Wat vindt de Nederlandse gamepers van Darksiders: Wrath of War?



Gamehype.nl verzamelt Nederlandstalige gamerecensies en berekent uit alle beoordelingen een gemiddeld cijfer. Voor Bashers licht Niels Peuchen er wekelijks één uit.

Darksiders: Wrath of War en Bayonetta waren vrijdag jongstleden de eerste 2010-games die in Europa uitgebracht werden. Omdat het de enige titels van afgelopen week waren, konden ze de volle aandacht opeisen. Dat is, gezien de beoordelingen, zeker niet onterecht. Deze week buig ik me over Darksiders, een combinatie van hack-and-slash-actie en omgevingspuzzels in een post-apocalyptisch stijltje.

“Met Darksiders hebben we de eerste topgame van 2010 in handen. Iedereen die ook maar een beetje van Zelda, God of War of Devil May Cry houdt, zou Darksiders gewoon eens moeten proberen. De game geeft genoeg eigen input om op zijn eigen beentjes te staan, maar je zult die drie toppers er toch enigszins in herkennen.” - Gameparty - cijfer: 9,1

“De wereld is overtuigend, de personages zijn leuk genoeg om een uurtje of twaalf naar te moeten kijken en luisteren en de gameplay weet je genoeg te grijpen om je bezig te houden totdat je naar de credits aan het staren bent. Als dit een voorbode is van wat Vigil Games nog voor ons van plan is, dan zijn we nu al benieuwd naar meer.” - Eurogamer - cijfer: 8,0

Traag van start

Van ‘liefde op het eerste gezicht’ moet Darksiders het niet hebben. Het begin van de game wordt meermaals als zwakke plek beschouwd; als gamer zul je echt even moeten doorbijten.

“[V]oordat je van al dit zoets mag proeven, moet je je aan het begin door een slome start worstelen. Het verhaal van Darksiders is in het begin behoorlijk onduidelijk. […] [D]aar komt nog eens bij dat de wereld […] er aan het begin vrij flets uitziet. Gamers met een korte adem zullen hierdoor misschien afhaken en de game bestempelen als een matige God of War rip-off, maar de aanhouder wint.” - Insidegamer - cijfer: 8,5

“[D]e game komt nogal traag op gang, je krijgt veel informatie te verwerken en de beginlevels zijn niet echt boeiend. Gelukkig trekt het verhaal zich helemaal open naarmate je vordert en zal je na een uurtje de magere start al lang vergeten zijn. Zodra je in het spel zit en het verhaal wat duidelijker wordt, komt de kracht van Darksiders pas echt tevoorschijn en laat de game je urenlang niet meer los.” - Next-Games - cijfer: 8,4

“Net een bewegend stripboek”

Het grafische aspect van Darksiders is onder handen genomen door Joe Madureira, striptekenaar bij Marvel. Over zijn werk valt geen onvertogen woord.

“Darksiders is een zeer geslaagde poging om een typisch Amerikaans superhelden-stripboek te vertalen naar een game. Het spel is net een bewegend stripboek. Dat is vaker geprobeerd, maar zelden zo goed geslaagd als hier, en dat is grotendeels de verdienste van creative director Joe Madureira, die boeken heeft getekend voor Marvel Comics.” - Tweakers - cijfer: 9,0

“De wereld van Darksiders is er daarbij eentje om in te lijsten. [Er] is een wereld geschapen die in niets lijkt op de apocalyptische werelden die we in andere games tegenkomen. De welbekende bruin- en grijstinten zijn ingeruild voor een kleurrijk, artistiek geheel. Daarbij loop je niet alleen in steden rond, maar bezoek je ook verwilderde valleien, vervallen fabriekshallen en sfeervolle, half verwoeste kathedralen.” - Gamer.nl - cijfer: 8,0

In totaal

Darksiders: Wrath of War voor de Xbox 360 is door de Nederlandse gamepers beoordeeld met een 8,6. Hiervoor is het gemiddelde genomen van 18 recensies.

Gameparty reikt een 9,1 uit, wat de hoogste beoordeling is. Gamer en Eurogamer gaven beiden het laagste cijfer: een 8,0.

Ga naar de Darksiders: Wrath of War-pagina op Gamehype voor alle recensies en cijfers. Staat jouw recensie er nog niet bij, meld hem dan via de site.

5 reacties

  1. Osahi · 12-1-2010 · 14.13 uur

    Ik heb hem en ben het eens met wat hierboven staat. Slome start, weinig originaliteit en rommelig verhaaltje, maar eens je aan het spelen bent word je op zoveel leuks getrakteerd dat het moeilijk is om de controller neer te leggen. Wanneer je de eerste echte dungeon bereikt en op zijn Zeldas aan het puzzelen moet bloeit het spel helemaal open. Grootste minpunt dat ik hierboven echter niet lees zijn de manke controls. Sommige eenvoudige acties vereisen vingeracrobatie van een hoog niveau, met meerdere knoppen die gelijktijdig ingedrukt dienen te worden. En hoe meer items en wapens je hebt hoe slechter het wordt, aangezien je dan nog eens regelmatig aan het switchen moet op de koop toe. Daar laat hets pel toch een grovte steek vallen

  2. Lucas Seuren · 12-1-2010 · 14.50 uur

    Ik had eigenlijk helemaal nergens last van, controls kon ik vanaf stap 1 tot het einde probleemloos mee omgaan. Ook on the fly wisselen ging bij mij eenvoudig.

  3. Vlad Micu · 13-1-2010 · 11.53 uur

    Ik verbaas me over de hoogte van deze cijfers en de onverwachte kwaliteit van deze game! Kan me nog herinneren toen de Nederlandse game pers in de tijd van de E3/Gamescom echt niet bepaald te spreken was over deze game. Misschien moet ik toch maar proberen en blij zijn met dat Darksiders zakdoekje/kaart, die ik op gamescom in mijn handen geschoven kreeg…

  4. Osahi · 13-1-2010 · 21.04 uur

    @Lucas: ik had erg veel problemen met het richten, locken en werpen van de werpster tijdens hevige fights. Die actie vereist gewoon input van minstens 3 knoppen (R3 induwen, L2 ingedrukt houden, met R3 de vijand taggen en ondertussen met L2 je ster oplaten en die dan loslaten om ze te werpen. Ondertussen soms ook nog eens met L3 gaan ontwijken als je onder vuur genomen wordt.) Bij Tiamat heb ik echt gevloekt op de controls, en soms nog raak ik in de knoop als ik bv vanuit richtstand snel naar de gewone cameracontrols wil

  5. Lucas Seuren · 14-1-2010 · 10.27 uur

    Ik lees van heel veel mensen dat ze moeite hebben met de game, niet alleen de controls die af en toe uitdagend zijn, maar ook de bosses en puzzels zelf waar mensen vast zitten. Merkte al tijdens mijn previewsessie bij THQ dat ik veel makkelijker langs alles kwam dan mijn collega’s. Misschien ben ik gewoon voor dit soort games geen goede standaard. Toen ik wist hoe Tiamat neermoest ging het bijvoorbeeld moeiteloos, de tweede keer dat ik haar bevocht liep ik zelfs amper schade op.

Volg de reacties op deze post via RSS

Plaats een reactie

Registreer je als vaste gebruiker. Heb je dit al eens gedaan, log dan in.

Hou de discussie menselijk en inhoudelijk. Reageer bij voorkeur onder je echte naam, met je foto als avatar (via Gravatar).

Toegestane HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>