Ik kwam vandaag twee tegenstrijdige berichten tegen over de invloed van de financiële crisis op de gameindustrie. The Daily Gleaner ziet in de recessie een aanjager voor stijgende gameverkopen. De redenatie is dat mensen even de dagelijkse zorgen willen ‘wegspelen’ (escapisme). Daar is Alistair Dawber van The Independent het grondig mee oneens. Het lijkt hem sterk dat de klappen in de echte economie geen gevolgen zouden hebben voor de gameverkopen en raadt aan om aandelen Game Group (de grootste gameretailer van Groot-Brittannië) te verkopen. Wie het weet mag het zeggen…
Meer artikelen van Jeroen
Ook in Achtergrond
4 reacties
-
· 4-12-2008 · 11.37 uur
Ik zal je details besparen (al dan niet verplicht) maar ik kan je verklappen dat het wel degelijk te merken is.
-
· 4-12-2008 · 14.10 uur
Ik denk dat je aan de kant van developers die afhankelijk zijn van investeerders (die geen geld meer kunnen/willen/durven investeren) al heel goed kunt merken dat er iets aan de hand is (‘de financiële crisis’), maar in de charts heb ik tot nu toe niets teruggezien van consumenten die minder games kopen (‘de recessie’).
-
· 4-12-2008 · 14.33 uur
Er zijn denk ik drie ontwikkelingen die belangrijk zijn als je kijkt naar de gaming industrie en de recessie (de eerste 2 noemt Niels ook al):
1. Minder verkopen doordat consumenten minder uitgeven. Dat speelt nu (in Europa) met name nog bij grote uitgaven (auto, huis), bij kleinere uitgaven zoals games is die invloed nog minder
2. Lastiger om krediet te krijgen. Dat is wel degelijk vervelend voor gamebedrijven, omdat ze een groot deel van hun kosten eerst maken, voordat ze aan een game gaan verdienen. Financieringsconstructies en kredieten zijn in de industrie dus heel belangrijk. Krediet kost op dit moment veel meer geld, dat is vervelend.
3. ‘Kredietcrisis als excuus’. Managers geven niet graag toe dat ze in het verleden verkeerde beslissingen hebben genomen of dat een deel van het bedrijf waar ze verantwoordelijk voor zijn eigenlijk niet zo lekker loopt. Een kredietcrisis is dan een heerlijk excuus om de bezem eens flink door de minder gezonde delen van het bedrijf te halen, zonder dat je als manager gezichtsverlies leidt. Dit wordt, ook in de gaming, graag ingezet. :-)
-
· 15-1-2009 · 21.55 uur
Stukje dat vandaag op Insidegamer staat:”Schokkend is het niet, maar volgens analisten van de NPD Group krijgen ook games last van de recessie. Belangrijkste aanwijzing hiervoor is het feit dat de groei van de Amerikaanse markt steeds minder snel gaat. Als de recessie er niet zou zijn, dan zou de markt sneller groeien.
Mede hierdoor zijn veel bedrijven flink aan het bezuinigen. Medewerkers worden op straat gezet en er wordt kritischer gekeken naar de lopende projecten. “
http://www.insidegamer.nl/nieuws/23745/Ook-games-krijgen-last-van-de-recessie.html
In de Sony discussie op het Bashers-blog had ik het over “dubbeltjes die meerdere keren worden omgedraaid voor ze worden uitgegeven”. Ik denk dat er bij ieder project kritischer wordt gekeken zoals in het bericht van Insidegamer staat.
Zouden bij bedrijven als Nintendo en Sony hun R&D op een lager pitje gaat zetten en resources voor zekerheidjes inzet (zoals topproducten en/of bekende franchises)?
Microsoft heeft pas geleden aangegeven de Xbox 360 langer op de markt te houden dan de oorspronkelijke Xbox.
Mijn verwachting: Hardware wordt uitgesteld omdat met topsoftware nu het meeste geld te verdienen valt. Nintendo komt vrij snel met Zelda of Super Mario. Sony gokt op minder paarden. Konami komt met een Metal Gear gerelateerde game en rip-offs op het gebied van casual gaming. Wat gaat EA en de rest doen?
Volg de reacties op deze post via RSS
Plaats een reactie
Hou de discussie menselijk en inhoudelijk. Reageer bij voorkeur onder je echte naam, met je foto als avatar (via Gravatar).
Toegestane HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>
