Gamehype.nl verzamelt Nederlandstalige gamerecensies en berekent uit alle beoordelingen een gemiddeld cijfer. Voor Bashers licht, dit keer Rogier Kahlmann, er één uit.

Van development-limbo naar de winkelschappen. Remedy heeft uiteindelijk toch de starre sluitspier losgeweekt en zijn veel te lang verteerde Alan Wake uitgepoept. De vraag is: raakt de Nederlandse gamepers nog wel opgewonden van deze literaire nachtbraker?
Waar de recensenten het over eens lijken te zijn, is dat Remedy erin geslaagd is een interessant verhaal te vertellen, en de referenties naar succesvolle horrorschrijvers en -films zijn kennelijk niet van de lucht. Al vindt niet iedereen dat de implementatie daarvan zo geslaagd is. Soms wordt gebrekkige lipsync genoemd als ontwrichtend aspect, maar er wordt ook melding gemaakt van een algeheel gebrek aan goede menging van verhaal en gameplay.
“Het grootste euvel van Alan Wake, is dat de eigenlijke gameplay en het verhaal nooit integreren tot één geheel. Alan Wake vertelt weliswaar een uitstekend verhaal, maar doet dat slechts voor een klein deel met het medium games. De gameplaysequenties waarin je door het bos rent en donkere gedaantes verslaat, dragen niets bij aan het verhaal.” Gamer.nl - cijfer: 8,0
“Wanneer tijdens de cut scenes iemand praat, dan komt de voice over totaal niet overeen met de bewegingen van de mond. In een game waarin het verhaal zo’n grote rol speel als in Alan Wake is dat bijzonder slordig te noemen.” Gamez.nl - cijfer: 8,2
Lang genoeg leuk?
Alan Wake is een nachtshooter, waarin de zaklamp net zo belangrijk is als het geweer. Eerst schijnen en dan schieten dus. Maar is dat nu wel zo goed uitgewerkt en hoe lang blijft zoiets nou leuk? Als we de kritieken volgen lijkt Alan zijn beste kruit al verschoten te hebben voor het einde.
“Deze actie valt tegenover de briljante verhaalvertelling toch wat tegen. Niet dat de actie slecht is trouwens, verre van. Beter en origineler dan veel andere third-person shooters, maar niet van het niveau van de beste games op de markt. Zo wordt het handmatig herladen van zowel je zaklamp als je wapen nooit echt een automatisme en wordt de game op den duur zelfs een tikkeltje te herhalend.” Gamer.nl - cijfer: 8,0
“Tussen de helft en tweederde van het spel stopt het toevoegen van nieuwe wapens, zaklampen en Taken opeens en vanaf dat moment valt het zogenoemde Fight with Light-principe helaas wel wat in herhaling. Hierdoor weet Alan Wake als actiegame niet volledig te overtuigen.” Insidegamer.nl - cijfer: 8,5
Uiterlijk versus lineariteit
Met esthetiek van Alan lijkt het wel snor te zitten. Men vind de lichtwerking en de bebossing prachtig weergegeven (gelukkig, want er is vooral bebossing en weinig dorp te zien in Alan Wake). Toch lijkt de grafische pracht volgens sommigen niet te kunnen voorkomen dat Alan Wake in herhaling valt, iets dat vooral geweten wordt aan de extreme lineariteit.
“Grafisch gezien ziet de game er prachtig uit, met fantastische water- en lichtdetails.” Gameparty - cijfer: 9,2
“Niet alleen de lantaarnpalen, gebouwen en andere lichtgevende objecten maken de sfeer, ook de zaklamp die je meedraagt verlicht op realistische wijze de omgeving.” MediaInside - cijfer: 9,0
“Het zijn de mooiste virtuele bergpaadjes die we ooit hebben gezien, dat wel, maar aan het einde wacht meestal een pagina uit het manuscript, een Safe Heaven, een voorraad munitie of een combinatie van deze drie…In een game die door de makers als een ‘psychologische thriller’ wordt bestempeld, had het allemaal wel wat verrassender gemogen.” Tweakers.net - cijfer 7,5
In totaal
Alan Wake voor de Xbox 360 krijgt gemiddeld een 8,5. Dit is gebaseerd op 7 recensies. FOK! deelt de hoogste score uit, een 9,5.
Onderaan de lijst staat Tweakers met een 7,5.
Ga naar de Alan Wake gamepagina op Gamehype voor een overzicht van alle recensies en cijfers. Staat jouw recensie er nog niet bij, meld hem dan aan via de site.

