
Elke minuut wordt op Youtube 48 uur aan videomateriaal geüpload. Voor wie opgegroeid is met die onhandige VHS-videobanden is het soms moeilijk te bevatten hoe simpel het is om videomateriaal te delen. Toegegeven, een groot deel van de online clips heeft de diepgang van een droge sloot. Maar tussen die uren aan troep zitten ook grappige, diepzinnige en interessante producties.
Het in een handomdraai maken en vervolgens delen van games is allesbehalve simpel. Allereerst is de technische drempel bij het vervaardigen van games een stuk hoger. Je maakt niet even in een paar minuten een spelletje. Er moeten spelregels bedacht worden en het nodige beeld- en geluidsmateriaal. En games ontwerpen is een iteratief proces; een kwestie van verfijnen, testen, aanpassen en nog meer testen.
Naast een technische drempel is er ook een kennisdrempel. Ik kan me nog herinneren dat ik op de middelbare school tijdens handvaardigheid heb leren figuurzagen en tekenen. Maar wat had ik graag leren programmeren. Wat had ik graag leren omgaan met gereedschap zoals Game Maker, een toegankelijk game-ontwikkelprogramma gemaakt door de Utrechtse professor Mark Overmars. Blockbustergames kun je er niet mee maken, maar de eerste aanzet voor een eigen spel is zeker mogelijk.
Want stel je voor dat de huidige generatie dertigers volledig thuis zou zijn in de taal van games en gereedschap om games te maken nog toegankelijker en goedkoper zou zijn. Dan was er nu een platform geweest voor games met dezelfde gebruikscijfers als Youtube. Met tienduizenden nieuwe games per dag. Er zou veel troep gefabriceerd worden, zoals op Youtube, maar er zouden onvermijdelijk ook diepzinnige, nuttige en relevante games tussen zitten.
Alleen al voor nieuwsgebeurtenissen zou de mogelijkheid om snel games te maken en te delen een enorme verrijking zijn. Amerikaanse presidentskandidaten zouden elkaar niet alleen met televisiespotjes bestoken, maar ook met games over bijvoorbeeld belastingtarieven of immigratie. Of neem de kredietcrisis. Bij uitstek een complex proces dat door een game inzichtelijk gemaakt kan worden.
En dat je dan op Facebook of Twitter niet een link deelt naar een filmpje, maar naar een game over de Arabische Lente of een ramp in Azië. Like!
Next Level verschijnt wekelijks in nrc.next. Plaatje door toontownrocks900.
