
Je kent het wel. Je bent bezig een presentatie te houden en al die leergierige koppies kijken je aan. Goed, misschien ken je het niet, maar ik in ieder geval wel. Hoe goed ik me ook voorbereid op een presentatie, er is altijd een stukje gezonde spanning. Door deze spanning maken sommige mensen grapjes die helemaal niet leuk zijn, anderen gaan met hun handen friemelen, en een derde groep vergeet spontaan een deel van wat hij wilde vertellen.
Tot deze laatste groep behoren Don Mattrick van Microsoft, Jack Tretton van Sony en Reggie Fils-Aime van Nintendo. Drie mannen die geweldig kunnen praten - maar onder die ogenschijnlijke zekerheid schuilt een klein zenuwachtig jongetje. Zo zenuwachtig als die keer dat je een boekbespreking moest doen over een boek waarvan je alleen het uittreksel had gelezen, waardoor je de helft zomaar vergeten was. Nu ben ik geen tovenaar en kan ik gemaakte fouten niet goed maken. Wat ik wel kan is vertellen wat Microsoft, Sony en Nintendo vergeten zijn.
De hardcore Kinect-games
De komende maanden richt Microsoft zich volledig op het in de markt zetten van Kinect, de nieuwe camera voor de Xbox 360. Heel erg leuk, maar hoe zit het met de hardcore games? Laten we Fable III even als onderwerp van gesprek nemen. Peter Molyneux onthulde deze game vorig jaar in Keulen tijdens Gamescom. Dat was een vreemde presentatie, maar één ding werd duidelijk: Fable III ondersteunt de Kinect-camera. Inmiddels zijn we negen maanden verder en nog altijd is er niets getoond van deze combinatie. Het uitgelezen moment, de E3-persconferentie, liet Molyneux schieten. Als koning van Albion kunnen wij met ferme hand het land richting geven - maar hoe, daarover tasten we nog volledig in het duister. En Peter, waar is Milo, vorig jaar nog hét onderwerp van gesprek? Heeft het knulletje zijn huiswerk niet gedaan en zit hij nu thuis met huisarrest, of heb je ‘m te lang geen eten gegeven?
Zo eindig je een persconferentie niet
Het is natuurlijk de kunst om een persconferentie met een klapper te eindigen. Er moet iets getoond worden waardoor iedereen met een glimlach en een positieve gedachte over je merk naar buiten loopt. Jack Tretton van Sony dacht dat die dolle clown van Twisted Metal wel een leuk idee zou zijn, samen met de altijd kritische David Jaffe. Nou kan Jaffe inderdaad lekker kritisch zijn op zijn blog, maar presenteren op een groot podium is duidelijk hele andere koek. Bovendien zijn gestoorde clowns niet meer leuk sinds It mij in mijn jonge jaren de stuipen op het lijf joeg. Twisted Metal is absoluut geen klapper en bovendien niet het type spel dat je met open mond laat staren naar het scherm. Ik was teleurgesteld. Want waar ik op hoopte is in z’n geheel niet getoond. Waar was The Last Guardian? Dat was een prime laatste reddingsmiddel geweest voor Sony’s saaie persconferentie.
Aangekondigd en verzwegen
Vorig jaar kondigde Nintendo een nieuw stukje hardware aan, de Wii Vitality Sensor. Een stukje hardware dat je aansluit op de Wii-afstandsbediening, waar je vervolgens je wijsvinger in propt. Zo zou het onder andere je bloeddruk meten. Maar hoe maak je er nou precies een game mee? Vorig jaar had Nintendo al een paar ideeën, maar die moesten nog verder uitgewerkt worden. Ondertussen zijn we een jaar verder en is het nog altijd niet duidelijk wat de Vitality Sensor precies doet. Nintendo zou eindelijk duidelijkheid gaan bieden, maar nee. Alle aandacht tijdens de E3-presentatie ging uit naar hardcoregames en de Nintendo 3DS. Mij hoor je daarover niet klagen, maar opvallend afwezig was de Vitality Sensor beslist. Misschien heeft het project geen pols meer of heeft de Nintendo 3DS de druk weggenomen.
Gelukkig krijgen de drie bedrijven over twee maanden een herkansing tijdens Gamescom in Keulen. In mijn studietijd faalde ik nooit voor een herkansing en ik verwacht hetzelfde van de grote drie.
