Wat vindt de Nederlandse gamepers van James Cameron’s Avatar: The Game?



Gamehype.nl verzamelt Nederlandstalige gamerecensies en berekent uit alle beoordelingen een gemiddeld cijfer. Voor Bashers licht Niels Peuchen er wekelijks één uit.

Het blijft riskant om blind af te gaan op licentiegames. Soms slagen de makers erin een echte aanvulling op de film af te leveren, maar vaker komt het neer op een afgeraffeld, inspiratieloos spelletje. In welke categorie valt de ‘vergaming’ van Avatar (voluit James Cameron’s Avatar: The Game)? Daar bestaat in de pers geen eenduidige mening over.

“Een verhaal waar je weinig soeps van maakt, een morele keuze die uit de lucht komt vallen, een schietsysteem dat niet werkt en een missiestructuur van heb ik jou daar. Door al deze rotte bomen is het lastig te zien dat er in James Cameron’s Avatar: The Game ook nog een prachtig bos te bekennen is waardoor je de misère even kunt vergeten.”Insidegamer - cijfer: 4,0

“De game is ook niet zo slecht als je her en der misschien hoort of ziet. Als je dit echt als een pure game gaat bekijken, denk ik wel dat je daar wat teleurgesteld in zal zijn. Maar James Cameron’s Avatar binnen het canon van de filmgames - de filmlicentiegames - is het een vermakelijke, best aardige game.” - Gamekings

“Adembenemend mooi”

James Cameron himself heeft meegewerkt aan de game van zijn Avatar. Wat precies zijn inbreng is geweest blijft natuurlijk gissen, maar de door hem gecreëerde filmwereld lijkt in ieder geval goed overgezet te zijn naar de spelcomputers. Alleen op technisch gebied zijn er wat tekortkomingen.

“De planeet waarop de actie plaatsvindt, ziet er werkelijk fenomenaal uit. Vooral wanneer de avond valt, zal je kaak op de grond liggen, want die dichtbegroeide jungle ziet er echt adembenemend mooi uit. De hemel is op zo’n moment gevuld met sterren en de flora en fauna van de planeet zijn in de avonduren op z’n fraaist.” - Power Unlimited - cijfer: 5,7

“Overal zie je kleurrijke begroeiing en watervallen, wat de beleving zeker ten goede komt. Wel zie je de nodige pop-up in details, maar dat stoort niet echt. […] Dat geldt wel voor de verouderde animaties van opspattend water en het feit dat de wereld niet echt reageert op jouw acties. Bladeren buigen niet of nauwelijks om als je er tegenaan loopt en de natuur loopt geen schade op van explosies.” - Gamez - cijfer: 6,9

Niet in een hokje te plaatsen

De strijd tussen de mens en de Na’vi (vier meter lange smurfen die op hun planeet in harmonie met de natuur leven) krijgt vooral op gameplayvlak kritiek. Verrassend is dat niet voor een game gebaseerd op een film, aangezien een genre zelden direct voor de hand ligt en de ontwikkelaar echt moet zoeken naar iets bijpassends. In veel beschrijvingen wordt Avatar een actiegame genoemd, maar in de recensies blijkt dat dit vooral uitmondt in veel schietelementen. De recensies geven in ieder geval aan dat de game gedurende de gehele spelduur zoekende blijft, waardoor de kracht van de individuele onderdelen tekortschieten.

“Zodoende ren en schiet je je weg door de eerste paar missies en om nou te zeggen dat ik daar erg van genoot… nee. Avatar speelt als een 3rd person shooter, maar was vooral in het eerste deel misschien beter uit de verf gekomen als FPS.” - Gaming Only - cijfer: 6,6

“Avatar doet zich enigszins voor als een RPG. Je verdient voor alles wat je doet ervaringspunten en hiermee kun je nieuwe wapens en bepantsering vrijspelen. Alleen ontbreekt in Avatar één ding wat kenmerkend is voor RPG’s: keuzevrijheid. Welke dingen je vrijspeelt, staat namelijk vooraf al vast.” - Gamer.nl - cijfer: 5,0

“Wij hebben gekozen voor de Na’vi en dus de third-person actie/avontuur game. En dit werkt gewoon niet lekker. De besturing voelt geforceerd aan en de camera houdt de actie simpelweg gewoon niet goed bij. En dan zullen we het maar niet uitgebreid hebben over het vliegen op ‘speciale Na’vi-vliegbeestdingen’, want dat werkt helemaal niet. Dit is jammer, want het had veel beter gekund.” - XGN - cijfer: 5,5

In totaal

James Cameron’s Avatar: The Game voor de Playstation 3 heeft gemiddeld een 6,2 ontvangen. Dit cijfer is bepaald aan de hand van 13 recensies.

Het hoogste cijfer is de 7,8 van PSFocus. Het laagste is van Insidegamer: een mooi ronde 4,0.

Ga naar de James Cameron’s Avatar: The Game-pagina op Gamehype voor alle recensies en cijfers. Staat jouw recensie er nog niet bij, meld hem dan via de site.

14 reacties

  1. Lucas Seuren · 22-12-2009 · 23.25 uur

    Niet echt een verrassing, licentiegames zijn vrijwel nooit hun geld waard en van wat de laatste maanden te zien was van Avatar lag het stevig voor de hand dat ook Ubisoft in dat opzicht geen wonderen zou verrichten.

    Wat is toch het probleem voor developers? Is het simpelweg de deadline die ze hebben voor de game? Dat hij samen met de film moet verschijnen en er dus maar gerusht wordt? Snap niet dat na tien jaar de industrie blijkbaar nog steeds bezig is de consument met dit soort games op te lichten, je zou zeggen dat er wel studio’s zijn die leren van hun fouten.

  2. Maarten · 23-12-2009 · 0.25 uur

    Ik zie dat ‘de reviewexemplaren waren op’ betekent dat iedereen er een gekregen heeft behalve ik. Jammer Ubi.

  3. Bart de Boer · 23-12-2009 · 1.44 uur

    bij Avatar is het overduidelijk het probleem dat men ervan uitgaat dat als je de game koopt je de film hebt gezien. Het verhaal wordt nergens uitgelegd en dat is een minpunt. Als je echter de film hebt gezien wordt het allemaal een stuk begrijpelijker en ben je minder maar iets aan het doen omdat de game het je zegt. Dan wordt het een soort van logisch.

    Normaal denk ik dat men last heeft van een te beperkt budget, omdat het over het algemeen gewoon cash titels zijn denk ik. Daarop wil men graag een zo hoog mogelijke winst behalen en zo min mogelijk tijd in steken. Maar wat bedoel je met 10 jaar? Filmgames worden al veel langer gemaakt hoor en al veel langer zijn ze vaak ook gewoon slecht

  4. Gunstar · 23-12-2009 · 1.51 uur

    Het complete verhaal van de film is toch al wel duidelijk na het zien van één trailer? Is het in de game echt zoveel ingewikkelder? Lijkt me sterk…

  5. Bart de Boer · 23-12-2009 · 1.58 uur

    In de game wordt je niets vertelt. Er wordt van je verwacht dat je het maar gewoon doet zonder enkele vorm van motivatie

  6. Ruud · 23-12-2009 · 13.30 uur

    Maarten geeft maar weer eens fijn aan hoe afhankelijk de game-journalisten zijn.

  7. Rogier Kahlmann · 23-12-2009 · 13.48 uur

    Leuke site, dat Bashers. Intelligent en diepgaand enzo, maar waarde hechten aan de beroerd geformuleerde meningen van amateuristische Nederlandstalige gamesites, daarmee boet het imago wel iets in.

    XGN: En dan zullen we het maar niet uitgebreid hebben over het vliegen op ‘speciale Na’vi-vliegbeestdingen’, want dat werkt helemaal niet. Dit is jammer, want het had veel beter gekund.”

    -christ.

  8. Niels ’t Hooft · 23-12-2009 · 14.03 uur

    @Rogier: Uiten we kritiek dan zijn we elitair en arrogant, doen we collegiaal dan is het ook weer niet goed ;-) Ik zou zeggen, wees vooral kritisch op de betreffende review, maar laat Bashers er buiten. Don’t shoot the messenger.

  9. Rogier Kahlmann · 23-12-2009 · 14.15 uur

    Ik zou de kwalificaties ‘elitair en arrogant’ eerder omarmen en koesteren dan proberen te weerleggen. Ik heb weleens over Bashers gesproken met andere jongens van andere sites en die zeiden inderdaad dat ze jullie precies dat vonden, en ik dacht alleen maar ‘Wauw, ik zou ook best door jou arrogant en elitair gevonden willen worden, dat maakt me netto een degelijke schrijver in deze wereld’.

  10. Joris · 23-12-2009 · 21.44 uur

    Elitair en arrogant omarmen?
    Dan ben je vrij ver heen.

    OT: Ben vooral benieuwd naar de film eigenlijk.

  11. Jerry Vermanen · 28-12-2009 · 19.34 uur

    Hmm, ik had eerlijk gezegd nog lagere cijfers en beoordelingen verwacht. In de Quick Look op GiantBomb.com werd mij al snel duidelijk dat dit echt een teleurstelling is voor iemand die hier zestig euro voor betaalt.

    Elitair en arrogant zijn overigens woorden met een negatieve betekenis. Dat ‘andere jongens van andere sites’ dat zeggen, maakt het niet gelijk een waarheid die je moet omarmen. De wereld zit gelukkig anders in elkaar.

  12. Fayrian · 29-12-2009 · 19.21 uur

    Het is een fantastische wereld film!
    De techniek, de verbinding met aarde, licht, God en het AL, zijn spirituele waarheden.
    Het is een wonder. Een wetenschap kan dit niet zien. Het lichtwezen dat ons inderdaad helpt en ons nodig heeft hier op aarde, is in deze film zeer goed weergegeven.
    Ik ben visionair en ‘weet’….PRACHTIG GEWOON. Ga erheen en beoordeel zelf. Dit is mijn gevoel en een herkenbare sfeer(gebied)…mijn menig.

  13. rogier kahlmann · 30-12-2009 · 9.51 uur

    @Jerry

    Het is niet de waarheid die je moet omarmen, maar de beschuldiging.

  14. Jerry Vermanen · 30-12-2009 · 16.18 uur

    @Rogier

    Dat maakt het niet minder negatief. Als je ervan overtuigd bent dat je iets goeds doet, moet je geen beschuldiging omarmen. Als je een goede schrijver bent wanneer je elitair en arrogant wordt gevonden door anderen, lijkt me dat een slechte graadmeter wanneer dat als beschuldiging wordt geuit. Volgens mij zijn er maar weinig (lees: geen) mogelijkheden om elitair en arrogant positief uit te leggen.

    Misschien dat jij een andere ‘graadmeter voor succes’ hebt dan ik, dat kan heel goed. Ik schrijf liever artikelen die mensen graag lezen en een nieuw perspectief op de wereld om je heen biedt. Als iemand jouw stuk heeft gelezen, daarna blij is dat hij door jouw ‘bril’ naar de werkelijkheid kon kijken en daar iets van heeft opgestoken. Dat je anderen tegen je in het harnas jaagt (ze denken in negatieve termen over je) klinkt contra-intuïtief.

Volg de reacties op deze post via RSS

Plaats een reactie

Registreer je als vaste gebruiker. Heb je dit al eens gedaan, log dan in.

Hou de discussie menselijk en inhoudelijk. Reageer bij voorkeur onder je echte naam, met je foto als avatar (via Gravatar).

Toegestane HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>