The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D – Tijdloos meesterwerk?



Filmgangers hebben Citizen Kane, gamers hebben The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Een game die dankzij Gamerankings en Metacritic de titel ‘hoogst becijferde spel ooit’ kreeg. Een beetje zichzelf respecterende gamer moet het avontuur doorgespeeld hebben, dat is praktisch een ongeschreven regel.

Te jong

En nu komt de grap: de 3DS-remake is de eerste keer dat ik hem heb uitgespeeld. Een decennium lang droeg ik dat kruis! Ik heb andere console-Zelda’s uitgespeeld, net als bijna alle draagbare versies. Maar Ocarina of Time ontglipte me steeds weer. Ik was te jong voor de originele versie maar een tweede kans verscheen met de limited edition van Zelda: The Wind Waker, waar het klassieke avontuur bijzat; inclusief de hier ook bijgeleverde ‘Master Quest’ met nieuwe, pittigere puzzels.

Maar opnieuw werd ik afgeleid, deze keer door The Wind Waker zelf, die gewoon veel lekkerder speelde. En eigenlijk vind ik dat nog steeds, dat de Gamecube- en Wii-delen stiekem beter zijn. De Zelda-serie wordt weleens verweten dat het te weinig evolueert. Dat is onzin. Met name de cameravoering en presentatie zijn flink aangepakt in de loop der jaren.

Zelda: Ocarina of Time 3D

Ontwikkelaar: Nintendo
Platform: 3DS

Prioriteiten

Dankzij de 3D-optie krijgt Nintendo in één keer een fantastische kans in handen om het hele verhaal opnieuw te vertellen, van A tot Z. Die kans hebben ze slechts deels gegrepen. De cut-scenes blijven onveranderd maar voor de rest ziet deze remake er echt nieuw uit. Link heeft bijvoorbeeld een gedetailleerder model. De minder belangrijke personages zijn wat… uh, minder opgepoetst. Er zijn duidelijk prioriteiten gesteld; zo is het menu stukken handiger gemaakt dankzij de extra itemslots op het onderste scherm, maar is het camerawerk in de game lang niet zo goed als we sinds het Gamecube-tijdperk gewend zijn. Waar de camera in nieuwere delen automatisch op de vijanden afstuurt, word je op de 3DS opnieuw in de kleinere dungeonkamers door onzichtbare monsters verrast.

Valse Navi

De soundtrack is onveranderd, maar daar valt overheen te kijken. Nintendo steekt alleen op het laatst nog even een middelvinger op, want de eindcredits zijn wél opgeleukt met de orkestrale muziek waar veel fans zo naar smachten. Da’s gewoon vals van Nintendo. Net zo vals als feetje Navi nieuwe teksten geven maar de oude teksten nog even slecht timen als voorheen. Dat je door de begraafplaats van Kakariko Village wandelt en Navi gilt dat je naar Kakariko Village toe moet.

Geen 3DS-recensie zonder dat het 3D-effect wordt beoordeeld: dat ziet er fantastisch uit, beter dan in welke andere 3DS-game tot heden. Omdat het slechts een remake is, beïnvloedt het natuurlijk geen puzzels of gevechten. Vraag je dus af of het niet gewoon beter is om de Virtual Console-versie voor een tientje te downloaden. Voor die prijs ligt de limited edition van The Wind Waker ook nog wel ergens. Dan kan Nintendo die ‘boss rush mode’ in z’n orkestingang stoppen.

40 reacties

  1. Maarten Brands · 1-7-2011 · 18.21 uur

    Als je te jong was voor Ocarina of Time (OoT) was je helemaal te jong voor Zelda: A Link to the Past. De enige Zelda die misschien nog beter is dan OoT. Heb je die gespeeld?

    Van Wind Waker vond ik alleen de eerste helft fantastisch. Wel de Zelda met de beste art direction.

  2. Mitch · 1-7-2011 · 18.24 uur

    Virtual Console versie ziet er natuurlijk niet meer uit. Daarnaast heb ik maar 20 euro voor mijn exemplaar betaalt (kreeg 25 euro voor SFIV bij GameMania en die prijs is het dubbel en dwars waard.

    Leuk detail trouwens: tijdens L inhouden zonder te targeten kun je de camera bijsturen door de 3DS te bewegen, waardoor je het perspectief kunt veranderderen :)

    ten slotte is dit wel een van de remakes waar Nintendo het meeste moeite in heeft gestoken, hands down. Valt wel op dat na alle ports op de gba van snes titels die voor zoete koek geslikt werden deze remake zo relatief hard werd beoordeeld in de PU. Hoe zit dat, Jurjen?

  3. Jurjen · 1-7-2011 · 19.06 uur

    Goede vraag, Mitch. En dat verdient een serieus antwoord.
    Vroeger keek ik alleen hoe vet ik een game vond, tegenwoordig reken ik ook mee wat ik van de release op zich vind. En dan vind ik het niet iets om aan te moedigen, dat Nintendo als eerste ‘system seller’ op een nieuw, toch wel erg duur systeem met een opgepoetste port van een dertien jaar oud spel komt.
    Zie de review in PU daarom als statement tegen gemakzucht.

  4. Jurjen · 1-7-2011 · 19.13 uur

    Nintendo heeft zelf trouwens geen moeite in de port gestoken, het poetswerk hebben ze uitbesteed. Er zit dan ook geen nieuwe content in (die hintfilmpjes noem ik geen content), in tegenstelling tot de GBC-port van Link’s Awakening. En waarom is Majora’s Mask eigenlijk niet toegevoegd? Had best gekund, qua ruimte en respect voor de speler, zie ook de Metroid Prime Trilogy.
    Waarschijnlijk wordt Majora’s Mask volgend jaar in gespiegelde vorm uitgebracht voor 45 euro en gaat iedereen mij vragen waarom ik alwéér geen tien geef ;-)

  5. Mitch · 1-7-2011 · 19.24 uur

    Kudo’s voor het snelle antwoord Jurjen, klasse!

    Ben het wel deels met je eens. Zou er zelf ook geen full price voor betalen (wat ik wel deed voor de Mario Advance games ooit) De tijden zijn wellicht veranderd. Toch merk ik dat ik weer helemaal hooked ben en het ook de eerste 3DS game is die mij echt overtuigt van de meerwaarde en “immersiveness” van 3D. Wat mij betrefr stiekem dus toch een terechte system seller :)

  6. René · 1-7-2011 · 19.26 uur

    En als iemand die geen enkele versie van OoT bezit (maak je geen zorgen, heb OoT hiervoor twee keer gespeeld) is deze heruitgave uitstekend te noemen. Inmiddels een week een trotse eigenaar van een 3DS en OoT alleen is de aankoop al waard.

    Wil niet zeggen dat Nintendo volgend jaar Majora’s Mask zou moeten porten, want ik heb dan liever een geheel nieuwe Zelda. Na MGS3 en Tales of the Abyss hoef ik dan ook geen ports meer te zien :)

  7. Mitch · 1-7-2011 · 19.28 uur

    Bij de aankondiging had ik ook stiekem gehoopt dat Majora’s Mask er als bonus bij zou zitten btw. Aan de andere kant had Nintendo ook aan Grezzo de opdracht kunnen geven om de virtual console versie voor 15 euro te re-releasen in 3d op de E-shop ;)

    Toch jammer dat er geen extra dungeon o.i.d inzit :(

  8. Peter Koelewijn · 1-7-2011 · 20.24 uur

    @Maarten Brands: Ik heb de Game Boy Advance-port van A Link to the Past toentertijd voor de volle mep gekocht. Ik speelde die game kort voordat The Wind Waker uitkwam en helaas heb ik hem ook nooit afgemaakt. Kwam klem te zitten bij de vierde of vijfde dungeonbaas, geloof ik. Bovendien lag het Gamecube-schijfje van Ocarina of Time te lonken, en de rest van het verhaal staat al in de recensie vermeld. ;)

    @Mitch: Dat is inderdaad een nette prijs, ook al heb je er een game voor moeten omruilen. Gelukkig was dat ook een port. :)

    Nadat ik deze recensie inleverde, publiceerde Nintendo uitspraken van developer Grezzo dat ze zo veel mogelijk de bugs uit het origineel in de 3DS-versie hebben gelaten. Dat verklaart waarschijnlijk waarom gameplaymechanieken zoals Navi weinig verbetering zagen.

  9. Maarten Brands · 1-7-2011 · 22.58 uur

    Ik zeg altijd maar zo: iemand die van Zelda houdt, kan geen slecht mens zijn ;)

  10. Matthijs Vermeer · 1-7-2011 · 23.56 uur

    @Jurjen: Je veronderstelt dat het niet toevoegen van nieuwe content gelijk staat aan gemakzucht van de maker. Dat vind ik een hele verkeerde instelling. Je kunt hopeloos veel toeters en bellen toevoegen, maar dat maakt de kern niet beter. In plaats van voort te bouwen op een niet-perfect systeem, kun je beter je tijd besteden aan het perfectioneren van die kern.

    Ocarina of Time 3D is precies dat. De oorspronkelijke versie excelleerde in zo’n beetje alles, maar door de beperkingen van toen zijn tegenwoordig de eens zo prachtige visuals blokkerig en lelijk en de toen zo innovatieve besturing houterig en irritant. Dat zijn dan ook precies de dingen die Nintendo in de 3DS-versie heeft verbeterd en misschien zelfs geperfectioneerd. Duizendmaal liever een game als Ocarina of Time 3D dan de Halo’s, de Gears of Wars, de Call of Duty’s, de Battlefields, de Uncharteds, de Killzones, de Mortal Kombats, de Fifa’s, de Assassin’s Creeds, de Need for Speeds, de Resistances, die maar blijven verkopen door toegevoegde toeters en bellen, maar in de kern gewoon hetzelfde slechte kutspel zijn.

    Ook met je argument over de release ben ik het niet helemaal eens. Hoe kan Nintendo beter haar nieuw verworven fans introduceren aan Nintendo’s rijke geschiedenis dan met de verbeterde versie van misschien wel haar beste game ooit gemaakt? Ik vind het perfect passen in Nintendo’s “breder en dieper”-strategie die ze op de E3 propageerden.

  11. Samuel Hubner Casado · 2-7-2011 · 0.26 uur

    Maarten, je hoeft niet zo voorzichtig te zijn, hoor: A Link to the Past is MAKKELIJK beter dan OoT en is daarmee ook de beste Zelda-game ooit.

    Dus dat.

  12. Gerthein Boersma · 2-7-2011 · 18.16 uur

    Ik zit OoT:3D ook te spelen en de beste reden om ‘m geen perfecte score toe te kennen is botweg dat de gameplay (in tegenstelling tot die van ALttP en Link’s Awakening) inmiddels behoorlijk gedateerd is. Iedereen die beweert dat dit spel beter is dan het vele malen meer verfijnde Twilight Princess moet heel rap de nostalgische bril afzetten.

    Jeremy Parish schreef voor 1up wat mij betreft de definitieve recensie van deze release: http://www.1up.com/reviews/legend-zelda-ocarina-time-3d-review (NB: Link doet het op het moment van schrijven even niet. En dan bedoel ik dus de URL! :P).

  13. Rogier Kahlmann · 2-7-2011 · 19.07 uur

    Ik zit hem ook te spelen, en ik maak mezelf gek met contextdenken als ik probeer er iets van te vinden. Voor een 3DS game is het een van de betere. Vergeleken met modernere adventures is íe weer hopeloos achterhaald. Maar voor een portable game in een wereld van snelle fixes is het eindelijk weer iets lijvigs. Voor een 3D game op een Nintendo handheld is het ongeëvenaard. Als de PSP echter meedoet in die vergelijking stelt het weer niet zoveel voor. Vermoeiend. Ik recenseer hem niet eens…

  14. Roland van Hek · 2-7-2011 · 22.21 uur

    @Rogier: Vind je ‘m leuk om te spelen? Ja of nee?

  15. Rogier Kahlmann · 2-7-2011 · 23.07 uur

    Ik weet het niet. Ik ben verneukt.

  16. Robert August de Meijer · 2-7-2011 · 23.28 uur

    @Roland: Naar mijn vermoeden gaat het niet om of het spel leuk is of niet. Ik denk dat Kahlmann eerder in termen denkt als mooi, belangrijk, inspirerend, inzichtgevend, kritisch, etc. Tenminste, dat zou ik doen, but you know me.

    Mijn mening is dat (gasp!) Zelda 5 nauwelijks meer voorstelt (3D perspectief) dan Zelda 3. (edit: Het donkere wereld is van groot belang, en maakt naar mijn mening meer indruk dan wanneer Link de toekomst in gaat)
    Dat neemt niet weg dat alle Zelda spellen een magisch effect op de speler: Hyrule is een mysterie die op een avontuurlijke manier ontrafeld wordt. Het biedt de speler een kans om in de voeten te treden van de held met een duizend gezichten. Daar zijn computerspellen uitmuntend in gebleken.
    Waar het om gaat bij deze versie is of de nieuwe toeters en bellen iets toevoegen aan het thema (nee) of in de weg staan (ook niet). Zelda 5 3D is naar mijn inziens even prachtig als de originele. Daarentegen, het blijft door zijn thema een moderne mythe. Eerder Lord of the Rings dan Citizen Kane. Eerder Robert Jordan dan Haruki Murakami/Mark Z. Danielewski/Stevan Hall (schrijvers die heldenverhalen in postmoderne vorm hebben geschreven).

  17. Roland van Hek · 3-7-2011 · 14.25 uur

    @Rogier: Kom op zeg, het is toch geen preview die je gespeeld hebt?
    @Robert: Als je al het geouwehoer in een beoordeling weglaat draait het heel zwart-wit gesteld maar om één ding: is het spel leuk om te spelen, ja of nee?

  18. Robert August de Meijer · 3-7-2011 · 14.44 uur

    Nee.

  19. Rick · 4-7-2011 · 11.11 uur

    Fijn om te zien dat er ook reviewers zijn die hun (zoals Gerthein dat mooi zegt) nostaligische bril af kunnen zetten. OOT was toendertijd een geweldige game, maar is inmiddels toch wel achterhaald.

  20. Cyrax · 4-7-2011 · 12.21 uur

    @Jurjen,

    Ik begrijp je punt geheel, die 7,8 is logisch. Het is een 13 jaar oud spel, het is dan ook onbegrijpelijk dat Nintendo de 3DS released zonder game, zonder systemseller that is. Zelda OoT is koning op de 3DS, tja, in het land der blinden is eenoog koning natuurlijk. Zo kan ik ook een succesvolle remake uitpoepen. Mocht een game als Super Mario 3D of Luigi’s Mansion 2 al in de winkels hebben gelegen, dan denk ik dat het cijfer (afgezien van de PU dan) laag zou uitvallen bij nog veel meer sites/bladen.

    Ik word persoonlijk kotsmisselijk van die eeuwige remakes/heruitgaves van Nintendo, ze zouden hiervoor gestraft moeten worden. Ik ga al over mijn nek bij de gedachte aan een “nieuwe” Mario Kart op de 3DS. Het erge is dat ik dat spel ook nog gewoon ga kopen. Hoe ze het flikken, geen idee. Ik vraag me af hoelang ze nog kunnen doorgaan met het teren op oude successen.

  21. Harry Hol · 4-7-2011 · 15.19 uur

    @cyrax Als een film eerst op VHS uitkomt (Wie ‘wattes?’ zegt: goh wat ben je jong ;-)) vervolgens op DVD en dan op Bluray, is dat dan een probleem?

  22. Robert August de Meijer · 4-7-2011 · 15.47 uur

    Ik vind het ook vreemd dat mensen het werk achterhaald vinden of niet horen op een nieuwere computer. Ik bedoel, Zelda 5 heeft toch haar status te danken aan intransieke waarden die andere spelontwikkelaars niet kunnen evenaren? Daarom is zij toch de Citizen Kane van computerspellen? Tijdloos en behorend op elke console?

  23. Rogier Kahlmann · 4-7-2011 · 15.48 uur

    Er moet een verbod op game/film vergelijkingen komen.

  24. Peter Koelewijn · 4-7-2011 · 16.34 uur

    @Rogier Kahlmann: Wil je geloven dat ik in m’n eerste versie van de recensie niet de vergelijking met Citizen Kane maar met Mekka maakte? ;)

    @Robert August de Meijer: De vergelijking met Citizen Kane is inderdaad niet naadloos, tenzij iemand met bewijs komt dat er een superieure Citizen Kane 2 en 3 zijn.

  25. Ruud · 4-7-2011 · 16.38 uur

    Er moet een verbod komen op het vergelijken van games. Een product moet op zichzelf kunnen staan en ook zo beoordeeld worden.

  26. Cyrax · 4-7-2011 · 16.52 uur

    @Harry Hol,

    Je hoort mij niet zeggen dat het uitkomen van Zelda OoT een probleem is. Het moment van uitbrengen, dat is het probleem. Als Nintendo zijnde is het (ongeacht het meesterwerk dat Zelda OoT is en zal blijven) uitbrengen van deze titel op dit moment een slimme move.

    Er zijn bijna geen fatsoenlijke games verkrijgbaar op de 3DS op dit moment. Nintendo besteed Zelda OoT 3DS uit, nieuw jasje en verkopen maar die hap.

    De kosten wegen dan natuurlijk niet op tegen de baten, slim gedaan Nintendo. Het is verder geen ramp, maar dit moment uitkiezen, dat heeft wat mij betreft zeker effect op het cijfer. Dus vind ik het cijfer 7,8 verdedigbaar, waarbij ik al aangaf dat mensen die het spel nooit eerder hebben gespeeld er rustig een heel punt bij kunnen optellen.

    Overigens is de filmindustrie onvergelijkbaar met de gamesindustrie, afgezien van het feit dat de evolutie van de gamesindustrie vele malen groter is. Kijk een film van 5 jaar terug of speel een game van 5 jaar terug.

  27. Rogier Kahlmann · 4-7-2011 · 17.15 uur

    3DS heeft inderdaad een aanbod waarbij de launch van de Playstation 3 opeens zo slecht niet meer lijkt.

  28. Harry Hol · 4-7-2011 · 17.25 uur

    @Rogier met het verschil dat je voor de PS3 ook nog eens een tweede hypotheek *en* een HD TV nodig had. Ja, ik weet dat hij ook op een ‘gewoon’ toestel kan, maar *huiver* wat ziet dat er lelijk uit.

  29. Harry Hol · 4-7-2011 · 17.30 uur

    @cyrax “Overigens is de filmindustrie onvergelijkbaar met de gamesindustrie, afgezien van het feit dat de evolutie van de gamesindustrie vele malen groter is. Kijk een film van 5 jaar terug of speel een game van 5 jaar terug.”

    Orly?

    Er zijn heel wat films die ik als kind geweldig vond en bij het terugzien niet meer kan verdragen.

    Het moment dat je een film (of game) beleeft, en de emotionele context van dat moment, bepalen voor een groot deel of je er later met warme gevoelens aan terugdenkt.

    En verkijk je niet op de voortschrijdende techniek in de film industrie. Ik zag laatst ‘The Last Starfighter’ terug op Syfy. Die film was als kind super indrukwekkend, met computergegenereerde ruimtegevechten die er toen ‘net echt’ uitzagen.

    Inmiddels kan mijn iPhone betere 3D graphics produceren…

  30. Rogier Kahlmann · 4-7-2011 · 17.32 uur

    @Harry

    Met dát lelijke ding hoefde je in ieder geval niet de deur uit.

    Maarja. Leuke en originele launchgames maken is vermoedelijk een onnozele strategie. Dead or Alive, Street Fighter, Zelda, Ridge Racer. De hardcore herkauwt toch wel. Sukkels zijn we.

  31. Harry Hol · 4-7-2011 · 19.39 uur

    @Rogier toch is meestal de launch van een nieuw platform ook meteen het startsein voor een aantal nieuwe IPs… Maar dat zie ik bij de 3DS ook nog nergens. Ik krijg langzaam maar zeker Wii flashbacks.

  32. Maarten Brands · 4-7-2011 · 23.36 uur

    Het moment om een nieuw IP of een nieuwe franchise te beginnen, is idealiter bij de start van een nieuw platform. Dat dit bij de 3DS niet het geval is, baart inderdaad zorgen.

    De DS is COMPLEET kapotgemaakt met piraterij en shovelware, waardoor de afgelopen paar jaar alleen Nintendo nog wat aan dat ding kon verdienen.
    Vandaar dat innovatieve, investerende third parties publishers afwachtend zijn.

    Nog los van het zwaar negatieve marktsentiment en dat niemand geld heeft om te investeren in nieuw IP…

  33. Cyrax · 5-7-2011 · 8.51 uur

    @Harry Hol,

    Als je het hebt over een film die je als kind leuk vond en nu niet meer, dan zit daar wat meer in dan 5 jaar verschil denk ik. Ik heb het niet over 15 jaar of meer, ik heb het over 5 jaar. Daarmee geef ik aan dat de evolutie van games gewoon vele malen sneller gaat dan dat van films.

    Een handheld van Nintendo koop ik enkel en alleen voor de Nintendo games. Daar gaat het mij om, want de rest is vaak van dubieuze kwaliteit en een Call of Duty of iets dergelijks speel ik wel op een console. Daarom vind ik het jammer dat er nagenoeg niets te spelen is op de 3DS afgezien van een game die ik 13 jaar terug ook al heb gespeeld. Ongeacht de kwaliteit van het spel, want het is en blijft een topspel.

  34. Randy Timmers · 5-7-2011 · 10.30 uur

    Ik denk dat bepaalde aspecten van OOT tijdloos zijn. Met name het verhaal. Lieve prinses, boze tovenaar, held zonder kapsones. Never gets old.

    Maar eerlijk is eerlijk: de game is achterhaald. Punt. Hyrule Field is even groot als twee kleine straten in GTAIV. Toen ik de game op de N64 speelde, zat ik te jubelen over de vrijheid die het spel bood. Tijdens het spelen van OOT3D heb ik Epona misschien twee keer opgeroepen. Niet alleen voelt die vrijheid van vroeger nu ineens ernstig beperkt aan, de knol blijkt nutteloos te zijn. Van locatie naar locatie rollen gaat veel sneller!

  35. Harry Hol · 5-7-2011 · 12.04 uur

    Is het eigenlijk niet zorgelijk dat games die nog maar kort geleden het summum van het medium waren nu al achterhaald zijn? Als games niet tijdloos zijn, dan blijven ze low tier entertainment :-(

  36. Rogier Kahlmann · 5-7-2011 · 12.28 uur

    Tijdloosheid hoeft niet zo opgehemeld te worden. Er zijn op alle gebieden werken die precies op het juiste moment komen en weer gaan. Je conclusie dat geen tijdloosheid betekent dat het low-tier entertainment is vind ik onzin.

  37. Robert August de Meijer · 5-7-2011 · 14.46 uur

    Eerlijk gezegd weet ik niet precies wat je bedoelt, Rogier. Heb je voorbeelden?

  38. Rogier Kahlmann · 5-7-2011 · 15.38 uur

    Een strikvraag ;)

    Vooruitgang moet je omarmen, zonder dat je daarbij neerkijkt op wat voor je kwam, waarbij je de meesterwerken gewoon kan blijven zien. Alleen niet als tijdloze.

    Ik had eens les van een schrijver en hij bewonderde het dat ik in mijn korte verhalen niet schroomde om winkelketens als de Free-record shop of de Mc Donalds te noemen. Dat vond ik zo typerend. Alsof hij zijn werk vrij wilde houden van de realiteit om het te wapenen tegen het tikken van de tijd. Toen besloot ik al dat de term ‘tijdloos meesterwerk’ vooral de remmende wens is van creatievelingen.

  39. Harry Hol · 5-7-2011 · 16.15 uur

    @Rogier semantisch. Tijdloos wil niet zeggen ‘buiten de tijd’ maar dat het blijvende zeggingskracht heeft. Laurel en Hardy zijn tijdloos. Net als Kuifje. En pac man denk ik ook wel. Maar hoe meer games doen alsof ze films zijn hoe meer ze zichzelf veroordelen tot een extreem korte levensduur.

  40. Mitch · 5-7-2011 · 19.40 uur

    De briljantheid van OoT zit hem juist in het simplisme. In Majora’s Mask werden de sidequests teveel naar voren geschoven. Twilight Princess was dan weer het summum van dungeon design, het absolute Magnum Opus, maar had dan weer bar weinig andere content. In Ocarina of Time zit nog steeds de perfect balans tussen een leuke hoeveelheid sidequests en een gigantisch hoofdavontuur. De game bied 9 forse dungeons (Deku Tree, Dodongo’s Cavern, Inside Jabu-Jabu, Forest/Fire/Water/Spirit/Shadow Temple en Ganons Castle) en nog wat ”dungeon extentions” (Ice Cavern, Under The Well, Gerudo’s Training Ground). Die laatste 3 zouden in 2011 (als het nu uit zou komen), ongetwijfeld als downloadable content achteraf worden verkocht. Met een Hyrule Field zo groot als GTA IV uiteraard, waar geen kut te doen is.

    Wat een vooruitgang ;-)

Volg de reacties op deze post via RSS

Plaats een reactie

Registreer je als vaste gebruiker. Heb je dit al eens gedaan, log dan in.

Hou de discussie menselijk en inhoudelijk. Reageer bij voorkeur onder je echte naam, met je foto als avatar (via Gravatar).

Toegestane HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>