
Recensies vormen, samen met nieuwsberichten, het fundament van menig website en tijdschrift over videogames. Het beoordelen van de nieuwste waren in de schappen is ook een logische taak voor de gamejournalist. Hij kan daarmee namelijk de prangende vraag van veel lezers beantwoorden: kopen of niet kopen?
Bij Bashers experimenteren we al een tijdje met ons eigen recensieformat, Uitgespeeld. We denken dat we met dit format een manier hebben gevonden om iets toe te voegen aan de discussie die op het internet gevoerd wordt over games.
Wat is spellen bespreken ‘op z’n Bashers’?
Enquête
Uit onze recente enquête kwamen twee interessante resultaten naar voren die ons inzicht ondersteunen: ondervraagden vonden het idee van recensies op Bashers niet interessant, maar de rubriek Uitgespeeld werd erg goed gewaardeerd. Onze conclusie: bezoekers hebben geen trek in meer van hetzelfde, maar naar besprekingen op z’n Bashers is wel degelijk vraag.
Wij denken dat de traditionele manier van games recenseren zijn beste tijd heeft gehad. Wereldwijd schrijven honderden sites en bladen kort na de release van een nieuwe game ruwweg dezelfde review - daar wordt niemand dus wijzer van.
Elders worden games vaak behandeld als een tv of wasmachine. Men gaat een lijstje standaard ‘features’ af, er wordt gekeken of er technische defecten zijn en natuurlijk of het wel ‘waar voor je geld’ is. Denk aan lijstjes met spelmodi en mogelijkheden (“Je kan A, B en C in X modi”), waarderingen van vaste onderdelen (“De graphics zijn A, maar het geluid is B”) en geforceerde berekeningen (“Het spel kost € 60 en biedt 30 uur speelplezier, dat is dus € 2 per uur”).
Een kille manier van spellen bespreken, waarvan wij denken dat-ie het medium geen recht doet. Wij zien games als een serieus cultureel medium, dat recensies verdient die meer lijken op film- en literatuurrecensies. Uitgespeeld draait daarom om de unieke inzichten die de recensent heeft gehad tijdens het spelen van de desbetreffende game, die hij deelt in een verhalende vorm. Het is een persoonlijk opiniestuk, dus objectiviteit en volledigheid zijn geen factoren.
Alle tijd
Bij Bashers proberen we iets toe te voegen aan de discussie, zo ook met Uitgespeeld. Het is gebruikelijk dat recensies verschijnen in de week van de release om zoveel mogelijk bezoekers te trekken, maar Uitgespeeld betekent bij ons ook echt uitgespeeld.
Onze recensenten spelen hun games in alle rust thuis op de bank en zijn verplicht de aftiteling te halen. Zie het aloude adagio “als je iets doet, doe het dan goed”. Daarbij vinden we het niet erg als een recensie pas twee maanden na de release verschijnt. Zo heeft de recensent de tijd om te kijken naar wat er elders al gezegd is en om een gebalanceerd oordeel te vellen, gebaseerd op het hele spel.
Spoilers
Wij vinden dat spellen in hun volledigheid besproken moeten worden, dus wij schuwen spoilers niet! Natuurlijk doen we niet onnodig alle spannende plottwists uit de doeken, maar als het verhaal belangrijk is voor de ervaring van de recensent, of als het suffe eindbaasgevecht de rest van de game verpest, dan zal hij (of zij) dit bespreken. Of hij er nu iets mee verklapt of niet.
Brede selectie
We streven ernaar alle verschillende soorten spellen te bespreken, dus niet alleen de blockbustergames die met veel bombarie in onze handen worden gedrukt door uitgevers. iPhone-games, Flash-spelletjes, consoledownloadgames, indiegames: spellen van alle soorten en maten gaan voorbijkomen.
Gekocht of gekregen?
Om Uitgespeeld zo transparant mogelijk te houden, komt er onderaan iedere bespreking een kader met belangrijke informatie. Of de recensent het spel zelf gekocht heeft, hoelang hij het gespeeld heeft, op welke moeilijkheidsgraad, enzovoorts. Hierdoor kan de lezer de recensie beter beoordelen en de desbetreffende recensent verantwoordelijk houden voor zijn claims.
Geen cijfer
En tot slot, nee, we geven geen cijfers. We bespreken in Uitgespeeld op persoonlijke wijze onze eigen ervaring, terwijl een cijfer een objectief eindoordeel suggereert. En dat geeft Uitgespeeld niet. Daarbij trekken scores onevenredig veel aandacht en kunnen ze makkelijk uit hun context getrokken worden: (“Hoe kunnen jullie Mass Effect 2 vier bollen geven en Doodle Jump vijf?”)
