Killzone 2 is saaie perfectie



Killzone2-groot

When you’re under the radar and no one is expecting much more than a B game, it gives you a tremendous amount of freedom to see the vision through. I think it’s only a problem if it becomes an excellent title; […] suddenly everyone wants a piece of it.

Dat zei Chris Avallone, schrijver van onder andere Planescape: Torment, in een interview in het recentste nummer van Edge. De mannen van Guerrilla Games kunnen daar zeker over meepraten. Tijdens de E3 van 2005 gaf uitgever Sony een computergeanimeerde trailer vrij van hun Killzone 2. De toon voor het spel was gezet en alle ogen waren gericht op de makers.

In interviews heb ik de mannen van Guerrilla later horen zeggen dat ze de lat die Sony voor hen had gelegd meer als een uitdaging zagen dan als een een last. Dat ze het niet als een ‘last’ ervoeren geloof ik wel, maar het is in ieder geval duidelijk dat de makers onder zware druk hebben gewerkt. En of dat geresulteerd heeft in het best mogelijke spel, is sterk de vraag.

Perfecte Frankenstein

Als je Killzone 2 hebt uitgespeeld, kun je om één ding niet heen: het team erachter is ijzersterk. Elk element is met de grootste zorgvuldigheid in elkaar gezet, van de epische muziek tot de kleinste lichteffecten. Alles past perfect en vult elkaar aan, als de tandwielen van een klok, die samen een goed lopend geheel vormen. De oogstrelende beelden zijn de mooiste die ik ooit op mijn tv heb gezien en een triomf voor de PlayStation 3.

Maar dan komen we weer op de druk waar ik mijn stuk mee begon. Het lijkt alsof het team gezwicht is onder de immense verwachtingen en krampachtig is gaan zoeken naar het recept voor het ultieme actiespel.

De kleine dingen

Het frustrerendst aan de tweede Killzone vind ik dat het net niet helemaal een saaie boel is. Hier en daar zijn er wel degelijk hoopgevende hints naar iets nieuws en verrassends. Er lopen bijvoorbeeld elektrisch geladen insecten rond in een aantal levels. Komt er dan een nieuw type vijand aan? Wordt er meer gedaan met elektriciteit? Toch niet.

Er bestaat een gigantische mythologie voor dit universum, die vrijwel alleen een rol speelt aan de zijlijn. In de verder generieke verhaallijn worden hier en daar vraagtekens gezet bij wat de factie van de speler de Helghan aandoet, in plaats van de mens neer te zetten als glorieuze veroveraar. Maar alweer blijft het bij een paar vraagtekens en wordt er verder niet echt op in gegaan.

Als men iets van het bovenstaande had uitgewerkt, was er tenminste een eigen stempel op het spel gedrukt. Nu blijft het bij hints naar de creativiteit waarover het team duidelijk wel beschikt, maar niet in dit spel heeft gestopt.

De makers hebben duidelijk naar de juiste games gekeken: Killzone is een ware remix geworden van de sterkste elementen uit Half-Life, Halo, Call of Duty en andere toonaangevende actiegames. Het is een monster van Frankenstein, waarbij alle onderdelen door Guerilla zo zorgvuldig zijn gepolijst en aan elkaar gestikt dat je de naadjes bijna niet meer ziet zitten.

Rauwe creativiteit

Nergens is een stukje rauwe creativiteit te vinden. De handvol vondsten van het team is zo ver bijgeschaafd en gepolijst dat er nauwelijks wat van is overgebleven. Ieder nieuw idee is met machinale perfectie bijgesneden, zodat het in het grote, grijze geheel zou passen. Nergens gaat er iets fout, nooit overdrijft het spel of drijft het de spot met zichzelf. Het is de gepolijste verzameling van alles wat een ‘vette shooter’ in deze generatie kenmerkt.

Guerrilla heeft kwalitatief hoogstaand vermaak afgeleverd, vervaardigd met de hoogst mogelijke productiewaardes. Maar games zijn ook kunst. Kunst is iets waar de maker iets van zichzelf in stopt. Kunst heeft een ziel. En deze game heeft geen ziel. Alsof de makers zo druk waren met het voldoen aan de verwachtingen van anderen, dat ze er de kans niet toe kregen.

Saaie perfectie

Killzone 2 is een indrukwekkende actiegame die alleen mogelijk is op de PS3. En daarmee voldoet Guerilla aan de vraag van Sony. De game doet precies wat hij moet doen, laat nooit een steekje vallen, en benadert daarmee bij perfectie. Saaie perfectie, waarin alles past, maar waarin ook nooit iets opvalt of verrast, maar toch perfectie.

Killzone 2 is een prachtige Frankenstein. Het enige wat er nog aan ontbreekt is een ziel.

11 reacties

  1. Osahi · 5-5-2009 · 8.33 uur

    Ik snap je kritiek wel. Het ontbeert Killzone 2 aan originaliteit en ook aan een goed verhaal (al vind ik dat laatste een pak minder belangrijk in een shooter). Anderzijds is het gewoon zo’n gepolijst spel dat perfect speelt en een bijzonder leuke ervaring biedt, voor één keer (echte replaywaarde is er niet). Daarom vind ik je recensie misschien ietwat té negatief, aangezien Killzone 2 in the end gewoon spelplezier te over heeft en genoeg dingen anders doet om toch een eigen ‘body’ te hebben. Dit is, voor zo’n blockbustershooter, een opvallend ‘traag’ spel. Geen run and gun, maar zeker op de hogere graden een spel waarbij nagedacht moet worden over de volgende move, dankzij het goede coversysteem en de uitstekende AI.

    Ik heb de game twee maal doorlopen, één maal op Normal, één maal op Hard, en het verschil is vrij groot. Normal wordt meer gekenmerkt door een Call of Duty-stijl, al speelt het trager, Hard is echt zweten en zwoegen en op je tellen letten.

    En laten we de uitstekende multiplayer niet vergeten. Ik ben geen MP-fan, maar de multiplayer had toch ruim 25 uur nodig om mij te gaan vervelen, wat véél langer is dan het gemiddelde online spel.

  2. Roy Swiers · 5-5-2009 · 10.19 uur

    [quote]Killzone 2 is een indrukwekkende actiegame die alleen mogelijk is op de PS3.[/quote]

    Really? Ik zou dit niet zo hard durven beweren. Vind de game echt op topniveau, absoluut, maar ik heb het vermoeden dat een Gearbox dit niveau prima bereikt met een spel als Gears of War 2. Misschien dat het niveau op de PS3 net iets makkelijker te behalen is (ik weet het niet), maar het bij Killzone alles behalve het gevoel dat dit nou echt alleen op een PS3 mogelijk is.

    Ik heb me overigens prima vermaakt met de game. Ik houdt van standaard shooters in een mooi jasje. Niet te veel poespas, niet te veel ingewikkeld verhaal en niet te veel creatieve ideeen. Gewoon schieten schieten schieten. Nice!

  3. Matthijs · 5-5-2009 · 11.34 uur

    Ja Menno, zoals Osahi al zei, het is niet echt kunst, het raakt je niet diep met een mooi filosofisch verhaal, maar het doet heel goed wat een spel (en ik weet dat je me gaat haten voor wat ik nu ga zeggen) in eerste instantie hoort te doen, en dat is de consument entertainen met een spel dat leuk is om te spelen. Zoals het OPM al zei in z’n preview “It’s about shooting the enemy and enjoying the results.”

    Natuurlijk is het wel zo, dat als je iets gaafs tegenkomt wat je nooit eerder hebt gezien, er een hogere ‘wow’-factor is. Of degene die Killzone 2 kopen daar behoefte aan hebben, is maar net de vraag. Ik vond het al tof zonder teveel verrassingen. Nou kan ik het aantal shooters dat ik het gespeeld op 1 hand tellen, dus ik had maar weinig dêja vu’s.

    Ik zie ook niet of je de multiplayer wel of niet heb gespeeld, maar daarmee heb ik mij ook 40 uur vermaakt, wat voor mij bijzonder lang is voor een multiplayerfunctie. Niets bijzonders wat nog nooit gedaan is, maar gewoon alle succesvolle ideeën van anderen erin verwerkt. “Liever goed gestolen dan slecht bedacht.”

  4. ErikJ · 5-5-2009 · 13.36 uur

    Wel cool zo’n verlate review. Het geeft een wat doordachtere blik op een game, omdat er wat meer uren mee doorgebracht zijn en de reviewer niet onder tijdsdruk een impressie hoeft te plaatsen. Ook is de hype weggetrokken en de hele game doorlopen.

    Heb Killzone niet gespeeld en zal dat met mijn stapeltje te-spelen-games ook niet gaan doen (met o.a. HL2 en BioShock in de shooter categorie). De review bevestigd precies het beeld wat ik van de game had :).

  5. Martijn · 5-5-2009 · 16.11 uur

    HL2 is een meesterwerk, maar Bioshock kun je wel laten liggen. Download de demo en je hebt het beste van het spel gezien ;)

  6. Zhero · 5-5-2009 · 19.52 uur

    “Guerrilla heeft kwalitatief hoogstaand vermaak afgeleverd, vervaardigd met de hoogst mogelijke productiewaardes. Maar games zijn ook kunst. Kunst is iets waar de maker iets van zichzelf in stopt. Kunst heeft een ziel. En deze game heeft geen ziel. Alsof de makers zo druk waren met het voldoen aan de verwachtingen van anderen, dat ze er de kans niet toe kregen.”

    Games zijn kunst? Ik denk niet dat alle games kunst zijn, en zeker in het shooter genre gaat het vaak om zo min mogelijk nadenken en lol beleven. Volgens mij is het ook helemaal niet de bedoeling van de makers om “kunst” af te leveren en begin je ook niet met verkeerde verwachtingen aan het spel als je kunst verwacht? Is dat niet hetzelfde als klagen bij een dramafilm dat je niet moest lachen. Jammer dat je in deze review (?) vooral door blijft hameren op het feit dat het geen kunst is en saai is, na een alinea weten we het dan wel ;)

    Verder ben ik het wel met je eens dat Killzone 2 misschien wel te perfect is, waardoor het haast saai is. Technisch is het gewoon een revolutie, maar dat ging duidelijk ten koste van de rest. Al vind ik persoonlijk het verhaal en de sfeer van het spel gewoon vet :)

  7. ErikJ · 5-5-2009 · 20.41 uur

    Ik kan de quote van Menno wel plaatsen voor mezelf. Een game kan dan technisch nog wel zo solide in elkaar zitten, de wereld zelf moet ook prikkelen om erin rond te lopen. Bijna al mijn favoriete games hebben fantastisch vormgegeven werelden. Ik noem er even een paar; (Super)/Metroid/(Prime), Ocarina of Time, Resident Evil 4, Ico, Shadow of the Colossus… Nu zijn de eerste 3 natuurlijk ook gameplaytechnisch dik in orde. SotC en Ico leunen vooral op de sfeer en zijn stiekem gameplay-technisch misschien niet eens zo interessant.

    Maar nogmaals, dit geld eigenlijk vooral voor de games die je een avontuur aanbieden (en geen puzzlegames zoals bijv. Tetris :)). En ook weer niet altijd, want niet elke game hoeft een meesterwerk te zijn, zoals popcornfilms ook wel leuk zijn voor af en toe. Maar als de bedoeling is een memorabele ervaring neer te zetten is de ‘ziel’ wel noodzakelijk.

    @Martijn; ik heb Bioshock goedkoop op de kop getikt, dus kan me er geen buil aan vallen. Vond de demo toch wel heel erg indrukwekkend en de sfeer tot nu toe echt fantastisch. Ga er toch even verder induiken en schrijf de game nog niet af :).

  8. Bert · 5-5-2009 · 20.54 uur

    Toevallig de game afgelopen weekend ook eindelijk opgepikt en uitgespeeld (op hard), en had ook nooit dat verhoopte “wauw”-gevoel, op de eerste minuten na dan toen ik behoorlijk onder de indruk was van de grafische prestaties inderdaad. Anderzijds vind ik die zeker niet zo “perfect”, zo stoorde ik me toch geregeld aan die gekke manier van laden (waarbij de game soms gewoon 10+ seconden blokkeert en ik eigenlijk al de neiging had om te resetten de eerste maal). Verder gewoon leuk om door te lopen, heb me zeker nooit verveeld.

  9. Menno Schellekens · 5-5-2009 · 23.45 uur

    @ Zhero en ErikJ:

    Tetris is een spelletje, een stuk speelgoed, een rekoefening voor het brein. Dat is Killzone ook, op de manier dat het de speler met een probleem presenteert en hem vraagt dat op te lossen. Daar kan je iets fris mee doen, maar of het kunst is is inderdaad de vraag.

    Killzone 2 doet er iets bij. Het tracht een wereld te schapen, overtuigende personages neer te zetten, de speler een ander universum in te trekken, etc. Het wil de acties van de speler aan consequenties verbinden. Dan kom je in het gebied wat iedereen kunst vindt. Kunst is iets menselijk en Killzone voelt gefabriceerd door robots die het recept voor het ultieme actiespel probeerden te distilleren. En daarmee is het menselijke aspect wat kunst maakt wat het is, de ziel van spel, verloren gegaan. Dat vind ik dus zeker wel een terecht kritiekpunt.

  10. Friese Gamer · 26-2-2010 · 21.30 uur

    De afwerkings fout in killzone 2 is het niet kunnen veiligstellen van je save games. Toen ik op 75% zat gaf de ps3 het op en moest terug naar sony. Ik kon geen werkende backup maken van mijn singleplayer games, deze waren gelocked op de console. Sony gaf toe dat het niet mogelijk was om de save games over te zetten naar de nieuwe console. De ps3 slim kwam er in en killzone ging eruit. Killzone hierna nooit meer aangeraakt, weg immersion !

  11. Harry Hol · 27-2-2010 · 14.03 uur

    @menno Kunst is zo’n schleppy woord… Ik vind het helemaal niet belangrijk of iets kunst is. De vraag is of het mij of iemand anders raakt. Dat geeft iets waarde. Niet het label. GTST raakt miljoenen mensen. Voor hen is het dus waardevol. Daar hoeven we geen gefoozlede naamkaartjes op de filirken.

Volg de reacties op deze post via RSS

Plaats een reactie

Registreer je als vaste gebruiker. Heb je dit al eens gedaan, log dan in.

Hou de discussie menselijk en inhoudelijk. Reageer bij voorkeur onder je echte naam, met je foto als avatar (via Gravatar).

Toegestane HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>