Verliefd op Love, de eenmans-MMO



Love bij nachte

Eindelijk! De open alpha van Love ging vandaag van start. Een grote stap voor iedere MMO, maar al helemáál als die gemaakt is door één man: Eskil Steenberg. Dat Love daadwerkelijk werkelijkheid wordt maakt eventuele hooggespannen verwachtingen alleen maar sterker. Verwachtingen die niet alleen ontstaan uit de ambitie van het project als geheel, maar ook de ambitie van de game zelf. Wat is er zo bijzonder aan Love en hoe zit de alpha precies in elkaar?

Dat Steenberg in z’n eentje werkt is het sterkst terug te zien in de presentatie: Love kent geen textures. Hij is er niet goed in, zegt hij zelf. Maar het is iets dat hij in z’n voordeel weet te gebruiken. Niet alleen scheelt het gebrek aan textures hem veel tijd en moeite, ook ziet Love er meteen uniek uit. Best mooi, eigenlijk. Door dit spartaanse uiterlijk gaat de meeste aandacht uit naar het spel zélf, verreweg het meest interessante. Het is dan wel een MMO, het heeft minder van doen met World of Warcraft dan Sim City. Love lijkt twee genres met elkaar te verenigen, die ik om de beurt zal behandelen.

First-Person Shooter

Geen ‘fantasy’-wezentje constant in beeld, niet constant klikken op de vijand totdat die uiteindelijk dood neervalt. Steenberg wil bovenal een echt spel maken, met zoveel mogelijk controle voor de gamer. Om die reden ook geen mooie ‘herlaadanimaties’: iedere seconde waarin de speler geen controle heeft, is verspilling. Hij werkt ook hard aan allerlei manieren waarop je het spel kunt ‘breken’, met bijzondere trucjes waarmee je de grenzen van de besturing aftast. Het doet denken aan de vele mogelijkheden uit latere Metroids, die eigenlijk glitches waren die spelers in vorige delen ontdekten.

Love overdag

Strategy

Geen stats of role-playing van enige soort. Is het dan een shooter? Tot op zekere hoogte wel. Maar waar je in de meeste shooters alleen maar vernietigt (hoe meer, hoe beter) is het bij Love juist te bedoeling om te bouwen. Verspreid over de spelwereld (elk met ongeveer 200 spelers) liggen bouwmaterialen die telkens meer mogelijkheden verschaffen. Met de belangrijkste daarvan kun je de omgeving in de buurt volledig naar eigen smaak vormen. Al vul je dat hele gedeelte om een gigantische berg te maken, of maak je een zo diep mogelijk gat.

Het geeft je iets om voor te vechten. Een eigen kunstwerk (of steeds groter keizerrijk) dat op allerlei manieren aangevallen kan worden. Bescherming bestaat uit bijvoorbeeld schilden die op stroom werken. Windmolens leveren de electriciteit, maar op gezette tijden is het even windstil.

Eigen baas spelen

Het is iets waar ik al eerder over schreef: verantwoordelijkheid. Er zal veel te verliezen zijn in Love, maar ook veel op te bouwen en te beschermen. Net zoals bij strategiespellen als Civilization zul je niet weten hoe een bezoek op een server uit zal pakken, maar wordt het met een beetje geluk hoe dan ook spannend. Je kan werken aan het prachtigste monument in de hele wereld, dat je natuurlijk moet verdedigen tegen jaloerse spelers. Of zelf bij de forten van andere binnendringen en zelfs proberen de gehele spelwereld te veroveren. Of het tot zulke oorlogen leidt als bij EVE Online is niet te zeggen maar het lijkt nu al een stuk intenser dan de meeste MMO’s.

Ik klink nu wel héél enthousiast en Love kan op ontelbare manieren in het water vallen. De achterliggende ideeën van Steenberg spreken me echter erg aan. Zelfs als Love op niets uitdraait beïnvloedt het project misschien wel andere MMO’s die er elementen uit (her)gebruiken. Dat is toch interessanter dan de zoveelste World of Warcraft-kloon? Kijk anders zelf, nu je nog kan meedoen met de alpha. Hoe? Door deze client te downloaden. Zelf heb ik op dit moment niet de mogelijkheid om het uit te testen, maar Steenberg raadt aan bij de inschrijfpagina van de client vooral heel goed te lezen. Soepeltjes zal het nog wel niet lopen, maar het is toch al een spannend begin!

Goed in de gaten houden dus! Je kunt zijn weblog en twitter volgen. Wil je nog meer weten over het spel? Hier een walkthrough en twee interessante posts over de technische zijde van Love.

4 reacties

  1. Sander van der Vegte · 1-10-2009 · 19.47 uur

    Ontzettend tof. Ik voorspel dat dit heel groot gaat worden.

  2. Stone · 2-10-2009 · 9.34 uur

    Ik voorspel dat dit heel klein blijft. maar het is zo ontzettend tof!

    Noël in jouw artikel klinkt het alsof je tegen elkaar vecht en elkaar fort probeert af te breken (waarschijnlijk om als bouwstenen voor je eigen fort te gebruiken). terwijl ik uit eerdere filmpjes (van co-up als ik me niet vergis) meer het idee had dat onderling gevecht niet uitgesloten wat maar dat de end-goal meer was om samen te werken om een groot AI fort binnen te breken. is dit niet meer?

    dat zou ik jammer vinden, het was juist de “nieuwe” genre “puzzel-shooter” die ik interessant vond. het zelf bouwen van forten vond ik minder interessant. het zag er allemaal goed doordacht uit maar voor mijn misten het een ding. wat was voor mijn als speller het voordeel van het hebben van een fort?

    Nee, het enige waar ik een fort voor zou bouwen zou zijn om hem vol te legen met “door chat geactiveerde bommen” zodat als mijn verdediging door wordt gebroken. Ik á la Stallone in The Specialist de hele zooi en mijn vijanden kan opblazen door als een Mel Gipson “Freedooooom!” over de chat te sturen.

  3. Sander van der Vegte · 2-10-2009 · 10.44 uur

    Ok, misschien wordt het inderdaad niet groot. Maar dat hoop ik wel. De potentie is er in ieder geval. Ik vind het nog steeds waanzinnig.

  4. Noël Hamer · 4-10-2009 · 0.47 uur

    Stone: je hebt er gelijk in dat de focus meer ligt op de strijd met AI dan onderling. Ik heb net eindelijk de alpha kunnen uitproberen waarin het volgens mij niet mogelijk was op elkaar te schieten. Het was voornamelijk met z’n allen de wereld ontdekken, een bijzonder gave ervaring. Hoe het zit met een eventuele “end-goal” kan ik nog niet zeggen.

    Als er mensen ook nog de alpha willen uitproberen, hier is nog wat belangrijke informatie: http://www.quelsolaar.com/alpha/.

Volg de reacties op deze post via RSS

Plaats een reactie

Registreer je als vaste gebruiker. Heb je dit al eens gedaan, log dan in.

Hou de discussie menselijk en inhoudelijk. Reageer bij voorkeur onder je echte naam, met je foto als avatar (via Gravatar).

Toegestane HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>