Vanaf vandaag ligt Forza Motorsport 3 officieel in de winkels. Forza 2 wist de harten van vele raceliefhebbers te veroveren (ook dat van mij), vooral door de uitgebreide onlinemodus en de onovertroffen physics. De volledige bespreking van het nieuwste deel volgt dan ook binnenkort. Hierbij alvast een voorproefje met betrekking tot misschien wel het hotste onderwerp op het gebied van racegames: grafisch realisme.
Net zoals Niels ooit even aandacht besteedde aan de uitgebreide mogelijkheden om je auto te versieren in deel twee door een serie screenshots te plaatsen, zo doe ik dat nu om te laten zien dat Forza Motorsport 3 er eigenlijk verdomd goed uit ziet. Tenminste, soms… Sommige auto’s hebben nog hetzelfde plastic uiterlijk als in het vorige deel. Andere virtuele bolides zien er juist beter uit dan hun tegenhangers in grote concurrent Gran Turismo 5: Prologue, die eigenlijk drijft op zijn mooie beelden. Je zou de wedloop kunnen omschrijven als het nastreven van hyperrealisme. Ik ben er (na twee dagen uitgebreid spelen) in ieder geval nog niet over uit hoe Forza Motorsport 3 er voor staat.
Omdat het spel (net zoals zijn voorganger) de mogelijkheid biedt om zelf in-game foto’s te maken, heb ik alvast een paar kiekjes geschoten van momenten waarop het spel grafisch opviel. Zo kunnen jullie zelf kijken hoe het uiteindelijke spel op het oog werkt. Let vooral op de eerste drie foto’s: de tweede en de derde zijn in principe ingezoomde fragmenten van de eerste overzichtsfoto.
Fortuinlijke finish
En om ook nog even wat bewegende actie te laten zien: naast foto’s kun je nu ook zelf in-game video’s opnemen in Forza Motorsport 3. Hieronder staat mijn eerste poging om een fortuinlijke finish (als je goed kijkt haalt m’n race-Audi nèt iets eerder de finishlijn) te filmen:









