatst iets van Niels, van 15 november jl: “We gaan serieus ons best doen om de recensies op Bashers de beste in het land te maken. Zo hopen we iets toe te voegen én interessanter te worden voor een grotere groep lezers.”

    Toen vroeg ik mij af, een serieuze vraag, of uitgevers bij recensie exemplaren eisen stellen aan de hoeveelheid te leveren content/aandacht hierover. Want je moet toch toegeven dat je met dit stukje makkelijk wegkomt voor een recensie exemplaar.

    Toch?

  22. Rogier Kahlmann · 14-2-2011 · 20.56 uur

    Ik heb de verplichting weleens gevoeld om op zijn minst 1000 woorden te schrijven over dit soort spellen. Dat doen denk ik de meeste schrijvers en krijg je, op gamesites, ellenlange lappen tekst voor je neus die voor 80 procent bestaan uit spelbeschrijving. Kwaliteit van mijn eigen werk daargelaten vind ik over het algemeen dat de recensie terug zou moeten naar zijn oervorm. Kernachtig. Kort. Of uitgevers verlangen dat ik er veel over schrijft? Dunno.

  23. Roland van Hek · 14-2-2011 · 22.44 uur

    @Freddy: Ja hoor, dat mag je ook. Ik hoor graag op welke punten onze artikelen verbeterd kunnen worden, maar met de opmerking “de manier waarop jullie spellen bespreken en afkraken is simpelweg bedroevend” kan ik niet zoveel.

    @Bas: Ik heb nog nooit meegemaakt dat uitgevers of PR-mensen eisen stellen over de hoeveelheid aandacht die ze krijgen in ruil voor een recensie-exemplaar.

  24. Niels ’t Hooft · 15-2-2011 · 23.12 uur

    @Bas: Bovenstaand stukje is langer dan de gemiddelde krantenrecensie. Ervaring leert dat je in weinig woorden (mits goed gekozen) toch heel veel kunt zeggen. Het woord ‘beknopt’ zegt wat dat betreft veel over onze intenties. (En wat uitgeverijen vinden van de lengte van onze recensies is net zo interessant als hun mening over onze oordelen. Daar zijn we best benieuwd naar, maar we nemen het niet mee in ons beleid.)

    @Freddy: Ik zie niet goed wat Joe’s reactie (hoewel een prima reactie) meer zegt dan Rogiers recensie. Bedoel je misschien dat je het oneens bent met Rogier? (Als ik de twee teksten naast elkaar leg, valt me vooral op dat Rogier de game niet lekker vindt racen en Joe wel.)

  25. PaBa81 · 21-2-2011 · 9.54 uur

    Deze week verschijnt eindelijk de patch die een einde moet maken aan alle online problemen. Dan zou ik graag nog weten of de meningen over deze game nog steeds zo negatief zijn.

  26. Rogier Kahlmann · 24-2-2011 · 10.49 uur

    Inmiddels is het me al een aantal keer gelukt online te racen. De meeste van deze races zijn dezelfde, veel te lange, checkpoint-races waarmee ik me in de SP moest bezigen. En waarbij je -als je even niet oplet en uit de bocht of tegen een klein paaltje (dat eigenlijk zou moeten breken) aanvliegt- je de oppositie nooit meer inhaalt. Tenzij iemand anders ook slachtoffer is van de onlogische collision detection en onhandelbare besturing.

  27. Roland van Hek · 24-2-2011 · 10.53 uur

    Als ik zie hoeveel tijd je met deze ellende hebt doorgebracht heb ik soms met je te doen, Rogier.

  28. Rogier Kahlmann · 24-2-2011 · 13.46 uur

    Ik ga het achter me laten nu.

Volg de reacties op deze post via RSS

Plaats een reactie

Registreer je als vaste gebruiker. Heb je dit al eens gedaan, log dan in.

Hou de discussie menselijk en inhoudelijk. Reageer bij voorkeur onder je echte naam, met je foto als avatar (via Gravatar).

Toegestane HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>