Uitgever Wien Feitz over het stoppen van GamesTM



gamestm-medium

Ik schreef er eerder deze week al over: na GMR stopt nu ook de Nederlandse versie van GamesTM. Ik zocht contact met Wien Feitz, uitgever bij de F&L Publishing Group in Nijmegen, en vroeg hem een en ander toe te lichten. Op mijn waslijst aan vragen kwam hij terug met een toelichting die niet alles beantwoordt, maar wel inzicht geeft in het leven en de dood van een gametijdschrift waarvan ik eigenlijk maar bitter weinig wist.

Om te beginnen was ik benieuwd naar uitgeverij F&L en hoe de Nederlandse versie van het oorspronkelijk Engelse GamesTM tot stand is gekomen. Feitz:

F&L Publishing Group B.V. is een uitgever die al sinds 1993 actief is op de Nederlandse markt. Gestart met het uitgeven van Business to Business-bladen zijn we inmiddels geëvolueerd tot een belangrijke speler in de Nederlandse uitgeefmarkt. F&L heeft momenteel meer dan 70 mensen in dienst.

Ons portfolio (zie www.fnl.nl) is breed en bestaat uit goede magazines die gericht zijn op meerdere marktsegmenten. Zo hebben we computerbladen als de c’t, CHIP, Computer easy en iCreate. Ook hebben we magazines gericht op fotografie zoals Photo Digitaal, CHIP foto-video digitaal. Daarnaast hebben we uitgaves als Advanced Photoshop en Photoshop Creative die je helpen bij het werken met Photoshop. Bovendien geven we Webdesigner uit. Met Auto Review zijn we present op de automotive markt, terwijl we in het foodsegment magazines kennen als Foodies en koken & genieten. Deze leren je hoe je voor weinig geld de heerlijkste maaltijden op tafel kunt toveren.

In het kader van onze strategie om het portfolio verder uit te breiden hebben we GamesTM in Nederland gelanceerd. Daarbij hebben we het Engelse Imagine Publishing benaderd en kwamen we al snel tot overeenstemming.

Eén ding waar ik me wel eens over verbaasd heb, is dat ik niemand in de colofon van GamesTM kende, terwijl het gamewereldje in Nederland echt niet zo groot is. Daarom vroeg ik hoe de redactie tot stand is gekomen - en ook wat deze mensen gaan doen nu het blad ter ziele is.

Het redactieteam hebben we op de voor F&L normale wijze samengesteld door sollicitatieronden te houden en de meest geschikte kandidaten te selecteren voor de werkgroep. Na het besluit om GamesTM niet meer te continueren hebben we, weer zoals dit binnen F&L gebruikelijk is, in goed groepsoverleg gekeken naar de individuele wensen en mogelijkheden. Daarbij heeft een aantal mensen gekozen actief te willen blijven in hun eigen specialistische vakgebied.

Ik stelde ook vragen over het dure papier en het grote aantal pagina’s tegen een schappelijke prijs (en het risico dat daaruit voortkomt) en de vormgeving die misschien wel té mooi (te Engels?) is voor Nederlanders. Zie Hyves, Marktplaats en Power Unlimited: Nederlanders houden gewoon van lelijk. Feitz:

Als antwoord op je vraag naar de productkenmerken vinden we dat GamesTM, net zoals al onze bladen, een vormgeving en uitstraling heeft die goed past bij de doelgroep. Je vraag of je met goed papier en een flink aan aantal pagina’s tegen een scherpe prijs risico loopt is daarmee grotendeels beantwoord. We vinden dat de consument recht heeft op een kwalitatief goed verzorgd volwassen product zoals GamesTM is.

De hamvraag: is er wel markt voor bladen als GMR en GamesTM, gericht op een serieuzer, ouder publiek? En, gezien het feit dat er één game-advertentie in de laatste GamesTM stond: is de medewerking van de game-industrie Feitz tegengevallen?

De vraag of er geen markt is voor bladen die gericht zijn op de oudere gamer lijkt me impliciet al beantwoord. Op dit moment denken we niet dat die er in voldoende mate is, anders zouden we immers niet met de titel gestopt zijn. Ook het stoppen van GMR door het HUB lijkt daar een indicatie voor te vormen. Bij ons heeft het in ieder geval niet gelegen aan de medewerking van de game-industrie: die was uitstekend.

Tot slot het antwoord op de vraag wat er gebeurt met de abonnees:

De abonnees van GamesTM krijgen deze week een brief waarin staat dat GamesTM zal stoppen en dat ze het teveel betaalde geld teruggestort krijgen in de maand januari 2009.

Hartelijk dank voor de toelichting!

19 reacties

  1. Sam · 18-12-2008 · 16.06 uur

    Zoals ik al zei: bij F&L doen ze nogal geheimzinnig.
    De redactie van gamesTM was al actief bij de andere F&L bladen. Ik heb gemerkt dat het daar heel normaal is om gelijktijdig aan drie verschillende bladen te werken, dus met die jongens komt het wel goed. Met ‘sollicitatieronden’ bedoelt hij waarschijnlijk ook intern in het bedrijf (of toch voor een kerndeel van de redactie).

    Overigens denk ik dat er wel degelijk een markt is, je moet deze mensen alleen weten te bereiken. Hoeveel mensen wisten van het bestaan van gamesTM af? Ik denk heel weinig. Ik koop tot 6 gamebladen per maand, en ik heb gamesTM ook maar per ongeluk ontdekt, verstopt achter andere tijdschriften.

  2. Keytal · 18-12-2008 · 16.56 uur

    Meeste namen zitten ook onder schuilnamen. mensen kennen mij qua gezicht maar niet qua naam.

  3. bas · 18-12-2008 · 17.30 uur

    Bij het starten van bladen als GamesTM en GMR is natuurlijk ook eerst de markt verkend en toen waren de omstandigheden ook gunstig. We hebben ook 10 jaar Hoog Spel gehad wat een stuk beter was dan de PU (al is Hoog Spel gestopt om andere redenen, zie http://www.hoogspel.nl) - Ik denk wel dat er een markt is, je moet deze op de goede tijd en de juiste manier betreden. Ik weet zeker dat iemand de gok weer een keer maakt.

    Ik geloof overigens niet dat Nederland houd van lelijk, maar de PU bestaat enkel omdat onder andere omdat heter al zo lang is en omdat ze niet kritisch zijn met scores (belangrijk voor advertenties!)

    Ik denk dat dat overigens een grote motor blijft voor het falen van game magazines: Het is een van de weinige takken waar producten kritisch worden bekeken. Ik zie nooit een kookmagazine waar recepten instaan die je absoluut niet moet maken. Of een woonmagazine met producten die je absoluut niet moet kopen. Je objectieve status moet je krijgen, en dat duurt langer dan een paar nummers die de uitgevers het maar gunnen. Misschien had GamesTM de lat iets lager moeten leggen. Ze hadden bijvoorbeeld kunnen kiezen om voorlopig het blad volledig te vertalen, dat lijkt me goedkoper. Of zou het echt zo dramatisch slecht gegaan zijn; daar hint het wel een beetje naar…

    Uitgevers moeten zich schamen dat een vlaams Chief hier wel behouden kan blijven en ze zelf geen behoorlijk alternatief rendabel in de markt kunnen zetten (Nogmaals, ik vind de PU geen behoorlijk gamesblad, maar een op pubers gericht reclameblad)

  4. Niels ’t Hooft · 18-12-2008 · 17.53 uur

    Bas, wat een ontzettend grappig idee…

    WANSMAAK
    - De 101 smerigste gerechten
    - Lees nu wat je vanavond níét in de oven moet zetten
    - De pastasalade waar je partner het over tien jaar nóg over heeft
    - Kijken, kijken, niet koken
    - etc…

  5. Jeroen Bos · 18-12-2008 · 18.03 uur

    Jammer, ik haat die voorzichtige ‘verklaringen’. Ik snap het, maar ik haat het. Het blad is toch al ten gronde, dus ik zou zeggen: spill the beans, Wien! Hetzelfde geldt voor GMR. Kom maar op met de verhalen, mannen.

    Ik ben trouwens benieuwd hoe het met de Nederlandse tak van Eurogamer gaat, want ik denk dat één van de redenen van het verlies van GamesTM schuilt in het feit dat het een overzetting is van een buitenlandse (Engelse) formule. Waarom gaan voor de Nederlandse versie, als het origineel in het schap er naast ligt (in het geval van GamesTM) of een kleine wijziging in je browser vereist (.net i.p.v. .nl in het geval van Eurogamer)?

  6. Niels ’t Hooft · 18-12-2008 · 21.28 uur

    @Jeroen:
    Aanvankelijk gaf Wien Feitz te kennen dat met (ik parafraseer) ‘ondanks alle enthousiaste lezers is het blad niet rendabel gebleken’ eigenlijk alles gezegd was, dus ik ben al heel blij met deze antwoorden.

    Je hebt verder helemaal gelijk: het zou mooi zijn als de betrokkenen bij GMR en GamesTM hun boontjes lekker zouden laten vloeien. Wellicht kan dat helpen om een mogelijke toekomstige poging tot een volwassen gameblad wel te laten slagen.

    @Keytal:
    Ik mag hopen dat je een grapje maakt en dat je niet undercover bij een bladenuitgeverij werkt?!

  7. Jasper · 18-12-2008 · 21.59 uur

    @Niels

    Heb je eigenlijk ook om meer opheldering gevraagd bij de mensen achter GMR? Ik ben persoonlijk wel geïnteresseerd in hun verhaal en hoe zij de markt zien. :)

    (en ja, ik ben ook de Jasper die op het forum van F&L rondhuppelt, om verwarring te voorkomen)

  8. Nicolas Van Hoorde · 18-12-2008 · 23.10 uur

    @Niels: Bij jouwXbox360 Magazine zat er ook een (bekend) schrijver die onder een schuilnaam acteerde. En bij de oude jouwPSP.nl en jouwXbox360.nl was de hoofdredacteur ook iemand die opzettelijk naamloos werkte. Omdat ik zo dicht bij de projecten betrokken was, ken ik de twee namen nu en het zijn namen die iedere gamejournalist kent. Dus zo gek is het niet.

  9. Roy Swiers · 19-12-2008 · 11.12 uur

    Vind het een bijzonder fenomeen, anoniem schrijven. Begrijp het wel hoor, je naam hoort bij een bepaald blad en de geloofwaardigheid van die verbintenis neemt af als je voor allerlei andere media schrijft. Althans, dat zou je denken. Ik vraag me af of het ook echt dat effect zou hebben.

    Als de economie straks weer op bloeit zullen de nieuwe gamebladen wel weer uit de grond schieten…

  10. Ellen de Lange-Ros · 19-12-2008 · 11.48 uur

    @Roy: ik vraag me af of de neergang van gamebladen wel met de economische crisis te maken heeft. Ik denk dat het meer te maken heeft met de opkomst van internet, waardoor heel veel traditionele media het moeilijk krijgen. Natuurlijk blijven er kranten en bladen, maar je zult zien dat alleen de echt goede bladen/kranten met een trouwe lezersschare blijven.

    Ik denk dat wij in Nederland voorloper zijn (omdat er hier al relatief veel mensen breedband hebben en internet gebruiken) en dat de traditionele media het daarom hier al moeilijker hebben dan in andere landen. Ik denk dat je in de komende jaren ook internationaal zult gaan zien dat gamebladen het moeilijker krijgen.

    Tot zover de voorspellingen uit mijn glazen bol :-)

  11. Jeroen Bos · 19-12-2008 · 15.10 uur

    Haha, die glazen bol van jou, Ellen. ;-)

    Ik denk dat internet een reden is, plus het feit dat we Nederlanders zijn. In twee opzichten: goedkoop én internationaal georiënteerd. Daarmee bedoel ik: waarom betalen als het gratis (internet wordt gezien als ‘gratis’ ook al betaalt men abonnementskosten) kan én we beheersen onze taaltjes goed.

    Dat laatste geldt in nog grotere mate voor gamers. Doorgewinterde gamers zijn, vanwege de aard van onze hobby, gewend Engelstalige informatie te verwerken. Een Edge of GamesTM (de Engelse versie dus) wordt daardoor hier veel sneller opgepikt dan in Duitsland of Frankrijk, waar de lokale gamesbladen nog wel rendabel kunnen zijn.

    Verder vind ik het werkelijk onthutsend te merken dat er door gamemedia (bladen en sites) zelden buiten het wereldje wordt gekeken naar extra inkomsten. Ik denk dat merken als Nike, Mentos, Defensie en Durex best geïnteresseerd zijn advertenties te plaatsen in goedlopende gamebladen/sites. Maar je moet er natuurlijk wel even wat effort in steken.

  12. Roy Swiers · 19-12-2008 · 19.25 uur

    Je hoort mij niet zeggen dat de gamesbladen slecht gaan vanwege de economische crisis. Maar feit is wel dat als er economische groei is mensen gaan investeren en durven te investeren, dat zal nu minder het geval zijn. En dus zullen de uitgevers als er straks weer meer geld voor handen is weer met nieuwe bladen gaan komen…

    @ Jeroen : Defensie is idd een goed voorbeeld, staan/stonden veel in de PU.

  13. Jos Bouman · 20-12-2008 · 14.15 uur

    @Jeroen, ik vind het werkelijk onthutsend dat je echt denkt dat uitgevers van gamesbladen nooit hebben geprobeerd advertenties bij dat soort partijen los te peuteren :) Realiteit is echter dat de oplages daarvoor te laag zijn, alleen de PU heeft af en toe wat kunnen scoren.

    En wat betreft verhalen over GMR… mij is on the record nooit wat gevraagd, dus kom maar op, meneer de journalist :)

  14. Boris · 21-12-2008 · 3.37 uur

    Ik hoor eigenlijk niemand over het gebrek aan marketing voor deze 2 bladen. Ik had een topic geopend op gamekings.tv over de dood van GMR en merkte dat een deel van de bezoekers nog nooit van het blad hadden gehoord. dat is toch bizar? maar wel heel begrijpelijk…hoe zouden ze het ook moeten weten? De PU is jaren uitgegeven door VNU en die stopten nog wel eens een zak geld in de marketing van het blad. Ik kan me Abri campagnes herinneren, De Gameplay, stickers, schoolagenda’s, Gamekings, posters en weet ik veel wat allemaal. Dat werkt ook door naar je adverteerder die het blad terug ziet in een campagne en denkt: hee, laat ik daar eens wat mee gaan doen.

    Helaas doet F&L niet aan marketing. Het HUB ook niet. GMR is nooit fatsoenlijk in de markt gezet en ik weet zeker dat de Nederlandse GamesTM net zo bekend is onder gamers als de Engelse GamesTM. Nauwelijks niet dus.

    In principe hebben game magazines heel erg veel concurrentie van andere bladen die veel bekender zijn zoals de FHM, de Veronica Gids en de Spits!. Nu de advertentie markt voor print onder druk staat zijn de adverteerders uit de gamesindurtie in staat om in bladen te adverteren waar ze anders geen geld voor zouden hebben. Daarnaast is het duidelijk dat er de laatste 2 jaar een enorme verschuiving is geweest van marketing budget naar TV en Online. weg bij print dus.

  15. Jeroen Bos · 22-12-2008 · 0.32 uur

    @Boris
    Zo ontzettend waar dat de printed media onder druk staan door een verschuiving naar tv en online. Daarnaast las ik laatst dat de Nederlandse advertentietarieven door het bestaan van STER “oneigenlijk laag” zijn. En als klap op de vuurpijl zijn er nog de speelgoedboeken/folders, waarvan de tarieven “schrikbarend” zouden zijn. Kortom: er blijft bitter weinig over voor gamebladen.

    @Jos
    Let ook even op het woordje ‘zelden’ in mijn reactie, he? Struikel daar vooral niet over. :-)

  16. Peter · 22-12-2008 · 13.29 uur

    Het probleem is groter dan alleen de gamesbladen denk ik. Het gaat al jaren slecht met kranten en magazines, het vinden van voldoende adverteerders is voor alle bladen al jaren een probleem. Dit jaar ligt echter ook de kredietcrisis op de loer. Nu de managers aan het eind van het jaar de balans opmaken, zijn ze volgens mij daardoor veel eerder geneigd om de stekker er maar uit te trekken.
    Twee van mijn opdrachtgevers zijn er in de afgelopen drie weken mee gestopt. Van anderen weet ik dat ze het erg moeilijk hebben. Moeilijke periode dus voor freelancers.

  17. Jos Bouman · 22-12-2008 · 15.38 uur

    @Jeroen, Beetje flauw dat je je verschuilt achter het woordje ‘zelden’, maar vooruit :-)

  18. Jesa · 22-12-2008 · 20.55 uur

    Het ter ziele gaan van GamesTM heeft volgens mij met meerdere dingen te maken. Als eerste het licentiebedrag dat de uitgever aan de Britse rechthebbende moest betalen. De lezersgroep die niet echt groot was in de losse verkoop en zoals Boris al meldde het uitblijven van gedegen marketing. De uitgeverij heeft ‘wat mensen’ van de straat geplukt en deze gebombardeerd tot ‘game-journalisten’ of moet ik zeggen vertalers. Als je een blad in de markt wilt zetten heb je persoonlijkheden nodig (zie PU). Daarnaast is het uitblijven van langdurige advertentiecontracten volgens mij de druppel die de emmer deed overspoelen. Niemand kan een gezond businessmodel draaien van een 100+ pagina tellend magazine in combinatie met drie a vier advertenties. De zwarte piet ligt niet bij de industrie maar bij F&L zelf. GamesTM lag al twee nummers in de winkels en bij de meeste uitgevers was nog geen contact. Een veel gehoorde uitspraak was waarom zou ik adverteren als het bedrijf zich niet voorstelt. Toen dat wel gebeurde werd er gelijk gevraagd om geld. Volgens mij de omgekeerde wereld. Ik sprak een middelgrote uitgever en complimenteerde hem met een artikel over ‘zijn’ spel in het eerste nummer van GamesTM. Een vragende blik was zijn antwoord. “GamesTM wat is dat en later hoe zijn zij aan review materiaal gekomen. Niet van mij.” Nader onderzoek wees uit dat het ging om een vertaling. GamesTM is niet meer, maar is dat echt jammer? De Britse editie ligt zover ik weet nog steeds in de winkels en lezen ‘volwassen’ gamers hun bladen niet liever in het Engels?

  19. Remco Schrijvers · 29-12-2008 · 11.46 uur

    Waarschijnlijk ben ik het typische voorbeeld van een potentiele lezer van zowel GMR als GamesTM. Ik lees al jaren met grote regelmaat de PU, maar ik ben ondertussen 35 (game al meer dan 25 jaar, ver voordat de term gamer werd gebruikt) en erger me idd steeds vaker aan de puberstijl van het blad. Voor mijn gevoel wordt het blad zelfs steeds puberaler, maar het kan heel goed zijn dat dit hetzelfde blijft en ik gewoon ouder ben geworden.

    In ieder geval heb ik pas een paar maanden geleden zowel de GMR als GamesTM ontdekt. Inderdaad waarschijnlijk door een groot gebrek aan advertenties van de eerste twee bladen. Bovendien ligt de PU nog wel eens (zichtbaar?) bij de AH in de schappen terwijl je voor mijn gevoel voor de andere 2 bladen toch echt een Bruna o.i.d. in moest stappen. En omdat deze bladen inderdaad serieuzer waren spraken ze mij aan en was ik oprecht van plan ze regelmatig aan te schaffen. En toch konden deze bladen me minder boeien dan de PU. Waarom? Omdat ze door de serieuzere stijl tegelijkertijd zonder ‘gevoel’ geschreven leken te zijn. Misschien deels een gevolg van tekstvertaling.

    Verder geloof ik niet dat volwassen gamers de Engelstalige GamesTM of de Edge snel pakken als alternatief. Hoewel mijn Engels uitstekend is, vind ik de prijzen gewoon te hoog. Je betaalt volgens mij bijna EUR 15 voor een dergelijk blad. Dan is het niet meer iets dat ik even meepak. Bovendien liggen die Engelse bladen al helemaal niet voor het grijpen in de AH.

Volg de reacties op deze post via RSS

Plaats een reactie

Registreer je als vaste gebruiker. Heb je dit al eens gedaan, log dan in.

Hou de discussie menselijk en inhoudelijk. Reageer bij voorkeur onder je echte naam, met je foto als avatar (via Gravatar).

Toegestane HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>