<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Reacties op: Wat vindt de Nederlandse gamepers van Bayonetta?</title>
	<atom:link href="http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-bayonetta/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-bayonetta</link>
	<description>Voor gamers die verder kijken</description>
	<lastBuildDate>Wed, 08 Feb 2012 22:08:23 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>Door: MonoBrow</title>
		<link>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-bayonetta#comment-79759</link>
		<dc:creator>MonoBrow</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=21279#comment-79759</guid>
		<description>Mocht je nog geen mening over deze game hebben, maar wel nieuwsgierig zijn, ik geef twee exemplaren weg op m&#039;n blog. http://www.mymonobrow.nl/vrouwen-videogames-win-bayonetta/</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mocht je nog geen mening over deze game hebben, maar wel nieuwsgierig zijn, ik geef twee exemplaren weg op m&#8217;n blog. <a href="http://www.mymonobrow.nl/vrouwen-videogames-win-bayonetta/" rel="nofollow">http://www.mymonobrow.nl/vrouwen-videogames-win-bayonetta/</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: René</title>
		<link>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-bayonetta#comment-79580</link>
		<dc:creator>René</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=21279#comment-79580</guid>
		<description>Begrijp me niet verkeerd hè, ik zeg niet dat je engig bent. Ik zeg alleen dat je het ook als enigig kunt zien om Leigh Alexander in een feministisch hokje te plaatsen. :-)

Als een man een dergelijke mening is toegedaan, hoor je daar bijna niemand over, maar als een vrouw het eens verfrissend vindt dat de vrouwelijke hoofdpersoon niet alleen dingen kan die geen man haar nadoet, maar zich ook nog eens bewust is van haar vrouwelijkheid en daar mee speelt, dan krijgt ze meteen een etiketje. Persoonlijk vind ik dat een beetje makkelijk. Zoveel Bayonetta&#039;s kent de gamesindustrie niet en dus is het niet gek dat ze wordt gekoesterd. Maar zoals Sent al schreef gaan we uiteindelijk allemaal aan de haal met de intentie van het product.

Overigens heeft The Escapist (bekend van Zero Punctuation) ook een duit in het zakje gedaan,een mannelijke duit welteverstaan. ;-)

http://www.escapistmagazine.com/articles/view/columns/on-the-ball/7053-On-The-Ball-Pimping-Bayonetta</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Begrijp me niet verkeerd hè, ik zeg niet dat je engig bent. Ik zeg alleen dat je het ook als enigig kunt zien om Leigh Alexander in een feministisch hokje te plaatsen. :-)</p>
<p>Als een man een dergelijke mening is toegedaan, hoor je daar bijna niemand over, maar als een vrouw het eens verfrissend vindt dat de vrouwelijke hoofdpersoon niet alleen dingen kan die geen man haar nadoet, maar zich ook nog eens bewust is van haar vrouwelijkheid en daar mee speelt, dan krijgt ze meteen een etiketje. Persoonlijk vind ik dat een beetje makkelijk. Zoveel Bayonetta&#8217;s kent de gamesindustrie niet en dus is het niet gek dat ze wordt gekoesterd. Maar zoals Sent al schreef gaan we uiteindelijk allemaal aan de haal met de intentie van het product.</p>
<p>Overigens heeft The Escapist (bekend van Zero Punctuation) ook een duit in het zakje gedaan,een mannelijke duit welteverstaan. ;-)</p>
<p><a href="http://www.escapistmagazine.com/articles/view/columns/on-the-ball/7053-On-The-Ball-Pimping-Bayonetta" rel="nofollow">http://www.escapistmagazine.com/articles/view/columns/on-the-ball/7053-On-The-Ball-Pimping-Bayonetta</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Bart de Boer</title>
		<link>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-bayonetta#comment-79574</link>
		<dc:creator>Bart de Boer</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=21279#comment-79574</guid>
		<description>@René

Misschien ben ik dan &#039;engig&#039;, maar ik denk dat mijn afkeer voor dit soort columns en gedachte gangen, of het nu door man of vrouw geschreven wordt, komt uit mijn ervaring met het briljante concept Gender &amp; Ethnicity (ofzo) Studies, in het Nederlands ook wel Vrouwenstudies. Het enige wat men daar probeert is de oneerlijkheid jegens vrouwen in de geschiedenis of in diverse cultuurgebieden aan te pakken. Ik heb daar bijvoorbeeld met verbijstering zitten luisteren naar een vrouw die mij, en de rest, ging vertellen hoe je in de geografische verdeling van een land een vrouw kon zien en dat men daarom naar een eigen land verwijst alsof het een vrouw is. Het ging compleet door van bergen als boezem en de monding van de rivier als vagina. Ontzettend vaag en apart. Daarnaast draaiden de discussies altijd om hoe vrouwen als stereotypen werden weggezet. Eén keer heb ik de discussie aangegaan, want als vrouwen in reclames stereotypen zijn, zijn mannen dat ook, dat liep bijna slecht voor me af.

Dat is de reden waarom ik met enige scepsis naar de column van mevrouw Alexander kijk. Ze wil heel graag vrouwen als held zien in een door mannen, zowel in games als spelende, gedomineerde industrie, zie de laatste zin bijvoorbeeld --I already know that women can do all the same things men can. This time, I get to see a woman do plenty of things men can&#039;t. And I love it.--. Ik snap dat het een reactie tegen de overdreven gedachtegangen rond de seksualiteit is, helaas zoekt ze in haar column wat mij betreft het andere uiterste op.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@René</p>
<p>Misschien ben ik dan &#8216;engig&#8217;, maar ik denk dat mijn afkeer voor dit soort columns en gedachte gangen, of het nu door man of vrouw geschreven wordt, komt uit mijn ervaring met het briljante concept Gender &amp; Ethnicity (ofzo) Studies, in het Nederlands ook wel Vrouwenstudies. Het enige wat men daar probeert is de oneerlijkheid jegens vrouwen in de geschiedenis of in diverse cultuurgebieden aan te pakken. Ik heb daar bijvoorbeeld met verbijstering zitten luisteren naar een vrouw die mij, en de rest, ging vertellen hoe je in de geografische verdeling van een land een vrouw kon zien en dat men daarom naar een eigen land verwijst alsof het een vrouw is. Het ging compleet door van bergen als boezem en de monding van de rivier als vagina. Ontzettend vaag en apart. Daarnaast draaiden de discussies altijd om hoe vrouwen als stereotypen werden weggezet. Eén keer heb ik de discussie aangegaan, want als vrouwen in reclames stereotypen zijn, zijn mannen dat ook, dat liep bijna slecht voor me af.</p>
<p>Dat is de reden waarom ik met enige scepsis naar de column van mevrouw Alexander kijk. Ze wil heel graag vrouwen als held zien in een door mannen, zowel in games als spelende, gedomineerde industrie, zie de laatste zin bijvoorbeeld &#8212;I already know that women can do all the same things men can. This time, I get to see a woman do plenty of things men can&#8217;t. And I love it.&#8212;. Ik snap dat het een reactie tegen de overdreven gedachtegangen rond de seksualiteit is, helaas zoekt ze in haar column wat mij betreft het andere uiterste op.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Rogier Kahlmann</title>
		<link>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-bayonetta#comment-79558</link>
		<dc:creator>Rogier Kahlmann</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=21279#comment-79558</guid>
		<description>No prob, ik hou ook gewoon niet van dingen waar ik opgewonden van raak en geen hand meer over heb.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No prob, ik hou ook gewoon niet van dingen waar ik opgewonden van raak en geen hand meer over heb.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: René</title>
		<link>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-bayonetta#comment-79556</link>
		<dc:creator>René</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=21279#comment-79556</guid>
		<description>Dat probeer ik te doen, maar ik zit ook nog tegelijkertijd te werken. ;-)
Maar ik ben inderdaad soms net wat te snel met het klikken op &#039;Versturen&#039;. 

Dat gezegd hebbende, sta wel vierkant achter mijn mening omtrent Bayonetta.

En Rogier, nothing personal, maar in dezen staan we denk ik gewoon lijnrecht tegenover elkaar. ;-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dat probeer ik te doen, maar ik zit ook nog tegelijkertijd te werken. ;-)<br />
Maar ik ben inderdaad soms net wat te snel met het klikken op &#8216;Versturen&#8217;. </p>
<p>Dat gezegd hebbende, sta wel vierkant achter mijn mening omtrent Bayonetta.</p>
<p>En Rogier, nothing personal, maar in dezen staan we denk ik gewoon lijnrecht tegenover elkaar. ;-)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Stefan Keerssemeeckers</title>
		<link>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-bayonetta#comment-79555</link>
		<dc:creator>Stefan Keerssemeeckers</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=21279#comment-79555</guid>
		<description>Misschien ontbreekt die edit-knop wel zodat iedereen even nadenkt voor het schrijven en zijn postje nog eens terugleest? ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Misschien ontbreekt die edit-knop wel zodat iedereen even nadenkt voor het schrijven en zijn postje nog eens terugleest? ;)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Rogier Kahlmann</title>
		<link>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-bayonetta#comment-79554</link>
		<dc:creator>Rogier Kahlmann</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=21279#comment-79554</guid>
		<description>Die betreffende opmerking van mij was te kort door de bocht, excuses.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Die betreffende opmerking van mij was te kort door de bocht, excuses.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: René</title>
		<link>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-bayonetta#comment-79553</link>
		<dc:creator>René</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=21279#comment-79553</guid>
		<description>Volgens mij blijf ik redelijk respectvol. Ik heb in ieder geval geen beledigingen van het soort &#039;een game voor eenzame mannen&#039; nodig. Maar het is vermoeiend als er door verschillende mensen goede punten worden aangedragen waar vervolgens vrijwel volledig aan wordt voorbijgegaan. In plaats daarvan kom je met een vergelijking tussen deze game en vieze boekjes, een vergelijking die om meerdere redenen kant noch wal raakt. 

P.S. Een &#039;edit&#039;-knop zou wel erg prettig zijn, beste Bashers-mensen. Dan kan ik die hinderlijke &#039;t&#039; achter onderscheid weghalen. ;-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Volgens mij blijf ik redelijk respectvol. Ik heb in ieder geval geen beledigingen van het soort &#8216;een game voor eenzame mannen&#8217; nodig. Maar het is vermoeiend als er door verschillende mensen goede punten worden aangedragen waar vervolgens vrijwel volledig aan wordt voorbijgegaan. In plaats daarvan kom je met een vergelijking tussen deze game en vieze boekjes, een vergelijking die om meerdere redenen kant noch wal raakt. </p>
<p>P.S. Een &#8216;edit&#8217;-knop zou wel erg prettig zijn, beste Bashers-mensen. Dan kan ik die hinderlijke &#8216;t&#8217; achter onderscheid weghalen. ;-)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Rogier Kahlmann</title>
		<link>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-bayonetta#comment-79552</link>
		<dc:creator>Rogier Kahlmann</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=21279#comment-79552</guid>
		<description>Voor iemand die zo hamert op het belang van een respectvolle discussie doe je erg onvriendelijk tegen me.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Voor iemand die zo hamert op het belang van een respectvolle discussie doe je erg onvriendelijk tegen me.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: René</title>
		<link>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-bayonetta#comment-79551</link>
		<dc:creator>René</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=21279#comment-79551</guid>
		<description>Als jij het onderscheidt niet ziet tussen Bayonetta (eigenlijk wel gespeeld?) en &#039;vieze boekjes&#039; dan heeft verdere discussie geen enkele zin. Dan kan ik m&#039;n tijd beter in de game zelf steken.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Als jij het onderscheidt niet ziet tussen Bayonetta (eigenlijk wel gespeeld?) en &#8216;vieze boekjes&#8217; dan heeft verdere discussie geen enkele zin. Dan kan ik m&#8217;n tijd beter in de game zelf steken.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Rogier Kahlmann</title>
		<link>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-bayonetta#comment-79550</link>
		<dc:creator>Rogier Kahlmann</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=21279#comment-79550</guid>
		<description>Misschien moet ik dan maar niet zeuren. Als de nieuwe feministen van deze wereld de ordinaire peepshow die Bayonetta is zien als een krachtig statement van vrouwelijke onafhankelijkheid, dan heb ik meteen een goed weerwoord als mijn vriendin me eens betrapt met vieze boekjes. &#039;Ik erken hoe sterk jullie zijn, lieverd&#039;.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Misschien moet ik dan maar niet zeuren. Als de nieuwe feministen van deze wereld de ordinaire peepshow die Bayonetta is zien als een krachtig statement van vrouwelijke onafhankelijkheid, dan heb ik meteen een goed weerwoord als mijn vriendin me eens betrapt met vieze boekjes. &#8216;Ik erken hoe sterk jullie zijn, lieverd&#8217;.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: René</title>
		<link>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-bayonetta#comment-79549</link>
		<dc:creator>René</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=21279#comment-79549</guid>
		<description>Ze speelt wel degelijk met de camera. Je kunt natuurlijk niet én de ster zijn én tegelijkertijd achter de camera staan. Feit is dat ze zich - als een popster of actrice - bewust is van de camera en daarmee speelt. Ze poseert, ze knipoogt, ze geeft kushandjes. Uiteindelijk is het- zoals Stefan zegt- een samenspel tussen camera en ster. Ordinair? Welnee. Speels? Dat zeker. 

Sent, goede punten, maar besef wel dat dit een spel is voor eenzame mannen. ;-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ze speelt wel degelijk met de camera. Je kunt natuurlijk niet én de ster zijn én tegelijkertijd achter de camera staan. Feit is dat ze zich - als een popster of actrice - bewust is van de camera en daarmee speelt. Ze poseert, ze knipoogt, ze geeft kushandjes. Uiteindelijk is het- zoals Stefan zegt- een samenspel tussen camera en ster. Ordinair? Welnee. Speels? Dat zeker. </p>
<p>Sent, goede punten, maar besef wel dat dit een spel is voor eenzame mannen. ;-)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Sent</title>
		<link>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-bayonetta#comment-79548</link>
		<dc:creator>Sent</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=21279#comment-79548</guid>
		<description>Ach ja, intentie. Zoals Kevin al schreef, het is een Japans spel. Het Japanse referentiekader, qua seksualiteit, verschilt nogal met dat van ons en dat betekent dus ook dat hun intenties (en opvattingen) over dit soort spellen dus heel anders zijn. 

&quot;Het punt is dat je aan de haal gaat met de intentie van een product. Bayonetta is zelfs op deze manier ontwikkeld in het hoofd van een man om haar ‘vrouwelijkheid en seksualiteit’ te benadrukken&quot;

Maar..wij gaan toch allemaal aan de haal met de intentie van dit produkt?? Wij bekijken en beoordelen Bayonetta vanuit dat westerse referentiekader, dus in hoeverre kun je zeker zijn over de intentie van een Japanse developer? Vrouwelijkheid en seksualiteit benadrukken betekent voor Japanners waarchijnlijk nét even iets anders dan voor ons. ;-)

Ik juich dan ook erg toe dat er vrouwelijke columnistes/gamers zijn die nu eens niet gelijk vanuit dat (vrij preutse) westerse kader gaan lopen schreeuwen dat iets vrouwonvriendelijk is of het vrouwelijk lichaam exploiteert.

Ik heb het spel nog niet in bezit, maar ik ga hem zeker nog kopen. Mijn vrouw en ik hebben grinnikend op de bank gezeten bij al die absurde cutscenes van de demo en ik heb gehoord dat het alleen maar absurder wordt. Heerlijk!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ach ja, intentie. Zoals Kevin al schreef, het is een Japans spel. Het Japanse referentiekader, qua seksualiteit, verschilt nogal met dat van ons en dat betekent dus ook dat hun intenties (en opvattingen) over dit soort spellen dus heel anders zijn. </p>
<p>&#8220;Het punt is dat je aan de haal gaat met de intentie van een product. Bayonetta is zelfs op deze manier ontwikkeld in het hoofd van een man om haar ‘vrouwelijkheid en seksualiteit’ te benadrukken&#8221;</p>
<p>Maar..wij gaan toch allemaal aan de haal met de intentie van dit produkt?? Wij bekijken en beoordelen Bayonetta vanuit dat westerse referentiekader, dus in hoeverre kun je zeker zijn over de intentie van een Japanse developer? Vrouwelijkheid en seksualiteit benadrukken betekent voor Japanners waarchijnlijk nét even iets anders dan voor ons. ;-)</p>
<p>Ik juich dan ook erg toe dat er vrouwelijke columnistes/gamers zijn die nu eens niet gelijk vanuit dat (vrij preutse) westerse kader gaan lopen schreeuwen dat iets vrouwonvriendelijk is of het vrouwelijk lichaam exploiteert.</p>
<p>Ik heb het spel nog niet in bezit, maar ik ga hem zeker nog kopen. Mijn vrouw en ik hebben grinnikend op de bank gezeten bij al die absurde cutscenes van de demo en ik heb gehoord dat het alleen maar absurder wordt. Heerlijk!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Stefan Keerssemeeckers</title>
		<link>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-bayonetta#comment-79546</link>
		<dc:creator>Stefan Keerssemeeckers</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=21279#comment-79546</guid>
		<description>@ Rogier

Camera en hoofdpersonage &#039;spelen met elkaar&#039;. Net zoals speler en game onderling eigenlijk. Vind ik persoonlijk mooi aan Bayonetta, alles aan deze game is &#039;game&#039;. Niet te veel blindstaren op lichaamsproporties. :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ Rogier</p>
<p>Camera en hoofdpersonage &#8216;spelen met elkaar&#8217;. Net zoals speler en game onderling eigenlijk. Vind ik persoonlijk mooi aan Bayonetta, alles aan deze game is &#8216;game&#8217;. Niet te veel blindstaren op lichaamsproporties. :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Rogier Kahlmann</title>
		<link>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-bayonetta#comment-79545</link>
		<dc:creator>Rogier Kahlmann</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=21279#comment-79545</guid>
		<description>Het hele &#039;ze speelt met de camera zoals een popster&#039;, daar ben ik het niet mee eens. De camera speelt met haar. Bayonetta dirigeert ons niet zelf onder haar benen door en langs haar borsten, ze houdt niet zelf haar kut vooruit in de lens. De camera(man), het geile oog, wij, we komen naar haar toe en krijgen een ordinaire tieten en kontenshow voorgeschoteld. Al zou Bayonetta niet het product van seksuele frustratie zijn, de cameramen is dat in ieder geval wel.

En ik blijf liever in discussie met jou dan met een columnist</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Het hele &#8216;ze speelt met de camera zoals een popster&#8217;, daar ben ik het niet mee eens. De camera speelt met haar. Bayonetta dirigeert ons niet zelf onder haar benen door en langs haar borsten, ze houdt niet zelf haar kut vooruit in de lens. De camera(man), het geile oog, wij, we komen naar haar toe en krijgen een ordinaire tieten en kontenshow voorgeschoteld. Al zou Bayonetta niet het product van seksuele frustratie zijn, de cameramen is dat in ieder geval wel.</p>
<p>En ik blijf liever in discussie met jou dan met een columnist</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: René</title>
		<link>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-bayonetta#comment-79544</link>
		<dc:creator>René</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=21279#comment-79544</guid>
		<description>Vooropgesteld, ik ben helemaal voor de discussie. Zelfs als moraalridders aan het woord zijn. ;-)
Maar dan wel graag op een normale toon, zonder andere mensen te beledigen.

@Bart
Uiteindelijk gissen we allemaal naar de intentie van het product, we kunnen niet voor de makers spreken. We kunnen er wel commentaar op geven en dat is precies van Alexander doet. Daar hoef je het niet mee eens te zijn, maar er is ook niks mis mee. Ik heb meer van haar gelezen en ik krijg nou niet bepaald een Opzij-gevoel bij deze dame. Je kunt het ook &#039;engig&#039; noemen om haar een labeltje op te plakken en in een feministisch hoekje te zetten ;-)

Zelf vind ik zeker wat voor haar betoog te zeggen, ook al is ie vanuit een vrouwelijk perspectief geschreven. Je kunt van Bayonetta in ieder geval zeggen dat ze geen standaard dame in nood is. Ze is de ster van de show en weet dat ook. Ze is niet alleen vrijgevochten en &#039;badass&#039;, ze speelt ook met de camera, zoals popsterren als Madonna en Lada Gaga dat ook doen. Daar is ook helemaal niks mis mee. Seksualiteit als wapen, zoals Chris Dahlen het stelt, wordt door veel vrouwen gehanteerd. Van mij mogen ze.
Hoe dan ook: het is Bayonetta die de lakens uitdeelt en daar komt geen man tussen.

Bovendien kun je zeggen dat de game naast de vele jubelrecensies ook voor discussie zorgt en daarmee ook al vanuit dat punt bezien een stuk interessanter is dan menige ‘arthousegame’. Vooral de column van Chris Dahlen op Edge Online zorgt voor interessante discussie. Twee meningen wil ik jullie (in verkorte vorm) niet onthouden, omdat ze aansluiten op wat ik hierboven kort probeerde neer te zetten.

“Bayonetta is a kind of character that is almost non-existent in videogames: a strong, confident, cocky, aggressive woman. Her blatant sexuality is for her own amusement, not the amusement of others (more Lady Gaga than Brittney Spears if that makes sense). She is not the typical mainstream male fantasy. She is a physically imposing amazon; a tower of strength.
Unlike most game characters, Bayonetta was designed by a woman, Mari Shimazaki, who has embued the character with a genuinely feminine presence that goes far deeper than the typical male wish fulfillment designs out there.”

“Unlike John_Tati, I think it&#039;s fair that Chris has focussed on the prudish responses to Bayonetta&#039;s version of sexuality - there is a line of response where people have been getting all squeamish about this character, and it&#039;s a bizarre response given that many of these same people will see no problem in the jiggling breasts of any other generic, but passive female game character.
And I think something John is, if not missing, then certainly underplaying, is that all the &#039;phallic symbol&#039; &#039;subjugating male gaze&#039; arguments ultimately defeat any real discussion of the character. It&#039;s a game. There&#039;s weapons. She&#039;s a woman. Lazy Feminist critique bingo full house - not that I&#039;m saying that his points are lazy, just that the line of argument about how her sexuality is subjugated and configured to male desires is a false full stop. It&#039;s actually the playfulness of the sexuality being acknowledged, of it being almost a fourth-wall breaking device that threatens some men and is the interesting difference to the Hentai - the shapes may be similar but their roles are different.. 
The game encourages you to gawp at her abilities just as much as her assets - it&#039;s all part of the spectacle. Bayonetta comments both on how the character is playing up to that gaze as much as it gives her a voice to express her own playful, aggressive and often camp sexuality. That&#039;s not the same as being made safe and scripted by men, it&#039;s something entirely more overt, knowing and interesting. You could argue that working against the dominant attitude to women in games only means it acknowledges them, and therefore it&#039;s defined by its limitations, but that, like all the cod feminism, is just one of postmodernism&#039;s little tricks for going round in circles and talking about itself.”</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Vooropgesteld, ik ben helemaal voor de discussie. Zelfs als moraalridders aan het woord zijn. ;-)<br />
Maar dan wel graag op een normale toon, zonder andere mensen te beledigen.</p>
<p>@Bart<br />
Uiteindelijk gissen we allemaal naar de intentie van het product, we kunnen niet voor de makers spreken. We kunnen er wel commentaar op geven en dat is precies van Alexander doet. Daar hoef je het niet mee eens te zijn, maar er is ook niks mis mee. Ik heb meer van haar gelezen en ik krijg nou niet bepaald een Opzij-gevoel bij deze dame. Je kunt het ook &#8216;engig&#8217; noemen om haar een labeltje op te plakken en in een feministisch hoekje te zetten ;-)</p>
<p>Zelf vind ik zeker wat voor haar betoog te zeggen, ook al is ie vanuit een vrouwelijk perspectief geschreven. Je kunt van Bayonetta in ieder geval zeggen dat ze geen standaard dame in nood is. Ze is de ster van de show en weet dat ook. Ze is niet alleen vrijgevochten en &#8216;badass&#8217;, ze speelt ook met de camera, zoals popsterren als Madonna en Lada Gaga dat ook doen. Daar is ook helemaal niks mis mee. Seksualiteit als wapen, zoals Chris Dahlen het stelt, wordt door veel vrouwen gehanteerd. Van mij mogen ze.<br />
Hoe dan ook: het is Bayonetta die de lakens uitdeelt en daar komt geen man tussen.</p>
<p>Bovendien kun je zeggen dat de game naast de vele jubelrecensies ook voor discussie zorgt en daarmee ook al vanuit dat punt bezien een stuk interessanter is dan menige ‘arthousegame’. Vooral de column van Chris Dahlen op Edge Online zorgt voor interessante discussie. Twee meningen wil ik jullie (in verkorte vorm) niet onthouden, omdat ze aansluiten op wat ik hierboven kort probeerde neer te zetten.</p>
<p>“Bayonetta is a kind of character that is almost non-existent in videogames: a strong, confident, cocky, aggressive woman. Her blatant sexuality is for her own amusement, not the amusement of others (more Lady Gaga than Brittney Spears if that makes sense). She is not the typical mainstream male fantasy. She is a physically imposing amazon; a tower of strength.<br />
Unlike most game characters, Bayonetta was designed by a woman, Mari Shimazaki, who has embued the character with a genuinely feminine presence that goes far deeper than the typical male wish fulfillment designs out there.”</p>
<p>“Unlike John_Tati, I think it&#8217;s fair that Chris has focussed on the prudish responses to Bayonetta&#8217;s version of sexuality - there is a line of response where people have been getting all squeamish about this character, and it&#8217;s a bizarre response given that many of these same people will see no problem in the jiggling breasts of any other generic, but passive female game character.<br />
And I think something John is, if not missing, then certainly underplaying, is that all the &#8216;phallic symbol&#8217; &#8216;subjugating male gaze&#8217; arguments ultimately defeat any real discussion of the character. It&#8217;s a game. There&#8217;s weapons. She&#8217;s a woman. Lazy Feminist critique bingo full house - not that I&#8217;m saying that his points are lazy, just that the line of argument about how her sexuality is subjugated and configured to male desires is a false full stop. It&#8217;s actually the playfulness of the sexuality being acknowledged, of it being almost a fourth-wall breaking device that threatens some men and is the interesting difference to the Hentai - the shapes may be similar but their roles are different..<br />
The game encourages you to gawp at her abilities just as much as her assets - it&#8217;s all part of the spectacle. Bayonetta comments both on how the character is playing up to that gaze as much as it gives her a voice to express her own playful, aggressive and often camp sexuality. That&#8217;s not the same as being made safe and scripted by men, it&#8217;s something entirely more overt, knowing and interesting. You could argue that working against the dominant attitude to women in games only means it acknowledges them, and therefore it&#8217;s defined by its limitations, but that, like all the cod feminism, is just one of postmodernism&#8217;s little tricks for going round in circles and talking about itself.”</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Bart de Boer</title>
		<link>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-bayonetta#comment-79537</link>
		<dc:creator>Bart de Boer</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=21279#comment-79537</guid>
		<description>@René 
ik geef je direct mee dat het een dijk van een game is, maar om het onschuldige girl power te noemen gaat me wat ver. Ik krijg bij ideeën als die van Alexander altijd een engig gevoel. Het punt is dat je aan de haal gaat met de intentie van een product. Bayonetta is zelfs op deze manier ontwikkeld in het hoofd van een man om haar &#039;vrouwelijkheid en seksualiteit&#039; te benadrukken. Ik denk dan ook werkelijk dat mevrouw Alexander heel graag Bayonetta als voorvechter van vrouwen wil zien. Dit komt denk ik voort uit een verlangen die veel vrouwen hebben in een door mannen gedomineerde wereld, namelijk vrouwen positief belichten. Daarom gaat ze wanhopig op zoek naar verhalen over de girl power van Bayonetta.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@René<br />
ik geef je direct mee dat het een dijk van een game is, maar om het onschuldige girl power te noemen gaat me wat ver. Ik krijg bij ideeën als die van Alexander altijd een engig gevoel. Het punt is dat je aan de haal gaat met de intentie van een product. Bayonetta is zelfs op deze manier ontwikkeld in het hoofd van een man om haar &#8216;vrouwelijkheid en seksualiteit&#8217; te benadrukken. Ik denk dan ook werkelijk dat mevrouw Alexander heel graag Bayonetta als voorvechter van vrouwen wil zien. Dit komt denk ik voort uit een verlangen die veel vrouwen hebben in een door mannen gedomineerde wereld, namelijk vrouwen positief belichten. Daarom gaat ze wanhopig op zoek naar verhalen over de girl power van Bayonetta.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Rogier Kahlmann</title>
		<link>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-bayonetta#comment-79534</link>
		<dc:creator>Rogier Kahlmann</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=21279#comment-79534</guid>
		<description>Toen Bayonetta niet meer was dan een enkel screenshot had ik goede hoop dat Sega met een sterke, intelligente doch sexy vrouw aan zou komen zetten. Die bril, dat zwarte haar, het leek inderdaad een unieke mengelmoes te worden van feminisme en aantrekkelijkheid. Maar wanneer er dan in elk tussenfilmpje op haar kont, kruis en borsten wordt ingezoomd, dan verraadt Platinum zijn ware intenties met deze ‘intelligente kop’. Het is contragewicht voor wat duidelijk onbeschaamde exploitatie van het vrouwelijke lichaam is. Slim gedaan van ze, dat moet ik ze nageven.

@rene, sorry voor de toon, ik verdedig hier een verschrikkelijk preuts standpunt. Daar moet ikzelf dan weer contragewicht voor bieden.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Toen Bayonetta niet meer was dan een enkel screenshot had ik goede hoop dat Sega met een sterke, intelligente doch sexy vrouw aan zou komen zetten. Die bril, dat zwarte haar, het leek inderdaad een unieke mengelmoes te worden van feminisme en aantrekkelijkheid. Maar wanneer er dan in elk tussenfilmpje op haar kont, kruis en borsten wordt ingezoomd, dan verraadt Platinum zijn ware intenties met deze ‘intelligente kop’. Het is contragewicht voor wat duidelijk onbeschaamde exploitatie van het vrouwelijke lichaam is. Slim gedaan van ze, dat moet ik ze nageven.</p>
<p>@rene, sorry voor de toon, ik verdedig hier een verschrikkelijk preuts standpunt. Daar moet ikzelf dan weer contragewicht voor bieden.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: René</title>
		<link>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-bayonetta#comment-79525</link>
		<dc:creator>René</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=21279#comment-79525</guid>
		<description>Het grappige is dat Bayonetta zelf is ontworpen door Mari Shimazaki en dat is toch echt een vrouw. Van mevrouw Alexander, als een van de drijvende krachten achter Gamasutra toch niet een van de minsten, kan net als van Chris Dahlen in ieder geval nog worden gezegd dat ze weloverwogen en onderbouwde meningen geven. En netjes blijven. Je stelt dan wel principes te hebben Rogier, maar opmerkingen als &quot;Een spel van eenzame mannen, voor eenzame mannen&quot; zijn behalve feitelijk onjuist ook nog eens van hetzelfde generaliserende en makkelijke soort als &quot;Alle Marokkanen zijn crimineel.&quot;
En: &quot;Ik weet, het is typisch Japans allemaal. Altijd al een hekel aan gehad alles wat daar vandaan kwam&quot;, klinkt ook niet echt okselfris. 

Geweldige principes, man. Dan zie ik toch liever de speelse en onschuldige girl power van Bayonetta. Ook nog eens een dijk van een game trouwens.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Het grappige is dat Bayonetta zelf is ontworpen door Mari Shimazaki en dat is toch echt een vrouw. Van mevrouw Alexander, als een van de drijvende krachten achter Gamasutra toch niet een van de minsten, kan net als van Chris Dahlen in ieder geval nog worden gezegd dat ze weloverwogen en onderbouwde meningen geven. En netjes blijven. Je stelt dan wel principes te hebben Rogier, maar opmerkingen als &#8220;Een spel van eenzame mannen, voor eenzame mannen&#8221; zijn behalve feitelijk onjuist ook nog eens van hetzelfde generaliserende en makkelijke soort als &#8220;Alle Marokkanen zijn crimineel.&#8221;<br />
En: &#8220;Ik weet, het is typisch Japans allemaal. Altijd al een hekel aan gehad alles wat daar vandaan kwam&#8221;, klinkt ook niet echt okselfris. </p>
<p>Geweldige principes, man. Dan zie ik toch liever de speelse en onschuldige girl power van Bayonetta. Ook nog eens een dijk van een game trouwens.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Rogier Kahlmann</title>
		<link>http://bashers.nl/wat-vindt-de-nederlandse-gamepers-van-bayonetta#comment-79523</link>
		<dc:creator>Rogier Kahlmann</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=21279#comment-79523</guid>
		<description>Ik weet, het is typisch Japans allemaal. Altijd al een hekel aan gehad alles wat daar vandaan kwam. Vooral die lolitameisjes met grote angstig trillende ogen, die weerloze ogen die opkijken tegen zo&#039;n gespierde vent met piekharen. In de Japanse games die naar het Westen komen zit die latente pedofilie godzijdank niet (zo erg), maar worden daarvoor in de plaats overdonderd met schuddende tieten in Ninja Gaiden en een terreur aan crotch-shots van een naakte heks in Bayonetta. Ik spring niet zomaar op de &#039;ja, maar de gameplay is heel erg goed&#039; wagen, ik heb principes.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ik weet, het is typisch Japans allemaal. Altijd al een hekel aan gehad alles wat daar vandaan kwam. Vooral die lolitameisjes met grote angstig trillende ogen, die weerloze ogen die opkijken tegen zo&#8217;n gespierde vent met piekharen. In de Japanse games die naar het Westen komen zit die latente pedofilie godzijdank niet (zo erg), maar worden daarvoor in de plaats overdonderd met schuddende tieten in Ninja Gaiden en een terreur aan crotch-shots van een naakte heks in Bayonetta. Ik spring niet zomaar op de &#8216;ja, maar de gameplay is heel erg goed&#8217; wagen, ik heb principes.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

