<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Reacties op: Zelfs het spelverloop is vloeiend in Pixeljunk Shooter</title>
	<atom:link href="http://bashers.nl/uitgespeeld-pixeljunk-shooter/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://bashers.nl/uitgespeeld-pixeljunk-shooter</link>
	<description>Voor gamers die verder kijken</description>
	<lastBuildDate>Wed, 08 Feb 2012 14:48:58 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>Door: Wormpaul</title>
		<link>http://bashers.nl/uitgespeeld-pixeljunk-shooter#comment-81626</link>
		<dc:creator>Wormpaul</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=21943#comment-81626</guid>
		<description>Mooi artikel, ik heb genoten van Pixeljunk: Shooter (ga nu voor alle wetenschappers) omdat het zo ongelooflijk lekker weg speelde en je een bepaald gevoel gaf dat alles heel simpel leek maar tegelijkertijd toch skills van je verlangde die je steeds beter weet aan te spreken.

Spel die bij `t begin meteen open is maar je toch steeds beter laat worden, geniaal concept dat schreeuwt om een vervolg!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mooi artikel, ik heb genoten van Pixeljunk: Shooter (ga nu voor alle wetenschappers) omdat het zo ongelooflijk lekker weg speelde en je een bepaald gevoel gaf dat alles heel simpel leek maar tegelijkertijd toch skills van je verlangde die je steeds beter weet aan te spreken.</p>
<p>Spel die bij `t begin meteen open is maar je toch steeds beter laat worden, geniaal concept dat schreeuwt om een vervolg!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Vincent Leeuw</title>
		<link>http://bashers.nl/uitgespeeld-pixeljunk-shooter#comment-81337</link>
		<dc:creator>Vincent Leeuw</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=21943#comment-81337</guid>
		<description>Ik denk dat bij &lt;em&gt;Eden&lt;/em&gt; ook meespeelde dat je de physics daadwerkelijk moest &#039;gebruiken&#039;. Je had daadwerkelijk een slingering nodig om bepaalde gebieden te kunnen bereiken. De precisie die dit vereiste kon samen met de aparte besturing heel snel furstrerend werken.

Maar inderdaad, &lt;em&gt;Shooter&lt;/em&gt; lijkt in alles van zijn voorganger te hebben geleerd.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ik denk dat bij <em>Eden</em> ook meespeelde dat je de physics daadwerkelijk moest &#8216;gebruiken&#8217;. Je had daadwerkelijk een slingering nodig om bepaalde gebieden te kunnen bereiken. De precisie die dit vereiste kon samen met de aparte besturing heel snel furstrerend werken.</p>
<p>Maar inderdaad, <em>Shooter</em> lijkt in alles van zijn voorganger te hebben geleerd.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Coen</title>
		<link>http://bashers.nl/uitgespeeld-pixeljunk-shooter#comment-81304</link>
		<dc:creator>Coen</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=21943#comment-81304</guid>
		<description>Wat ook treffend is: Pixeljunk Eden deed precies het tegenovergestelde op fysics-vlak. Shooter is voorspelbaar en direct, geeft je nooit het idee dat je niet de controle hebt over je acties en is daarmee op-en-top videogame. Eden kiest bewust voor floaty bediening en telkens andere zwaartekracht, waardoor elke sprong een gecalculeerd risico is. Twee totaal verschillende principes, ieder met z&#039;n eigen waarden.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Wat ook treffend is: Pixeljunk Eden deed precies het tegenovergestelde op fysics-vlak. Shooter is voorspelbaar en direct, geeft je nooit het idee dat je niet de controle hebt over je acties en is daarmee op-en-top videogame. Eden kiest bewust voor floaty bediening en telkens andere zwaartekracht, waardoor elke sprong een gecalculeerd risico is. Twee totaal verschillende principes, ieder met z&#8217;n eigen waarden.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

