New Super Mario Bros. Wii herinnert je aan vroeger, maar voegt weinig herinneringen toe



Reggie, je had gelijk. Je zei dat Nintendo er zou zijn voor zijn fans en iedereen lachte je uit… Maar New Super Mario Bros. Wii is zonder enige twijfel een spel voor de fans. Het is een game van de oude stempel: vol clichés, vol verwijzingen naar vroeger en ouderwets moeilijk. Een ode aan Super Mario World en Super Mario Bros. 3. Nintendo-fans over de hele wereld beloonden het spel met hoge cijfers en wij van Bashers zetten het spel op de #3 van onze top 5 van het jaar. Iedereen blij, toch?

Herinneringen

Nee, ik zou mezelf niet zijn als ik niet kritisch zou zijn over het spel wat ik juist het makkelijkst lief zou kunnen hebben. Ik ben extra gevoelig voor de charmes van de loodgieter, ik ben namelijk opgegroeid met Mario. Ik kreeg mijn Super Nintendo ergens rond het eind van de jaren negentig, met in de doos erbij Super Mario Allstars + Super Mario World, samen met The Orange Box misschien wel de beste gamescompilatie ooit. Mijn vroegste gamedagen waren gevuld met de loodgieter en zijn vriendengroep. Mijn favoriet is tot op de dag van vandaag Super Mario World, waar New Super Mario Bros. Wii een directe remake van is.

Maar ik ben dus kritisch. Omdat ik óók nog weet waarom ik zo onder de indruk was van Super Mario World. En van Super Mario 64. En van Super Mario Galaxy. Dat had twee oorzaken. Allereerst stond ik steeds weer verbaasd van de werelden die Nintendo moeiteloos op het scherm leek te toveren. Het is een combinatie van de technische innovaties van de nieuwste consoles en hoe de ontwerpers bij Nintendo daar gebruik van maken. Van technische vooruitgang en fantasie. Als je, met dat in je achterhoofd, kijkt naar New Super Mario Bros. Wii valt het bijzonder tegen. Van slimme technische innovaties is geen sprake, evenmin van fantasievol design. Het spel oogt nauwelijks beter dan zijn DS-voorganger en presenteert de speler cliché na cliché. Alle thematische werelden komen terug, van ijs tot vuur. Het leveldesign is een aaneenrijging van bekende elementen en gimmicks. Waar Super Mario Galaxy me wegblies met het ene na het andere slimme idee, blijft het in dit geval angstvallig stil.

Teleurstelling

Eerder dit jaar kondigde Nintendo aan dat Mario op de Wii ‘in de vierde dimensie zou komen’. De vierde dimensie bleek multiplayer… Een teleurstelling van epische proporties. In reclames van het spel wordt “4-player Mario” door Nintendo grappend vergeleken met de uitvinding van de gloeilamp. Al sinds 1996 heeft Nintendo een console waar je met zijn vieren op kan spelen. Nu proberen ze gamen met vier spelers weer spannend te maken. Ook hier gaat op “alles is leuker in multiplayer”, maar dat maakt het geen innovatie. Sterker nog: in het hele spel zijn geen spannende vernieuwingen te vinden.

Oud

Aan New Super Mario Bros. Wii kun je duidelijk merken dat Reggie, Iwata en andere hoge piefen bij Nintendo aan mij gedacht hebben. Maar ze lijken daarbij wel een monumentale denkfout te hebben gemaakt. Wat ik als fan zo geweldig vind aan Mario is dat het me steeds weet te verrassen, dat het juist nooit oude ideeën heeft gerecycled. Velen zeiden het al voor me: Mario laat je weer kind voelen. Een goede Mario verbaast je met zijn fantasie. Maar New Super Mario Bros. Wii herinnert me enkel aan zijn voormalige gloriedagen. Door deze Mario voel je je niet jong, maar oud.

8 reacties

  1. Thymon AW · 11-1-2010 · 14.16 uur

    Weet je waardoor ik me echt oud voel? Het feit dat ik nog ouder ben dan de NES en de Super NES. Oh wat voel ik me oud…
    But let us snap out of it! Is dit niet wat we af en toe willen? Gewoon een game van vroeger met wat nieuwe levels? Gaat Super Mario Galaxy 2 jou bij voorbaat opnieuw teleurstellen? En waarom raken alle gamers dan niet een keer uitgekeken op al die shooters en actiegames?…

  2. Ruud · 11-1-2010 · 14.46 uur

    Verassen is een goede typefout ;)

    Ik weet niet, vind 4 spelers te gelijk en de upgrades zoals pinguïn en helikopter genoeg vernieuwing. Dat ik met yoshi een goede vriend opeet en het gehele level niet meer loslaat geeft mij meer herinneringen dan alle mario’s bij elkaar.

    Kortom, volgens mij ligt het eraan hoe je nsmb speelt.
    Jij kijkt naar levelstructuur, ik kijk naar spelgenot. Als het spelgenot enorm hoog is, dan gaat dat automatisch herinneringen wegschrijven.

    Zelfde verhaal nu met modern warfare 1 en 2 etc etc..

  3. Rogier Kahlmann · 11-1-2010 · 14.48 uur

    Ik voel me pas oud tijdens online shooters, met een headset op. Nee, dan verblijf ik toch liever in Nintendo’s, al dan niet kunstmatige, bel van nostalgie.

  4. Stefan Keerssemeeckers · 11-1-2010 · 14.48 uur

    @ Ruud

    Oh nee, nu krijg ik weer slaag! Snel editten voordat iemand het ziet ;)

  5. Jaap · 11-1-2010 · 23.08 uur

    Wereld 8-6 vond ik anders knap briljant.

    Maar die irritante pauze’s als een van je medespelers het leven laat..
    Nét als je wlt springen…

  6. Thymon AW · 11-1-2010 · 23.43 uur

    Ik had anders gewoon een Super Mario Bros. 4 gevoel, als nieuw deel in de serie, wat ik van Super Mario World niet kan zeggen.

  7. Gerthein Boersma · 12-1-2010 · 15.58 uur

    Vind het gezeur over gebrek aan innovatie, net als destijds met de DS-versie, erg overdreven. Niet alleen omdat het gewoon tof is dat elke element dat ‘werkte’ in eerdere Mario’s (en Yoshi’s Island) op de één of andere manier (vaak met een frisse twist) terugkomt, maar ook omdat er wel degelijk een hoop nieuwe elementen in zitten. Vindingrijkheid is júíst een sterke troef van de game.

    Wie nu SMB3 speelt, kan niet ontkennen dat er naast alle vindingrijkheid ook een behoorlijk aantal rechttoe-rechtaan levels tussen zitten; sommige zijn zelfs dermate simpel dat NSMBWii er nooit mee weg was gekomen. Leg ze naast elkaar en een zekere evolutionaire (doch niet revolutionaire) progressie is absoluut zichtbaar. Maar het is nu eenmaal eigen aan nostalgie dat alleen de hoogtepunten blijven hangen. In dat geval moet NSMBWii nog eventjes wachten op erkenning - als de volgende 2D-Mario uitkomt, zal de goegemeente vast weer verzuchten: “Leuk, maar toch minder dan de vorige”

  8. Harmen · 13-1-2010 · 12.18 uur

    Ik voeg me bij de rest en zeg daarbij dat er genoeg vindingrijkheid binnen de levels zat. Zoals gerthein zit ik nu ook weer smb3 te spelen en het valt op hoe wisselend de moeilijheidsgraad is in verglijking met nsmb wii. En waren er niet genoeg nieuwe elementen te zien in wereld 7 alleen? Heerlijk level. Oh en daarbij hebben we ook de nieuwe pakken die veel meer hands-on zijn dan de oude power-ups. Enigste punt van kritiek zou je dan de level thema’s kunnen noemen maar even eerlijk: Galaxy had dat probbleem ook al in de grotere werelden Menno.( even excuus voor het onsamenhangende geheel. Dit gebeurt allemaal vanaf de Iphone) .

Volg de reacties op deze post via RSS

Plaats een reactie

Registreer je als vaste gebruiker. Heb je dit al eens gedaan, log dan in.

Hou de discussie menselijk en inhoudelijk. Reageer bij voorkeur onder je echte naam, met je foto als avatar (via Gravatar).

Toegestane HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>