The Legend of Zelda: Skyward Sword – Avontuur van het jaar



Het gaat om de gameplay, zo luidt het cliché. Ook in Zelda-games: fans roemen graag de avontuurlijke sfeer en verhaallijn, maar stiekem schuilt de ware kracht in uitgekiende omgevingspuzzels. Held Link schuift met blokken, gebruikt op maat gemaakte voorwerpen, en combineert gaandeweg verworven vaardigheden om nieuwe gebieden te ontsluiten. Gameplay troef dus, want in een organische wereld, sprookjesrijk of niet, zouden de puzzelstukken nooit zo berekend staan opgesteld.

Skyward Sword is, zelfs naar de torenhoge Zelda-maatstaf, een exceptionele game, precies omdat die omgevingspuzzels beter zijn dan ooit: gevarieerd, ambitieus en heerlijk logisch. Door slim gebruik van de motion controls van de Wii-afstandsbediening Plus zijn ze ook nog eens uitermate origineel. Zo verworden de zwaardgevechten dankzij een-op-een bewegingsregistratie tot minipuzzels op zichzelf en is Links arsenaal aan magische voorwerpen verrijkt met bewegingsgevoelige elementen (favoriet: de Beetle, een Middeleeuws radiografisch bestuurbaar vliegtuigje).

The Legend of Zelda: Skyward Sword

Ontwikkelaar: Nintendo EAD
Uitgever: Nintendo
Platform: Wii

De gameplay is niet alleen vernuftig, er is vooral erg veel van. Het spel is opgedeeld in een vrijelijk te verkennen wereld boven de wolken met vele optionele mini-queestes, en een benedenwereld die de meer traditionele Zelda-structuur heeft van gethematiseerde omgevingen (woud, vulkaan, woestijn) met daarin grote kerkers met puzzelkamers. Maar beide zijn in al hun weidsheid toch behoorlijk compact, met weinig loze ruimte of gerecyclede spelconcepten. Voor een game van veertig uur is er verbluffend weinig filler content.

En die avontuurlijke sfeer en verhaallijn? Die mogen er ook wezen. In een fijne impressionistische stijl wordt een luchtig, aansprekend gevoel gecreëerd. Meer Pieck dan Tolkien, maar gaandeweg toch flink episch. Zelfs de meest kritische fan zal er meer dan content mee zijn.

Deze recensie stond eerder in aangepaste vorm in nrc.next.

2 reacties

  1. Dorsos · 30-11-2011 · 15.55 uur

    Ben er net aan begonnen. Begint allemaal erg vertrouwt. Ik moet alleen wel even wennen aan de SD graphics, zeker na al het HD geweld van afgelopen periode (Gears 3, BF3, MW3 etc.).

    Nu op naar de eerste kerker. Want ik lees overal veel positieve verhalen.

  2. Ruud · 1-12-2011 · 14.43 uur

    Dit is helaas geen goede recensie.
    Volg de template man, iedereen volgt de template. In welke positie bevind je je, om te denken dat je hiervan mag en kan afwijken?

    Nog een keer, de template:
    1. Wii game, dus SD graphics, dus daarover zeiken!
    2. Zelda, dus zeiken over het OOT concept, wat te vaak wordt hergebruikt. Betrek daarbij ander IP van Nintendo om je verhaal aan te sterken. Je wilt immers iets totaal nieuws!
    3. Wapperen, dat is kut, motion zuigt, anno 2011 helemaal. Besteed hier dan ook uitvoerig aandacht aan. Geef aan hoe slecht het werkt en hoeveel beter het zou zijn met een standaard controller.
    4. Game komt te laat, wat denkt Nintendo te bereiken? Ik bedoel de Wii is dood, allang. Vermeld dit dan ook!
    5. Afsluiten met 2 of 3 sterren en zeggen dat je verlangt naar een HD versie met een traditionele controller.

Volg de reacties op deze post via RSS

Plaats een reactie

Registreer je als vaste gebruiker. Heb je dit al eens gedaan, log dan in.

Hou de discussie menselijk en inhoudelijk. Reageer bij voorkeur onder je echte naam, met je foto als avatar (via Gravatar).

Toegestane HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>